╒══════════════════════════════╕
│░░░░░░░░░ ИГРОСКОП ░░░░░░░░░│
╘══════════════════════════════╛
К нашему удивлению в данный
раздел журнала пришло очень мно-
го писем и дискет с описаниями
игр. С одной стороны это конечно
радует, что нам все-таки как то
удалось расшевелить пользовате-
лей Spectrum'a заняться творчес-
кой работой. С другой стороны
жесткие рамки емкости дискеты не
позволят поместить всю информа-
цию в одном номере.
Всех, приславших свои описания
к играм, просим не волноваться.
Ваши работы будут опубликованы в
следующих номерах.
По сложившейся традиции,вначале
сделаем короткий обзор писем.
Вот что пишет нам Щучкин Алек-
сандр из города Челябинска.
Здравствуйте уважаемая редакция
журнала "SPECCY". Пишет вам
Щучкин Александр.Я учусь в 9-ом
классе. Мне очень нравится ваш
журнал, и я с нетерпением жду
очередной выпуск.
Я тоже думаю, что DENDY - это
инвалидная коляска для нашего
ума. У меня есть один вопрос по
игре "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ", я
открывал на вилле сейф, обошел
весь город, но нигде не нашел
футляр, помогите пожалуйста.
Вместе с этим письмом я посылаю
две своих первых работы, надеюсь
что-нибудь вам понравится.Первая
работа - это мультролик, он
называется "ПРОГУЛКА" и состоит
из 4 блоков: part1.mt, part2.mt,
part3.mt, part4.mt. Блоки я
сформировал с помощью программы
"ANIMATION V2.0",т.к. "ANIMATION
V3.0" на моем SCORPION'е не
работает.
Вторая работа - это описание
игры DIZZY X. При написании
текстов, я пользовался текстовым
редактором "ZX WORD 2.5S".Я
желаю вам успехов в вашей
трудной, но нужной работе. С
уважением Щучкин Александр.
Спасибо Александр за присланные
работы.Твой труд не пропадет да-
ром. В соответствующих разделах
читатели журнала могут про-
честь, посмотреть и оценить все,
что прислал Александр.
По игре "Звездное наследие".
Перед виллой необходимо спря-
таться в кустах и когда появится
хозяин виллы нужно немедленно
воспользоваться нейрохлыстом. А
после этого не составит боль-
шого труда обшарить его карманы.
Ну и видимо покончить со всеми
вопросами по игре "Звездное нас-
ледие" решил Дудников Максим из
города Челябинска. В этом номере
журнала мы публикуем первую
часть описания, которое нам лю-
безно предоставил сей автор.
Предупреждаем также читателей,
что игра "Звездное наследие" за-
мечательна еще и тем, что в ней
не нужно придерживаться каких то
жестких шаблонов. Вы можете ее
пройти и своим путем.
ДУДНИКОВ МАКСИМ
BY MAXXEL FROM 'ORION GROUP'
────────────────────────────
"ЗВЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" (C) STEP
РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ТЕХ,КТО ЧТО-ТО
НЕДОПОНЯЛ, ИЛИ ПОЛНОЕ РУКОВОД-
СТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ.
ИТАК, ВЫ СЕЛИ ЗА КОМЬПЬТЕР И
ЗАГРУЗИЛИ ЭТУ ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ
ИГРУ, НО ВАМ ЧТО-ТО НЕПОНЯТНО?
ТОГДА МОЯ РАБОТА ИМЕННО ДЛЯ ВАС!
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
"ОСТРОВ ССЫЛЬНЫХ",ИЛИ ОСТРОВ "О"
ПРЕЖДЕ ВСЕГО ПОСЛЕ ВАШИХ СКИТА-
НИЙ НЕОБХОДИМО ОТДОХНУТЬ (ИНАЧЕ
ВЫ ПРИДЕТЕ НОЧЬЮ К АРКТАНГУ, ЧТО
ВЕСЬМА НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО). ДАЛЕЕ РУ-
КОВОДСТВУЯСЬ ЛЮБОПЫТСТВОМ И
БОЛЬШИМ ЖЕЛАНИЕМ ВЫЖИТЬ, ВЫ
ОСМАТРИВАЕТЕ ВСЕ ВОКРУГ, НАДЕЯСЬ
НАЙТИ ХОТЬ ЧТО-ТО ПОЛЕЗНОЕ, И
НАХОДИТЕ МИКРОАККУМУЛЯТОР И БОР-
ТОВОЙ КОМПЬЮТЕР. НЕМНОГО ПООБ-
ЩАВШИСЬ С НИМ ВЫ НАХОДИТЕ АМПУ-
ЛУ, КОТОРУЮ БЕЗ ВСЯКИХ РАЗДУМИЙ
ВЫПИВАЕТЕ И ЧУВСТВУЕТЕ СЕБЯ НАМ-
НОГО ЛУЧШЕ.
