┌──────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘
"S": Браво, читатели! Поток пи-
сем в наш адрес значительно вы-
рос. Всем, кто написал, спасибо!
А теперь слово читателям на-
шего журнала.
АНШУКОВ ВЛАДИМИР (г.НОРИЛЬСК):
Здравствуйте! Очень приятно, что
вы так активно стали распростро-
нять свой журнал.
Мне кажется, что читателям
будет очень интересно узнать о
"СВЕТОВОМ ПЕРЕ" и о его прог-
раммной поддержке. Напечатайте
мое письмо в "Спектрофоне" и
может быть кто-нибудь откликнет-
ся на это предложение?
Ведь все-таки, господа, какие
творческие идеи можно воплотить
в реальность с помощью этого
устройства! И еще, интересно,
существуют ли специальные графи-
ческие сканеры (как на IBM PC)
для Speccy?...
Хотелось бы также узнать
что-нибудь о причинах конфликта
контроллера дисковода с нашими
"ДЕЛЬТАМИ". Почему иногда при
использовании контроллера, не-
возможно отформатировать диске-
ту? Хотя все игры и системные
программы идут нормально. От-
ветьте, в чем дело?
"S": Мы адресуем вопросы, задан-
ные Владимиром всем специалистам
по "железу". Может быть кто-ни-
будь поможет ему? С радостью на-
печатаем Ваш ответ.
От себя добавим, что графические
сканеры для speccy видеть не
приходилось, а вот видеосканеры,
позволяющие оцифровывать и "за-
гонять" в компьютер кадры с те-
левизора или видиомагнитофона не
так давно появились в продаже в
Москве, на Митинском радиорынке.
Мы связались с изготовителями
этих видиосканеров и они пообе-
щали нам подготовить в
"SPECTROFON" небольшую статью об
этих устройствах.
ПЕНЗИН Ю.П. (г.Самара): Пожа-
луйста, объясните, как сохранить
состояние в игре "ROBIN OF
SHERWOOD" ("S"N5)? После "save"
появляется "ready Tape... Press
<ENTER>" без запроса имени фай-
ла. Дисковод отрабатывает, но на
дискету (другую) ничего не
отгружается. Спасибо за отличную
игру.
"S": Программа сохраняет отло-
женное состояние "в себя". Поэ-
тому, для того, чтобы отгрузка
нормально работала, Вам необхо-
димо переписать игру на другую
дискету (или отгружать на ориги-
нал).
КНЯЗЕВ АНДРЕЙ из Перми предлага-
ет нам дисковые версии широко
известных игр (во всяком случае
в Москве). Это, конечно, хорошо,
но, к сожалению, из этого списка
нас ничего не заинтересовало.
Может быть игры, подготовленные
Андреем заинтересуют наших чита-
телей? Для тех, кто желает свя-
заться с Андреем, мы даем его
адрес:
614090 г.Пермь-90 а/я 2960
Князеву Андрею
МОМОТ ДМИТРИЙ: Я живу в городе
Южно-Сахалинск. Центров, где
можно приобрести игры для Speccy
- нет. Я и все мои друзья хотели
бы иметь адвентюрные игры, но в
нашем городе достать их очень
сложно. Поэтому, если возможно,
мы хотели бы получить игры:
"SHERLOCK", "HULK"...("S":далее
в письме нашего читателя идет
перечисление многих известных
игр). Все игры у нас на кассе-
тах, дисководов нет.
"S": Интересно, как же Дмитрий,
не имея дисковода, читает
"SPECTROFON"? Впрочем, нам стало
известно, что кассетные версии
нашего журнала уже созданы (заг-
ляните в раздел "РЕКЛАМА"). А
насчет игр - еще раз сообщаем
всем, что мы не занимаемся
их распространением, кроме как в
составе нашего журнала.
Если игра заслуживает внимания -
мы готовим к ней описание и
включаем в "SPECTROFON".
Единственное, что мы можем -
опубликовать адрес нашего чита-
теля:
693010 г.Южно-Сахалинск
ул.Поповича д.23а, кв.1.
Момот Дмитрий
ПАВЕЛ КОЛЮХОВ И СЕРГЕЙ ЛЕБЕ-
ДИНСКИЙ (г.РЫБИНСК): Вам пишут
два человека, увлеченные
"Спектрумом" уже много лет...
