┌──────────────────────────────┐
│ ─────── Д Е Б Ю Т ──────── │
└──────────────────────────────┘
В этой части раздела мы
рассмотрим игру "THEY STOLE A
MILLION" ("ОНИ УКРАЛИ МИЛЛИ-
ОН"). Жанр этой игры определить
непросто. В общем - это страте-
гическая игра, только никаких
парадов войск здесь нет. Вам
нужно будет спланировать ограб-
ление. В игре пять взаимосвязан-
ных миссий и пройти ее до конца
смогут лишь те, кто имеет талант
"великого стратега". Эту велико-
лепную игру кто-то может назвать
учебником для начинающих
гангстеров, но мы думаем, что
для многих наших читателей это
совершенно не актуально.
И вообщее, лучше не выходя из
дома участвовать в ограблении
иллюзорного электронного мира,
чем "потрошить" реальные музеи,
а потом сидеть в реальной
тюрьме.
(c) Анатолий Хоробрых
"THEY STOLE A MILLION"
AriolaSoft UK Ltd. 1986
ПРОЛОГ
Лучи жаркого каирского солнца
безуспешно пытались пробиться
сквозь закрытые жалюзи на окнах
роскошных апартаментов отеля
"HILTON". Кондиционеры, тихонько
гудя, разливали искусственную
прохладу, особенно приятную пос-
ле пыльных и душных улиц "сердца
Египта".
Босс откинулся на спинку ог-
ромного мягкого кресла и со вку-
сом затянулся гаванской сига-
рой... Его взгляд скользнул по
четырем людям, с которыми завтра
предстояло провернуть одно
"дельце". План ограбления музея,
отточенный блестящим умом этой
"бригады", был просчитан до ме-
лочей.
- Сэр, а Вы помните наше пер-
вое дело?..- спросил Босса ста-
рый, проверенный друг Билли
Смит.
Босс усмехнулся и кивнул:
- Конечно, старина! Не всегда
первый блин бывает комом. Ведь
тогда, в Лондоне, удача была с
нами... Дай Бог, чтобы так слу-
чилось и завтра...
Босс замолчал, окутавшись
клубами сигарного дыма. Ос-
тальные тоже молчали, зная, что
если немного подождать, мистер
Биг расскажет одну из занима-
тельных историй своей жизни. Так
случилось и в этот раз...
- Много лет назад, когда мы с
Билли были молодыми и только на-
чинали свой "бизнес", в Лондоне
был известный антикварный мага-
зин "Лавка нумизмата". Его хозя-
ин - мистер Хамбуг, которого
знали как "Чеканщика", вместе с
друзьями - коллегами начал ску-
пать и продавать редкие монеты
еще во время войны. И сумел
стать самым известным нумизматом
на Альбионе. В его "Лавке" были
самые диковинные и редкие монеты
со всего мира.
Сын мистера Хамбуга, Генри - че-
ловек трезвомыслящий - для
большей безопасности торговли
оборудовал магазин своего отца
самой современной секретной сис-
темой защиты, однако поскупился
на расходы и не захотел нанять
охранника. В последствии это им
дорого обошлось...
Через осведомленных лиц я вы-
шел на техника, который монтиро-
вал систему сигнализации в мага-
зине. С помощью шантажа (парень
баловался наркотиками) за опре-
деленную сумму мне удалось выта-
щить из него всю информацию о
старом "Чеканщике" и "Лавке ну-
мизмата".
"Это настоящая пещера Аладди-
на, сэр! Таких монет я отродясь
не видел... "Чеканщик" не жалел
никаких денег на покупку самых
дорогих. Покупал серебро: кубки
и слитки. Потом загонял все это
богатым туристам втридорога,- я
сам видел! Он мне хвастался, что
всего товара, который у него ле-
жит в стеклянных витринах и нас-
тенных шкафах, аж на 60 000 фун-
тов стерлингов с лишним. Хотя
самые дорогие и редкие монеты
старик не выставляет и прячет от
посторонних глаз на кухне, на
полках...
А Генри - сынок, для наличных
денег прикупил сейф и в задней
комнате поставил. Дорогой - жут-
кое дело! Модель 375, версия 2!
Но деньги иногда в конце дня в
него не запирает, а оставляет в
кассе...
