┌──────────────────────────────┐
│ ─────── ЭКСПЕРТИЗА ─────── │
└──────────────────────────────┘
Итак, господа, сегодня мы об-
ращаем свой взор на очередной
шедевр. Мы рассмотрим игру, ко-
торая по праву может войти в зо-
лотую коллекцию лучших программ
для "ZX-SPECTRUM". Эта игра на-
зывается "HIJACK". Написала ее в
1986 году фирма Elecrtic Dreams
Software, известная многим по
таким играм как "ALIENS", "BACK
TO THE FUTURE", "THE EXPLORER" и
др.
"HIJACK" ("ЗАХВАТ ЗАЛОЖНИ-
КОВ") для многих игроков до сих
пор остается тайной за семью пе-
чатями.
Описания этой игры в сборни-
ках "500 игр" и "Лучшие игры"
так и не приподняли завесу над
тайнами этой игры. Наиболее под-
робное описание, опубликованное
в сборнике "ЛУЧШИЕ ИГРЫ N1" нес-
мотря на все его многословие,
так толком ничего и не проясни-
ло, к тому же отдельные "наблю-
дения" автора описания, пускают
начинающего игрока по ложному
следу.
В этой статье мы попытаемся
разобраться с игрой если не в
полном объеме, то, во всяком
случае, достаточном для понима-
ния цели, а также тактики и
стратегии, ведущим к традицион-
ному хэппиэнду.
(c) Юрий Матвеев
HIJACK
─────────────────────────────
Electric Dreams Software 1986
Итак, вы на посту Госу-
дарственного Секретаря США.
Впрочем, о вашей должности нигде
не сообщается. А может быть вы
выступаете в роли вице-президен-
та? Но это не главное. Важно
лишь одно: вы - второе лицо в
белом доме после самого Прези-
дента. И ваш новый день начина-
ется с неприятностей: бандитами
захвачен школьный автобус. Ваша
задача заключается в том, чтобы,
используя все доступные методы
(финансовые, политические, воен-
ные), предотвратить гибель за-
ложников. В противном случае вас
ждет должность посла в Тибете
(надо понимать в Китае).
Вообще, у них там, на Западе,
очень плохо обстоят дела с геог-
рафией востока. Но вернемся к
игре.
Цель ясна. Как же начать
действовать? Об этом чуть позже.
А сейчас давайте познакомимся с
управлением и интерфейсом игры.
После загрузки игры вы можете
насладиться прекрасной 48-ой
"спикерной" музыкой. Для желаю-
щих отсрочить неприятные новости
и вновь послушать музыку, сове-
туем нажать клавишу "Т". По лю-
бой другой клавише вам предлага-
ется выбрать управление и от-
дельно назначить клавиши для ко-
манд "PICK UP" и "QUIT". После
этого умная программа уточнит
насколько вы удовлетворены своим
выбором (y/n). И вот, наконец,
начинается игра.
ИНТЕРФЕЙС
---------
Экран делится на три части. В
верхней части экрана расположены
(слева направо): счетчик време-
ни, отведенного террористами для
выполнения их условий, а также
пиктограммы с портретами всех
официальных лиц, с которыми вам
придется работать. Их десять че-
ловек:
1. PRESIDENT - ПРЕЗИДЕНТ.
2. MILITARY ADVISER - ВОЕННЫЙ
СОВЕТНИК.
3. POLITICAL ADVISER - ПОЛИТИ-
ЧЕСКИЙ СОВЕТНИК.
4. FBI AGENT - АГЕНТ ФБР.
5. CIA AGENT - АГЕНТ ЦРУ.
6. MILITARY ASSISTANT - ВОЕННЫЙ
ПОМОЩНИК.
7. POLITICAL ASSISTANT - ПОЛИТИ-
ЧЕСКИЙ ПОМОЩНИК.
8. PUBLICITY OFFICER -
ПРЕСС-СЕКРЕТАРЬ
9. FINANCIAL OFFICER - СОВЕТНИК
ПО ФИНАНСАМ.
10. SECRETARY - CЕКРЕТАРЬ.
В этой же части экрана, слева
под счетчиком времени, находится
индикатор лифта, который выпол-
нен в виде стрелок. Мерцающая
стрелка означает, что на этаж,
где вы находитесь, прибыл лифт.
В нижней части экрана распо-
ложены индикаторы (cлева напра-
во): наличия какого-либо объекта
или предмета, три индикатора ре-
сурсов (о них чуть позже) и ин-
дикатор наличия у вас с собой
какого-либо предмета.
В центральной части экрана
разворачивается основное дей-
ствие.