ДАЛЕЕ ИДЕМ НА СЕВЕР, НО УЖ
БОЛЬНО ПОДОЗРИТЕЛЬНЫМИ КАЖУТСЯ
КУСТЫ И РЕШАЕМ ЗДЕСЬ НЕ УСТРАИ-
ВАТЬ ПРИВАЛ,А ИДТИ ДАЛЬШЕ.ПРОЙДЯ
НЕМНОГО ВГЛУБЬ ЛЕСА,НАЧИНАЕТ КА-
ЗАТЬСЯ,ЧТО ЗДЕСЬ НЕ ВСЕ ТАК ТИХО
И СПОКОЫНО.И ДЕЙСТВИТЕЛЬНО,ЧЕРЕЗ
МГНОВЕНИЕ НА НАС НАБРАСЫВАЕТСЯ
ОГРОМНАЯ ПАНТЕРА. НО ДЕЛАТЬ НЕ-
ЧЕГО, БЕЖАТЬ НЕКУДА, ПРИДЕТСЯ
ДРАТЬСЯ.
(НЕБОЛЬШОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ ДЛЯ ТЕХ,
КТО НЕ ЧИТАЛ, ИЛИ НЕ ПОНЯЛ
АВТОРСКОГО ВСТУПЛЕНИЯ К ИГРЕ:
ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВНИЗУ ПОЯВИТСЯ
СООБЩЕНИЕ "СХВАТКА" И НАЖАТИЯ
"FIRE", ТАМ ЖЕ ПОЯВЯТСЯ
"СТОЛБИКИ". О НИХ ПО ПОРЯДКУ:
1-Й - ВАШИ СИЛЫ (ЭНЕРГИЯ); 2-Й -
СИЛА УДАРА (ЧЕМ ВЫШЕ "С ТОЛБИК",
ТЕМ СИЛЬНЕЕ УДАР, НО НЕ
ЖАДНИЧАЙТЕ:ДОЙДЯ ДО ОПРЕДЕЛЕННОЙ
ВЕЛИЧИНЫ, ОН "УПАДЕТ" ДО НУЛЯ,
ПОЭТОМУ ВЫБИРАЙТЕ НАИБОЛЕЕ
ОПТИМАЛЬНЫЙ "РОСТ" СТОЛБИКА И
ЖМИТЕ "FIRE" ; 3-Й - ПЕСОЧНЫЕ
ЧАСЫ, ОТ КОТОРЫХ ЗАВИСИТ СИЛА
УДАРА; 4-Й=2-У; 5-Й=1-У, НО УЖЕ
ДЛЯ ПРОТИВНИКА).
ИТАК, УБИВ ПАНТЕРУ, И, ЕСТЕССТ-
ВЕННО ОТДОХНУВ,(ВООБЩЕ ВОЗЬМИТЕ
СЕБЕ ЗА ПРАВИЛО: ПОСЛЕ КАЖДОГО
ХОДА - ОТДЫХАТЬ) НАПРАВЛЯЕМСЯ
НА ВОСТОК. ТАМ, НЕОЖИДАННО ДЛЯ
СЕБЯ, ВСТРЕЧАЕМ АРКТАНГА. КАК
ГОВОРИТСЯ, В МЕНЮ ТОЛЬКО ОДИН
ПУНКТ - ДРАТЬСЯ!. ПОСЛЕ ПОБЕДЫ И
ХОРОШЕГО ОТДЫХА, НАЧИНАЕМ
ЗАНИМАТЬСЯ МАРОДЕРСТВОМ. КАК НИ
СТРАННО, НО НАХОДИМ У ПОКОЙНОГО
ОСКОЛОК СТЕКЛА."И ЗАЧЕМ ОН ЕМУ
ПОНАДОБИЛСЯ?". "КАКАЯ РАЗНИЦ А!
В ХОЗЯЙСТВЕ ПРИГОДИТСЯ. "ДУМАЕМ
МЫ И ИДЕМ ДАЛЬШЕ РАЗМЫШЛЯЯ: "И
КАК ОН СЮДА ПОПАЛ?", НО ПРОЙДЯ
ДАЛЬШЕ, ПОНИМАЕМ: ТАКЖЕ, КАК И
ТЫ-НА КАПСУЛЕ.
ТЩАТЕЛЬНО ВСЕ ОСМОТРЕВ, НАХОДИМ
ТАБЛЕТКИ,КОТОРЫЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТ
СИЛЫ, И НЕ ЗАРЯЖЕННЫЙ НЕЙРО-
ХЛЫСТ. "АГА! ТАК ВОТ ЗАЧЕМ ЭТИ
STEPОВЦЫ ЗАЛОЖИЛИ МНЕ В КАПСУЛУ
АККУМУЛЯТОР! "И ВОЗВРАЩАЕМСЯ К
ТОМУ,С ЧЕГО НАЧАЛИ. ОТСОЕДИНЯЕМ
АККУМУЛЯТОР И ЗАРЯЖАЕМ НЕЙРО-
ХЛЫСТ.
ОТДЫХАЕМ И В ПУТЬ, НА ВОСТОК.