Систему безопасности я им поста-
вил классную! Все витрины и шка-
фы заблокированы: чуть тронешь
или попытаешься открыть - сразу
сирена и "Бобби" сигнал на пульт
получат,- мигом прилетят! Но для
Вас, сэр, всю схему системы на-
рисую,- только накиньте еще пару
тысяч..."
Босс потушил сигару, взял со
стола стакан Мартини со льдом,
отпил глоток:
- Парню этому денег пришлось
отвалить много, но я знал что
делаю! Уже после того, как "Лав-
ка нумизмата" была "обработана"
нами, этот несчастный умер от
огромной дозы "Крека", купленно-
го на мои деньги...Босс замол-
чал. В комнате повисла тишина.
За окнами нещадно палило безум-
ное каирское солнце...
ИНТЕРФЕЙС
Прежде всего пусть Вас не пу-
гает количество информации на
английском. Если Вы не очень хо-
рошо знаете язык, то советую по-
работать со словарем, а не
откладывать эту уникальную игру
в "долгий ящик". Хотя возможен
вариант руссификации , а тогда
Вы без проблем сможете разоб-
раться во всех тонкостях этой
игры. Итак...
Первый экран раздлен на два ме-
ню.
В первом слева:
1) NEW GAME - выбор новой игры.
Вас попросят подтвердить выбор.
При подтверждении - "SURE" , от-
мена - "EXIT".
2) SAVE TEAM / LOAD TEAM -
функции сохранения / считывания
состояния миссий с диска. При
запросе - подменю: SWAG1-SWAG5,
т.е. можно сохранить / считать
пять позиций по числу миссий.
3) BUY PLANS - выбор плана ог-
рабления. Соответственно, чем
"жирнее" добыча, тем дороже сто-
ит информация. Поэтому пройти
все миссии можно только имея
достаточный капитал.
а) COIN DEALERS - Лавка нумизма-
та
б) ART GALLERY - Картинная гале-
рея
в) DIAMOND MERCHANT - Ювелирный
магазин.
г) HIGH STREET BANK - Банк на
Хайт Стрит
д) NARBURAK MUSEUM - Музей в Ка-
ире.
При выборе любого из предло-
женных сценариев, Вам выдадут
полное досье на объект будущего
"дела". Это краткое описание о
зданиях, драгоценностях, а также
о хозяевах всего вышеперечислен-
ного. Ваш тайный осведомитель за
различную оплату готов продать
план (копирку (blueprint)?) ).
Если у Вас есть необходимая сум-
ма - "TAKE" и при подтверждении
выбора "SURE".
После этого вы попадаете в
следующее меню:
INFORMATION FOLDER
В первом пункте "VALUE OF
SWAG" (цена добычи) точные све-
дения о цене и выборе драгоцен-
ностей. В первой миссии это
"COINS" (старинные монеты),
"CASH" (наличные деньги), и
"SILVER" (серебряные кубки и
слитки). Осведомитель предложит
также дополнительную информацию
о каждом виде добычи. Советую не
жадничать и обязательно ознако-
миться с дополнениями.
Выбрав опцию "SECURITY" (охрана)
можно узнать о месторасположении
тайников, сейфов и всяческих ук-
ромных мест, где богатые прячут
от своего народа нечестно зара-
ботанные сокровища.
В подменю "FURTHER INFORMATION"
конкретные советы по технике
взломов сейфов и прочего, что
значительно облегчает налет, но
- за все нужно платить.
Третья строка "ALARM SYSTEM"
(сигнализация) - по─моему, самое
ценное из всего. За несколько
тысяч фунтов стерлингов "навод-
чик" услужливо предоставит ин-
формацию о всех системах сигна-
лизации, с удовольствием отметит
их на плане, даст необходимые
консультации специалисту по
взлому электронных устройств ох-
раны. Однако расходы могут осно-
вательно распотрошить ваш коше-
лек. Напомним хорошее правило:
"Скупой платит дважды".
4) HIRE TEAM - ("сколотить" бри-
гаду). К любому "делу" (при выбо-
ре этого пункта) готовы 18 отча-
янных крутых парней. У каждого
из них свои запросы и амбиции,
свой характер и слава, своя спе-
циализация в "бизнесе". Причем
Вы имеете дело с профессионалами
высочайшего класса - каждый име-
ет не одну, а сразу две специ-
альности. Соответственно, "долю"
они запрашивают разную и процент
от добычи для каждого разный.