Вы управляете своим персона-
жем с помощью клавиш "вле-
во"-"вправо". Клавишами
"вверх"-"вниз" управляется кур-
сор для выбора тех или иных пик-
тограмм. Осмотреть предмет можно
в левом нижнем окне с помощью
курсора.
Выбранная вами клавиша для
команды "PICK UP" позволяет
брать некоторые предметы с со-
бой. По заданной клавише "QUIT"
вы попадаете в дополнительное
меню, где можно настроить палит-
ру цветов под доисторические мо-
ниторы, включить или выключить
звуковое сопровождение (если со-
седу за стенкой не спится), ос-
тавить или убрать окно с наиме-
нованием кабинета (лучше этого
не делать, чтобы не заблудиться
в коридорах власти).
Здесь же две опции - продолжить
игру или прервать игру. По ко-
манде "QUIT" игра останавливает-
ся, т.е. эту команду можно ис-
пользовать для паузы, чтобы ус-
петь наскоро перекусить и вновь
продолжить игру.
Если в одной комнате с вами
находятся другие персонажи, то
их пиктограммы вверху окрашива-
ются в белый цвет. Это означает,
что вы можете выбрать курсором
этот персонаж для общения.
ОБЩЕНИЕ С ПЕРСОНАЖАМИ
---------------------
Общаясь с персонажами игры
Вы, как второе лицо в Белом До-
ме, отдаете приказы всем, кроме
Президента. Президенту вы прика-
зывать не можете, вам разрешает-
ся только просить о чем-либо.
ПРЕЗИДЕНТ. При обращении к пре-
зиденту вы попадаете в меню об-
щения:
REQUEST FINACIAL SUPPORT - зап-
рос финансовой поддержки.
REQUEST POLITICAL SUPPORT - зап-
рос политической поддержки.
REQUEST MILITARY SUPPORT - зап-
рос военной поддержки.
REQUEST DEADLINE EXTENSION -
запрос отсрочки крайнего срока.
REQUEST TRANSPORT - запрос
транспорта.
QUIT - выход.
В самом начале игры Президент
не расположен к общению с вами,
да и отношение его к вам остав-
ляет желать лучшего. Сами пони-
маете - на карту поставлен его
престиж. И он не может рисковать
своим политическим имиджем. Поэ-
тому бесполезно просить его сра-
зу о финансовой, политической
или военной поддержке. Самое
большое, что он может сделать
для вас в начале игры - это хоть
как-то отсрочить крайний срок.
Имеется ввиду, что президент
лично попросит террористов хоть
немного отсрочить исполнение
своих угроз.
ПОЭТОМУ, СОВЕТ: Как только вы
начнете игру, дождитесь прези-
дента в своем офисе и попросите
его об отсрочке крайнего срока.
И это единственное, что он смо-
жет сделать для вас в данную ми-
нуту. Как только ему удастся пе-
реговорить с террористами у вас
прибавится времени на решение
главной задачи.
ВОЕННЫЙ СОВЕТНИК.
RETURN TO YOUR OFFICE - верни-
тесь в свой офис. ( Эта фраза
может быть использована в обще-
нии и с другими персонажами, по-
этому больше о ней упоминать не
будем)
HELP MILITARY ASSISTANT - помо-
гите своему помощнику.
GO TO HIJACK - направьтесь к
месту захвата автобуса. ( И эта
фраза встречается при общении с
другими персонажами, не будем
упоминать далее и ее).
FIRE YOU - Я уволю Вас! (Возмож-
ность произнести эти слова у Вас
появится не скоро).
ПОЛИТИЧЕСКИЙ СОВЕТНИК.
HELP POLITICAL ASSISTANT - помо-
гите своему политическому помощ-
нику. (Здесь и далее будут
рассматриваться характерные фра-
зы, употребляемые вами при обще-
нии с персонажами).
АГЕНТ ФБР.
QUESTION EMPLOYEE - допросить
служащего. При выборе этой опции
агент предложит вам выбрать пер-
сону для допроса. Надо понимать,
что после общения с агентом ФБР
неразговорчивые служащие стано-
вятся более покладистыми.
АГЕНТ ЦРУ.
RESEARCH HIJACKERS - исследовать
похитителей. Т.е., узнать чего
они добиваются, понять их требо-
вания и т.д. При выборе этой оп-
ции вам предлагается определить
объем доклада: 3,8 или 12 минут.
ВОЕННЫЙ ПОМОЩНИК.
DEPLOY MILITARY FORCES - развер-
нуть военные силы. Отдавая этот
приказ вы должны будете указать
количество размещаемых боевых
подразделений.
ПОЛИТИЧЕСКИЙ ПОМОЩНИК.
SEND DIPLOMATS TO HIJACK - нап-
равить к террористам дипломатов
для переговоров. Здесь также не-
обходимо указать количество
отправляемых дипломатов.