Пишем Вам по такому вопросу:
в столь не любимой Вами
DYZZY-6.5 (автор О.Москаленко,
переработка Агаев Эльдар) в заг-
рузчике, в бегущей строке мы
прочитали потрясные слова: "...
в "Царицыно" был мужик, который
делает редактор для программы
"LASER SQUAD"". Очень просим
рассказать об этом поподробнее.
"S": О МУЖИКЕ ничего более под-
робного сообщить не можем. МУЖИК
- он и в африке - мужик. Но то,
что он пишет редактор для "LASER
SQUAD" - это действительно здо-
рово. Надеемся, что как только
редактор будет написан мы об
этом Вам обязательно сообщим.
И еще, уж коли вновь затрону-
та игра DYZZY 7 (О.Москаленко),
переименованная в DYZZY 6.5.
Версия этой игры, подготовленная
Агаевым Э. после переработки пе-
рестала "капризничать" и для фа-
натов может представлять опреде-
ленный интерес. Хотя, конечно,
без диалогов эта программа все
равно выглядит скучновато.
КОЛЮХОВ П. и ЛЕБЕДИНСКИЙ С.: Мы
решили, что немного критики Вам
не помешает. А критика будет по
поводу безобразной графики в Ва-
шем журнале... И вообще, объяви-
те конкурс на эмблему к
"Спектрофону".
"S": Неужели прямо-таки БЕЗОБ-
РАЗНАЯ у нас графика? Хотя, по
большому счету, Вы правы. Худо-
жественного образования у нас
нет. Работая над очередным номе-
ром журнала мы прежде всего ду-
маем о содержании, а уж потом об
оформлении. И понятно, что при
таком подходе оформление может
оказаться не на высоте. Но, ста-
раемся как можем. А вот насчет
конкурса - это хорошо:
РЕДАКЦИЯ ЖУРНАЛА "SPECTROFON"
ОБЪЯВЛЯЕТ КОНКУРС НА ЛУЧШУЮ
ЭМБЛЕМУ И "ШАПКУ" К НАШЕМУ ЖУР-
НАЛУ. РАБОТЫ ПРИНИМАЮТСЯ ТОЛЬКО
НА ДИСКЕТАХ. ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА
ПОЛУЧИТ СВЕЖИЙ НОМЕР ЖУРНАЛА.
РАБОТЫ ВЫСЫЛАТЬ ПО АДРЕСУ:
125130 МОСКВА А/Я 51
ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!
БЛАГОВИДОВ В.В. (г.УФА): Молод-
цы! Вывести в свет такой прилич-
ный журнал - прямо-таки немалая
работа! Неделю назад, на нашей
уфимской "туче" приобрел я (и
отнюдь не за гроши!) у Вашего
дистрибьютера аж целых пять вы-
пусков "SPECTROFON"а. Ну и, ес-
тественно быстренько "проглотил"
это количество информации.
Теперь решил набросать Вам не-
большое письмо и поделиться не-
которыми соображениями и пожела-
ниями... Упрямо гните ту же ли-
нию и дальше, товарищи... отто-
го, что идете заведомо верным
путем! Пусть там о разных проб-
лемах по "железу", системам,
языкам и приемам программирова-
ния повествует близкое нам и
всеми любимое "ZX-РЕВЮ". Мы же,
заядлые, бедные (богатенькие,
пожалуй, будут загружать
"PC-REVIEW" в свой PENTIUM) лю-
бители игр на Speccy будем ра-
достно хлопать в ладоши в адрес
Вашего журнала.
А теперь послушайте пару слов
о вкусах рядового, не обделенно-
го смекалкой и в меру тупого иг-
рока (т.е. меня!)