HIRE - участвует в "деле"
FIRE - отказ от партнерства
EXIT - выход в меню
Кстати, в "PERSONNEL FOLDER" ,
выбрав опцию "PAGE" (страница)
можно просмотреть все досье Ва-
ших будущих "подельников".
5) GET FENCE ( взять скупщика).
Пункт меню, без работы с которым
не начинается никакая миссия. В
подменю мы знакомимся с пятью
"барыгами" (скупщик краденого).
Каждый из них, имея свои вкусы и
пристрастия, дает разную цену за
"добычу".
6) JOYSTICK - выбор управления.
На выбор три позиции: SINCLAIR,
KEMPSTON, PROTECT.
7) PLAN RAID - планирование на-
лета. Старт миссии осуществляет-
ся только при выборе пунктов BUY
PLANS, HIRE TEAM, GET FENCE,
иначе программа подскажет что
или кого Вы забыли включить в
"дело" в том или ином пункте. И
не забудьте, что в Вашей команде
обязательно должен быть человек,
умеющий водить автомобиль.
Если все "О.К", то загружайте
миссию и начинайте "дело".
Кстати, в большом меню
"STATUS DISPLAY" содержится ин-
формация о Ваших капиталах
( CASH : ` 55.000 изначально), о
цели ограбления (TARGET:___), о
составе "бригады" (TEAM:___).
Максимальное количество "по-
дельников" - четыре человека, а
также выбранный заранее "барыга"
(FENCE:___).
После выполнения первой мис-
сии Вы должны отгрузить состоя-
ние в "SAVE TEAM" и с новым ко-
личеством денег (`) набирать
"бригаду" для следующего "дела".
РАЗРАБОТКА ОГРАБЛЕНИЯ
После загрузки миссии и сооб-
щения О.К. Вы попадаете в на-
чальную фазу игры. На экране в
нижней части слева - направо:
шесть пиктограмм: крупный
портрет налетчика в данный мо-
мент находящегося на связи с Ва-
ми; до четырех меньших портретов
в зависимости от количества выб-
ранных РАНЕЕ участников; таймер
00:00; поле желтого цвета с
обозначением производимого
действия и местонахождения.
ПИКТОГРАММЫ:
"Идущий человек" - передви-
жение выбранного героя. При
"FIRE" появляется команда
"MOVE" и Вы можете передвинуться
в любом направлении на один шаг
или же произвести одно действие.
При этом таймер изменит свое
значение на одну единицу времени
(00:00 - 00:01), но действие, в
отличии от перемещения, может
занимать и больше времени. Нап-
ример, если Вы оказались перед
запертой дверью (LOCKED DOOR ),
то чтобы взломать замок необхо-
димо от 14 до 25 секунд, и при
этом появляются дополнительные
пиктограммы. Обратимся сразу к
ним ( они расположены во второй
строке).
OPEN DOOR - открыть дверь,
если она заперта
CLOSE DOOR - закрыть дверь
LOCK DOOR - закрыть и запе-
реть дверь
PICK LOCK - взломать дверь
Все текстовые сообщения появля-
ются в окне сообщений.
Вернемся в первое окно пиктог-
рамм. После "идущего челове-
ка" - "песочные часы". Пик-
тограмма WAIT (ждать). При
активизации этой пиктограммы
рядом с основным таймером
(слева) появляетс дополнительный
с начальным положением 00:00.
Клавиши "ВВЕРХ", "ВНИЗ" помогут
выставить необходимое время ожи-
дания (за один набор - максимум
59 секунд). При необходимости
набор можно повторить.
Пиктограмма "DEL" (вернуться
назад) дублируемая титром
"DELETE STEP", отменяет пре-
дыдущие действия и при повторном
нажатии и удержании "FIRE" может
вернуть Вас к исходной точке
маршрута. Пиктограмма "FACE"
переключает в режиме "раз-
работка налета" на следующе-
го героя. При этом на основ-
ном экране номер героя как и его
местонахождения меняется (с
N1-на N2, с N2-на N3 и т.д.). В
окне сообщений меняются имена
героев.
Пиктограмма "ED" (редактиро-
вание) (титр: "EDIT TRACK" )
позволяет с помощью действий
"<<" или ">>" корректировать пе-
ремещение героя к началу или
концу его маршрута не стирая
последнего.