ПРОЙДЯ НЕМНОГО, ИНТУИЦИЯ ПОД-
СКАЗЫВАЕТ, ЧТО НАДО НАСТОРОЖИТЬ-
СЯ. ТАК И ЕСТЬ. ПРОЙДЯ ЕЩЕ НА
ВОСТОК, ВСТЕЧАЕМ КАКОЕ-ТО ЧУДИЩЕ
И БЕЗ РАЗДУМИЙ ВЫХВАТЫВАЕМ
ОРУЖИЕ. УБИВ ЖИВОТНОЕ, ИДЕМ
ДАЛЬШЕ, ПОКА НЕ НАТЫКАЕМСЯ НА
БОЛЬШОЙ ЛИСТ ЖЕЛЕЗА. НЕМНОГО
ПОДУМАВ, УБИРАЕМ ЛИСТ (ЧТО
ДЕЛАЮТ, ДОПУСТИМ ЗИМОЙ, КОГДА
НАДО УБРАТЬ ЧТО-ТО ТЯЖЕЛОЕ?) И
СПУСКАЕМСЯ В ТОННЕЛЬ.
ПОБРОДИВ В ПЕЩЕРЕ НАХОДИМ
РАЗБИТЫЙ ВИНТОЛЕТ. ПРОБРАТЬСЯ В
НЕГО НЕВОЗМОЖНО, ПОЭТОМУ ИДЕМ НА
ЗАПАД. ТАМ ВИДИМ КРАСИВЫЕ КУСТЫ
С ЯГОДАМИ. К СОЖАЛЕНИЮ ИХ ВЗAТЬ
С СОБОЙ НЕЛЬЗЯ, НО ЕСТЬ МОЖНО.
ВОЗВРАЩАЕМСЯ К УБИТОМУ ЧЕЛОВЕКУ,
НЕ ЗАБЫВ, КОНЕЧНО, ПОДКРЕПИТЬСЯ
(ТАБЛЕТКИ-ТО НЕ ВЕЧНЫЕ!). ДАЛЕЕ
ДЕЛАЕМ ТАК: ИДЕМ 3 РАЗА НА
ВОСТОК, НО ОБЯЗАТЕЛЬНО (!) БЕЗ
ОТДЫХА. НО РАСЧИТАЙТЕ ВРЕМЯ ТАК,
ЧТОБЫ В 3-Й РАЗ ВЫ ПРИШЛИ ДНЕМ.
ИТАК, ВЫ ПРИБЫЛИ ДНЕМ К ДОМУ
СТАРУХИ. ПОГОВОРИТЕ С НЕЙ: ОНА
ВАМ РАССКАЖЕТ СВОЮ ИСТОРИЮ,
НАКОРМИТ И ДАСТ ВАМ ЗАПИСКУ. С
НЕЙ ИДЕМ В ЛАВКУ ДЖЕЙМСОНА
(ПУТЬ:З-С-С) ЗАХОДИМ В ЛАВКУ,
ОТДАЕМ ЗАПИСКУ, КОТОРУЮ ВАМ ДАЛА
ЛИЗА ТЕЙЛОР И СВОЙ МЕДАЛЬОН.
ДЖЕЙМСОН ВАМ ДАСТ БУТЫЛКУ
ЛИКЕРА И КЛОЧОК БУМАЖКИ. ВСЕ ЭТО
НАДО ВЗЯТЬ. ЕСЛИ ВЫ ПОГОВОРИТЕ
С НИМ, ТО УЗНАЕТЕ МНОГО
ПОЛЕЗНОГО, А ЕСЛИ ВЫ ЕЩЕ И ПИЛОТ
ИГРЫ 'ELITE',ТО НАВЕРНЯКА БУДЕТЕ
В ШОКЕ.
ЕСЛИ У ВАС ХОРОШО РАЗВИТА
ЛОГИКА, ТО, ПРОЧИТАВ СТИХИ НА
КАРТИНЕ, ЛЕГКО ПОЙМЕТЕ КОД ИЗ
3-Х БУКВ. ЕСЛИ ЖЕ НЕТ, ТО
ПОДСКАЗЫВАЮ: 'С-А-М'. ОТДОХНУТЬ
ЖЕЛАТЕЛЬНО В ЛАВКЕ НА ДИВАНЕ,
ЧЕМ НА УЛИЦЕ. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К
УБИТОМУ НЕДАВНО ЧЕЛОВЕКУ И
ШАГАЕМ НА ЗАПАД ДО УПОРА В
СКАЛУ(ИДЕМ ТАК ЖЕ БЕЗ ОТДЫХА). В
СКАЛЕ ЕСТЬ МЕХАНИЗМ, КОТОРЫЙ ОТ-
КРЫВАЕТ ВХОД ТОЛЬКО ДНЕМ.ЗАХОДИМ
В ПЕШЕРУ И ВЫПИВАЕМ ЛИКЕР, КОТО-
РЫЙ ДАЛ ДЖЕЫМСОН. РАЗБИВАЕМ БУ-
ТЫЛКУ И СРЕДИ ОСКОЛКОВ НАХОДИМ
КУСОК ПЛАСТИКА. ВВЕДЯ КОД,В ОТК-
РЫВШЕЙСