Как мы и обещали в предыдущем
номере журнала, представляем Ва-
шему вниманию дебют нашего кор-
респондента из г. Уфа к игре
MARSPORT.
Владислав Благовидов
MARSPORT
Gargoyle Games
Как известно - MARSPORT - это
город (порт) на Марсе, располо-
женный под куполом и уходящий
глубоко под землю. Космонавт -
назовем его Джон Марш - попада-
ет, неизвестно по каким причи-
нам, через шлюзовую камеру
внутрь и оказывается в приемной.
Уже с первых шагов настенный
дисплей мягко намекает ему, что
он не сможет выбраться из города
не раздобыв каких-то планов (по
проверенным данным речь идет о
планах земной сферы некоего
Х.Мюллера). В целом замысел игры
прост: надо применить различные
найденные предметы по назначе-
нию, руководствуясь при этом
здравым смыслом и различными
подсказками (ну очень простая
игра - взял, применил, побе-
дил!). Мешает, однако, немного
то, что нельзя оставить (взять,
использовать) предмет где попа-
ло,- нужно пользоваться специ-
альными "окнами", о которых я
расскажу ниже.
В целом, порт делится на де-
сять этажей (ALBA, BYER, COMA,
DALY...), каждый из которых име-
ет свое предназначение
(RECEPTION, RESIDENCES, STORES).
В свою очередь каждый этаж
делится на девять секторов, ко-
торые соединяются (или нет) про-
ходами или комнатами. Все это
закручено достаточно лихо и без
карты здесь явно не обойтись.
Для наглядности я привожу кусок
карты этажа IAXA.
-------------------------------
up tube up tube
┌───▄───┐ ┌────/──┐
│ │ │┌──▄──┐│ Є-no entry
│ ┌───▄ └──┘│┌─▄─┐A│
│ │ E │frame││ICE│││ warlord
│ └───┘ ┌──┐│└─▄─┘││ │▒│
│ │ │▒──▄Є─┘│danger│ │
└───────┘ /└───┬───┘ │ │
vardem┌──┴──┐ viotex│ │
└──┬──┘/ │ │
┌───▄───┐ ┌▄──┴──▄┐ ┌───┘ └─┐
│glass │ │reactor│ │┌─────┐│
│\┌▄──┐ └──┘ ┌───┐ └──┘│┌───┐G│
│ │ H │ │ C ▀ ││MAP│││
│ └─▄─┘ ┌──┐ └───┘ ┌──┐│└───┘││
│ │ │ │ │└─────┘│
└───────┘ └───────┘ └───────┘
-------------------------------
Несколько слов о персонажах,
которых я пока встретил.
HERALD - небольшой округлый ро-
бот. Курсирует по некоторым сек-
торам, на Вас не реагирует.
По-видимому предназначен поддер-
живать атмосферу. Не исключено,
что он сыграет ключевую роль в
дальнейшем.
SEPT WARRIORS - явно чужие в
порту. Рыскают группами по неко-
торым секторам (обычно A,B,H).
Смертельно опасны. Уничтожаются
с помощью POWER GUN.
VARDEM - по всей видимости это
робот SEPT WARRIORS. Блокирует
Геральда и курсирует по сектору
вместо него. Очень опасен. Про-
тив него можно применять POWER
GUN.
SEPT WARLORD - мною обнаружено
два персонажа на E(D) и на I(G)
(этаж(cектор)). Это явно на-
чальники SEPT WARRIORS. WARLORD
блокирует переход в следующий
сектор. При ближайшем ознакомле-
нии - убивает. POWER GUN их не
берет!!! Может здесь нужно более
мощное оружие или надо использо-
вать какой-нибудь артифакт?
КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ
------------------
Z ... SYMB. SHIFT - влево/вправо
A ... L - поворот
Q ... P - взять/бросить
1,0, CAPS SHIFT, SPACE - выстрел
ENTER - войти в дверь
2,3,7,8,9 - выбрать предмет
4 - обход сектора (режим demo)
5 - пауза
6 - выход в меню
Теперь расскажу немного об
окнах.
Locker - шкафчик для хранения
одного предмета.
Charge - здесь, кроме всего,
можно подзарядить свой Gun.
Herald - комната Геральда.
Vardem - комната чужого робота.
Refuse - утилизатор предметов.
Viotex - экран сообщений.
Supply - неограниченные поставки
какого-либо предмета.
Key - окно для специального
(ключевого) предмета.
Factor - в этом окне вы можете
из какой-либо комбинации предме-
тов получить другой (единствен-
ный) предмет, который нельзя
найти в окнах Supply. Если же
комбинация неправильна, или хотя
бы один предмет в ней лишний -
то ничего не произойдет. Вмещает
в себя до пяти предметов.
И еще немного о дверях: их
много, но обычно встречаются та-
кие как:
Secured - закрытые двери. Около
них почти всегда находится окно
key для ключа.
Restricted - тоже закрытые, но
без ключа. Эти двери "ограничи-
вают" игру.
Informat - информационная комна-
та (c экраном Viotex).
Up tube (Down tube) - лифт
вверх/вниз.
No entry - "нет входа" - ими
обычно оканчиваются односторон-
ние лифты.
Danger - вход в опасную комнату.
Когда Вы в нее входите, выходы
(exit) блокируются и включается
какая-либо система уничтожения
(обычно это бомбы разнообразных
типов: от газовых до световых),
и горе Джону, если он не имеет
нужного предмета для защиты.
В целом игра довольно однооб-
разна. Хотя бывают и приятные
неожиданности: к примеру на эта-
же F я обнаружил комнаты с игро-
выми автоматами (описания, кста-
ти, тут же, напротив в комнатах
Informat), и от души "поотрывал-
ся" в такие игры как "Скаут и
пираты", "Тройки"...
"S": На этом наш корреспондент
прервал свое повествование и по-
обещал "как-нибудь потом" в сле-
дующий раз рассказать о своих
достижениях в этой игре. Ну а мы
считаем, что для дебюта информа-
ции в данной статье вполне дос-
таточно. Если у Вас возникнут
какие-либо проблемы, а также ес-
ли Вы откроете в этой игре что--
то новое - пишите нам, с ра-
достью опубликуем Ваши письма.
Желаем удачи!
* * *