В любом месте можно добавить
или убрать любое действие (или
перемещение), выбрав пикто-
грамму "ножницы". При этом
появляется еще одно подменю
пиктограмм. Верхний ряд их
рассмотрен выше ("идти","ждать",
"стереть").
Новые пиктограммы "LINK
TRACK" (соеденить) и "SCRAP TO
END" (закончить редактирование).
Первая очень полезна. В
режиме "WAIT" вы можете выб-
рать дополнительное время
(установка такая же) или убрать
лишнее действие "DELETE" и после
этого выбрать "LINK" - программа
сама пересчитает время выше ука-
занного действия в плюс или ми-
нус.
Если Вы выбрали "MOVE" (ид-
ти) и сделали новое перемещение
на плане, "звездочкой" отметится
точка изменения маршрута, а
функция "LINK" исчезнет. Закон-
чив перемещение - "SCRAP TO
END", и маршрут будет изме-
нен. Но, если Вы вернетесь в
исходную точку, отмеченную
звездочкой, то в меню появится
"LINK TRACK". Использовав эту
функцию, Вы сохраните остальную
часть маршрута, но к нему приба-
вится время действий, которые Вы
задавали в режиме редактирова-
ния.
Если нужно просмотреть весь
маршрут и действия героя - ис-
пользуйте "ED" и опциями "<<" и
">>" как перемоткой пленки на
видеомагнитофоне двигайтесь
куда нужно. Выход из режима
- опция "ЕХ" ("EXIT EDIT").
При проникновении во внутрь
здания, когда Вы обнаружите сейф
или же витрину (естественно за-
пертые), в меню пиктограмм появ-
ляются две новые опции:
1) "SMASH CASE". (разбить
витрину)
2) "ROB CASE" ("обчистить"
витрину)
Учтите: время на эти действия у
разных героев разное и зависит
от "квалификации" персонажей.
Последняя пиктограмма в ос-
новном меню "COMMIT ROBBERY"
(совершить кражу) запускает
все ранее составленные маршруты
и действия всех героев, т.е. Вы
начинаете ограбление.
Что касается внутренностей
зданий, то на Вашем пути встре-
тятся и двери, и окна, и ступе-
ни, и кое─что более существенное
над чем Вы поломаете голову. Ес-
ли Вы с умом работали в первом
меню "BUY PLANS" и заглядывали в
разделы "INFORMATION FOLDER" и
"FURTHER FOLDER", то при прог-
раммировании героев можно уви-
деть где и что лежит, что защи-
щено и как, и, самое главное -
как это украсть!
А если Вы найдете пульт сиг-
нализации, то познакомитесь еще
с двумя пиктограммами:
"ENABLE ALARM" - вкл. сигна-
лизации
"DISABLE ALARM" - откл. сиг-
нализации
Очень внимательно отнеситесь
именно к первой пиктограмме.
Наконец, все приготовления
окончены, выбрана опция "COMMIT
ROBBERY" и Вы начинаете игру.
В качестве сюрприза - ваших
героев не четверо (максимально),
а пятеро! И этот пятый - Вы,
БОСС! У вас такие же возможнос-
ти, как и у остальных. Но есть
еще и три дополнительных пиктог-
раммы:
"FREEZE" - замри. Останавли-
вает всех налетчиков пример-
но на 10 секунд на одном
месте.
"ABORT JOB" - оставить ра-
боту. Возвращает все к на-
чалу и дает возможность ис-
править ошибки.
"ASSIST" - помогать. Выбирая
эту функцию, появляется воз-
можность следить за любым
налетчиком. При переключении,
портрет героя с которым Вы на
связи, окрашивается в желтый
цвет. В этом режиме есть еще од-
на функция:
"RUN FORIT" - "АТАС"! Если
ее активизировать, выбранный
подельник начинает "линять"
(т.е. быстро уходить к машине),-
старту действия. Основная цель -
взять все за минимальное время и
желательно "без шума". Если ус-
пели провернуть дело "чисто" - с
помощью "ASSIST" используйте
последнюю пиктограмму "DRIVE
CAR" (поехали!) и...
Ну, а если не повезло и Вас
"замели",- программа предложит
попробовать еще раз. Дерзайте!
И последнее. Внимательно чи-
тайте сообщения, которые в соп-
ровождении звукового сигнала
время от времени будут появ-
ляться в окне таймера.
УДАЧИ!
* * *