Лучшей фирмой, выпускающей
(или выпускавшей?) игрушки для
ZX (а может и не только для не-
го) считаю компанию System
Three. Графические и логические
качества их работ выше всяческих
похвал. И хотя программ они вы-
пустили не так уж много - а я
имею такие как "TUSKER", "MYTH",
"VENDETTA", "LAST NINJA 1&2"
(кстати, кто-нибудь имеет неис-
порченную версию L.NINJA 1?) -
каждая из этих игр - прямо-таки
шедевр. Ну, а своей любимецей я
считаю фирму INCENTIVE. Взять
игры фирмы CODE MASTERS (DIZZY,
SEYMOUR и др.) - они безусловно
прекрасны, но, как правило, до-
вольно быстро раскручиваются до
конца. Или текстовые адвентюры -
все как на подбор - слишком
сложны для моего неискушенного
ума, да и реальности в них не
хватает.
Другое дело игры фирмы
INCENTIVE. Тут все перед тобой!
Все можно осмотреть, потрогать
руками (погладить бластером...).
Прямо смотришь своими глазами!
Вот где надо применять объемную
графику, а не тратиться на каки-
е-то сверхсложные иммитаторы
разных там гусеничных теплоходов
на воздушной подушке с турбо-
поддувом марки "Боинг" (да пусть
на меня не обижаются любители
таких монстров, как F-19 или
BATTLE COMMAND - не о них речь).
Такие игры как "TOTAL ECLIPSE
1&2" и "CASTLE MASTER" я прошел
еще задолго до твоего выхода в
свет, дорогой "SPECTROFON". И
теперь радостно "похрюкиваю",
пытаясь пробурить насквозь эту
загазованную планету на Вашем
Driller-ship...
"S": Кстати, кто-нибудь прошел
игру "DRILLER"? У нас возникли
проблемы с последним сектором.
Пока не можем найти вход. А во-
обще, эта игра - блестящий обра-
зец для всех любителей трехмер-
ных игр.
БЛАГОВИДОВ В.В.: Лихорадочно ищу
игру "DARK SIDE" из той же опе-
ры, так как недавно насмотрелся
demo этой программы.
"S": В Москве эта игра продается
уже давно и многие уже прошли
ее. А более чем подробное описа-
ние можно найти в сборниках
"ЛУЧШИЕ ИГРЫ" фирмы CБC.
БЛАГОВИДОВ В.В.: К слову: у нас
на туче ходят слухи (только слу-
хи, не более), что все вышеука-
занные шедевры INCENTIVE произ-
водит с помощью своего же прог-
раммного продукта, называемого
3D-Construction Kit, о котором
кто-то когда-то что-то читал и
где-то видел...
"S": Здесь мы решили прервать
нашего уважаемого читателя и со-
общить, что упомянутая программа
3D-Construction вовсе не редак-
тор трехмерных игр, а полноцен-
ная игра. Хотя, вполне вероятно,
что эта программа поставлялась в
пакете с редактором и другими
необходимыми утилитами. Но так
или иначе редактора, как таково-
го мы не встречали.
БЛАГОВИДОВ В.В.: Ну вот, преодо-
лев, наконец, все завихрения
своих разбросанных мыслей, я
вплотную подошел к той теме, с
которой и хотел начать свое
письмо. Итак - Gargole Games!
Вы, я думаю, не в первый раз
слышите об этой фирме и ее "ве-
ликолепной четверке":
"TIR-NA-NOG", "DUN DARACH",
"MARSPORT", "HEAVY ON THE
MAGIC". Я, в свою очередь, очень
внимательно слежу за раскруткой
этих игр в "ZX-РЕВЮ" и радуюсь
за те достижения, которые смогли
сделать ребята в этих неимоверно
сложных играх. Но хочу сказать,
что пока нигде не было опублико-
вано ни слова (хотя в "ZX-РЕВЮ"
и грозились) об "MARSPORT". А
ведь эта программа хоть и усту-
пает в чем-то "HEAVY ON THE
MAGIC", но на мой взгляд будет
получше "DUN DARACH".
Вобщем, совсем недавно я засел
за нее, а теперь предлагаю это
сделать и Вам...
"S": Далее наш корреспондент
приводит описание дебюта этой
интересной игры. К следующему
номеру нашего журнала, когда мы
подготовим полную дисковую вер-
сию игру "MARSPORT" - читайте
раздел "ДЕБЮТ". Думаем, что ску-
чать Вам не придется: эта игра
полна нераскрытых загадок и
тайн.
А пока мы ждем новых писем.
И чтобы не скучать, приходится
развлекаться любыми доступными
нам способами.