ПРЕСС-СЕКРЕТАРЬ.
ISSUE A PRESS RELEASE - подгото-
вить сообщение для общественнос-
ти. Здесь вам нужно будет ука-
зать вид сообщения: статья в га-
зете, пресс-конференция или те-
левизионное выступление. Помните
только, что при плохом финансо-
вом положении на дорогое телеви-
дение вам может не хватить де-
нег. В этом случае, вид сообще-
ния, недоступный из-за финансо-
вых трудностей, заштриховывается
и не выбирается.
СОВЕТНИК ПО ФИНАНСАМ.
RAISE FUNDS QUICLY - быстро со-
бирать деньги.
RAISE FUNDS SLOWLY - медленно
собирать деньги. Т.е., не стоит
особо торопиться.
СЕКРЕТАРЬ.
FUND AN EMPLOYEE - найти служа-
щего. Здесь вы указываете персо-
нажа, который вам необходим в
данный момент. По этой команде
секретарь предлагает вам пройти
в свой кабинет и дождаться наз-
ванного персонажа.
ОСОБЕННОСТИ ОБЩЕНИЯ
-------------------
Конечно, общение с персонажа-
ми несколько затруднено тем, что
иногда в нужную минуту трудно
найти в этом огромном здании
конкретного человека: то лифт не
на тот этаж едет, то еще что-ни-
будь. Но если вы хорошо изучите
карту и будете вовремя пользо-
ваться услугами секретаря, то
найти нужного человека вам не
составит особого труда.
Теперь о принципах общения:
постарайтесь как можно меньше
доставать людей своим талантли-
вым руководством. У всех нервы
взвинчены не меньше вашего. Поэ-
тому старайтесь общаться кратко
и по возможности реже. В против-
ном случае, вместо четких отве-
тов типа "есть, сэр!", вам будут
отвечать "да я уже делаю это для
вас!" вплоть до "хватит трепать
мне нервы" и "отстань!". Вообще
"отстань!" (GET LOST!) чаще все-
го говорит Президент. Но на то
он и Президент, чтобы так отве-
чать. А вот если вам эти слова
скажет секретарша - ваши дела
плохи. Не умеете, значит, с
людьми общаться. Слишком зануд-
ны. А вообще склонность персона-
жа к быстрому и четкому выполне-
нию ваших приказов определяется
его параметрами. Рассмотрим их.
ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА
-------------------
В комнате офицера связи можно
найти в одном из шкафов досье на
каждого сотрудника. Вплоть до
Президента. Там то и можно оце-
нить параметры всех персонажей
игры. Параметров всего два:
EXP (EXPAND) - величина возмож-
ностей персонажа. Чем она выше,
тем общительней персонаж, тем
больше у него возможностей для
осуществления ваших замыслов.
LOYAL - величина лояльности пер-
сонажа по отношению ко всему
происходящему и к вам, в
частности. Чем выше эта величи-
на, тем охотнее и быстрее персо-
наж выполняет ваши приказы. Со-
ответственно чем ниже, тем хуже.
Вплоть до отказа исполнения.
Конечно, желательно, чтобы
оба параметра были максимальны.
Но, как правило, они зависят от
того, насколько успешно вы
действуете. Для решения краткос-
рочных задач можно попытаться
улучшить параметры персонажа,
"натравив" на него агента ФБР.
Определить величину парамет-
ров можно по индикатору под дан-
ными на служащего. Кстати, в
данных приводятся имя персонажа,
место работы и должность.
Параметры изменяются от мини-
мальных значений, обозначаемых
как (-), до максимальных (+).
Теперь вам должно быть понят-
но, что пока параметры не приб-
лизятся к максимальным, вы не
сможете использовать дополни-
тельные реплики в общении с под-
чиненными. Это касается и Прези-
дента: получить от него полити-
ческую и другие поддержки невоз-
можно пока он, проще говоря, не
будет доволен ходом дел.
ИНДИКАЦИЯ РЕСУРСОВ
------------------
В начале статьи упоминалось о
трех видах ресурсов: военных,
финансовых и политических.
Рассмотрим их подробнее. Основ-
ными являются финансовые ресур-
сы. Индикатор этих ресурсов рас-
положен внизу в центре.
Понятно, что без финансов вы не
сможете заказывать сообщения для
общественности (а эти бравые со-
общения так любит Президент!
Возьмите на заметку). Да и дру-
гие приказы при отсутствии денег
не могут выполняться. Для того
чтобы финансы у вас не пели ро-
мансы, обращайтесь к финансовому
советнику (опять же не слишком
часто).
Военные и политические ресур-
сы растут постоянно, и, если вы
не слишком часто обращаетесь к
политическому помощнику или к
военному помощнику, с просьбой
отправить к террористам диплома-
тов или военных, то есть шанс не
довести эти виды ресурсов до
полного истощения.
