┌──────────────────────────────┐
│ ─────── Д Е Б Ю Т ──────── │
└──────────────────────────────┘
Сегодня мы продолжаем
раскрутку программы "MARSPORT".
Наш постоянный корреспондент из
г. Уфа продолжает свой рассказ о
этой игре.
(C) Благовидов В.В.
MARSPORT
(Продолжение. Начало см. "S"N9)
Небольшое отступление: в на-
шем городе я не нашел пока ни
одного игрока, который бы заин-
тересовался этой программой. Мо-
жет быть с помощью "Спектрофона"
найдутся люди, которые помогут
разобраться с "MARSPORT". Но, к
делу!
Как только стало туго с мыс-
лями, я просмотрел подпрограммы
игры. Это прояснило некоторые
детали. В частности, в главном
меню игры (в нижней строке) есть
надпись, которую можно перевести
примерно так: "Вы приблизились к
М-центру на NN процентов". У ме-
ня, кстати NN = 61%. Проценты
начисляются за исследованные
сектора. А М-центр (M-Central)
находится на уровне H(H) - его
иногда можно увидеть, прокатыва-
ясь мимо на лифте. Известно так-
же, что к М-центру необходимо
три ключа: первый из которых я
нашел на уровне A-D (напоминаю:
этаж A, сектор D) в комнате
Director. Итак, из сообщения в
меню можно заключить, что
М-центр и есть конечная цель иг-
ры. Отнюдь! В коде программы я
обнаружил примерно такое сообще-
ние: "Вы находитесь в М-центре.
Теперь все двери, типа
Restricted открыты" (вот и раз-
гадка этих дверей). Вот так! Иг-
ра будет выдавать сюрпризы! Те-
перь кратко напишу о всех своих
достижениях, расположив их в
хронологической последова-
тельности...
"S": Здесь мы решили прервать
нашего уважаемого автора. Дело в
том, что далее идут отдельные
подсказки по принципу: "иди ту-
да, принеси сюда". Как известно,
мы против такого рода описаний.
Но сегодня сделаем исключение:
игра "MARSPORT" настолько объем-
на, что несколько подробных
подсказок в дебюте не помешают
тем, кто только начинает осваи-
вать ее.
1. Положите Gunpermit в Key на
уровне D-D,- получите Power Gun.
2. Положите Water, Flour,
Bakingtin в Factor на уровне
D-F, - получите Cake, чтобы
открыть Bakery.
3. При переходе Danger E (C-H)
сначала деактивируйте бомбу в
окне Refuse.
4. Положите Char Coal и Gauze в
Factor, - получите Gas Mask про-
тив газовой бомбы (Gas Bomb).
5. С помощью Cornet можно
открыть Music Room в F-A.
6. С помощью Earth Map можно
открыть Soil Depot в G-E.
7. С помощью Ice-Pack можно
открыть Hot Hous в G-C.
8. С помощью Geranium можно
открыть Plant Room в J-H.
9. Бомбу на уровне G(A) надо де-
активировать не в окне Refuse, а
в окне Key - тогда откроется
второй выход.
10. Смешайте Glass, Sun Chart и
Frame - получите Eyeshield про-
тив Nova Bomb в Danger A (B-I).
11. Смешав Lute и Dais (кстати,
что это такое?) получите Lead
Suit для...???
12. Смешав Mute и Manifesto по-
лучите E-token (таких жетонов в
коде программы обнаружилось пять
штук, по буквам: E,N,T,R,Y (сло-
во "вход" получается!).
Вот и все мои достижения! На-
до же из-за какого-то десятка
строчек я столько мучился!
Хочу сказать, что у меня соз-
далось твердое впечатление, что
каждый предмет в игре использу-
ется только один раз, в одном
месте. Таким образом остались
неиспользованными предметы: Mars
Map (карта Марса), dough (тес-
то), kettle (чайник), empty tank
(пустой баллон), Projector (про-
ектор), Machines (калькулятор),
pointe (не ясно, что), ну и, ко-
нечно, Lead Suit (свинцовый кос-
тюм - против радиации, наверное)
и E-тоken.
Остались не открытыми двери:
Chemists (аптека) и Banker (бан-
кир), а также я не смог пройти
Sonic Bomb (по-видимому это зву-
ковая бомба), которая находится
в комнате Danger на уровне G-B.
Так что еще остается громадное
поле для деятельности.
Удачи Вам!
* * *