Правда, на этот счет, как и в
случае с финансами ести некий
"доктор", который поможет вам
улучшить положение. В случае с
политическими ресурсами это по-
литический советник, с военными
- военный советник. Но только не
забудьте о их личных параметрах
и вашей занудности.
О СЕКРЕТНЫХ КОДАХ
-----------------
Почаще смотрите на доски объ-
явлений, там могут быть записа-
ны коды доступа к информационным
сетям. Без них вы не сможете по-
лучить полноценной информации.
КЛАВИША PICK UP
---------------
Об этой возможности надо ска-
зать несколько слов. Иногда не-
обходимо иметь свежую информацию
под рукой. Таким образом вы мо-
жете захватить из той же комнаты
офицера связи досье на всех слу-
жащих и все время носить это
досье с собой. При выборе право-
го окна с помощью командного
курсора, вы всегда сможете полу-
чить доступ к необходимой вам
информации (это, конечно, только
в том случае, если вы взяли
предмет с собой с помощью опции
PICK UP, в левом окне). Что
конкретно вы будете носить с со-
бой зависит от того, какая ин-
формация вас в данный момент
больше всего интересует. Нести
вы можете только один предмет.
Это может быть досье на сотруд-
ников, информация от агента ЦРУ
о требованиях террористов, а
также просто данные о количестве
дипломатов и военных посланных к
месту преступления и оставшихся
в резерве. Причем информация из-
меняется со временем и вам не
нужно будет бегать в комнату
связи для уточнения данных. Т.е.
все свежие сведения будут у вас
под рукой.
Для того чтобы освободиться
от ненужного предмета используй-
те урны. (Опция PICK UP на урну
- и все в порядке, можете брать
другой предмет).
О ТЕРРОРИСТАХ
-------------
Террористы обычно предъявляют
одно из двух требований
(DEMANDS): Либо выплата крупной
суммы денег, либо освобождение
политических заключенных. О тре-
бованиях бандитов можно узнать,
как говорилось ранее, из доклада
агента ЦРУ. Последующие доклады
агента содержат в себе обычно
характеристики бандитов, а имен-
но к какой группировке они отно-
сятся. В офисе ФБР можно (если
добудете код) посмотреть данные
на три типа групп:
EX-GREEN BERETS - Бывшие "зеле-
ные береты".
DESPARATE ESCAPED PRISONERS -
Отчаявшиеся беглые заключенные.
FAIRLY HARMLESS POLITICAL
LOONIES - Очень безобидные поли-
тические лохи.
Перед каждым названием группы
стоит код из трех букв. Именно
эти буквы и использует в своем
докладе агент ЦРУ.
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ:
1. Не рассчитывайте на помощь
Президента, пока не успокоите
общественность сильными выступ-
лениями по телевидению.
2. Не забывайте вовремя просить
у Президента отсрочки крайнего
срока.
3. Не надоедайте подчиненным.
4. Помните, что при положи-
тельных параметрах политического
советника и помощника, посланные
дипломаты работают более эффек-
тивно: требования террористов
тают на глазах.
5. Равномерно распределяйте дип-
ломатов и военных.
6. Внимательно отслеживайте па-
раметры персонажей.
P.S.: Несмотря на все вышеизло-
женное - это только надводная
часть айсберга этой интересной
игры. Любопытные игроки заметят,
что в кабинете Президента есть
потайная дверь, открыть которую
можно только с помощью ввода ко-
да из трех цифр. Когда эту дверь
можно открыть - неизвестно.
Ясно лишь одно: нужно использо-
вать все средства и урегулиро-
вать конфликт, свести требования
бандитов к минимуму. А что
дальше? Штурм? У нас пока нет
ответа на этот вопрос.
И еще одна загадка, но это
лишь к сведению (поскольку слу-
чилось такое только однажды):
приблизительно спустя пол-часа
игры совершенно неожиданно про-
пал военный советник Сандерс.
Отчаянные поиски ни к чему не
привели. Пришлось звать на по-
мощь секретаршу и агента ФБР.
Оба ушли на поиски и надолго
пропали. Ждать в своем офисе не
было больше сил и пришлось снова
поймать секретаршу и приказать
ей найти военного советника, на
что она отвечает, что уже ищет
его..kad
Целых пол-часа! При всем при
том, что обычно на это у нее
уходит не более трех минут.
Агент ФБР также не смог найти и
допросить Сандерса. Уповая на
глюк в программе, спускаемся
вниз, в офис ФБР и на одной из
стен читаем: WERES PETE? (ГДЕ
ПИТ?)
ЖДЕМ ВАШИХ ПИСЕМ!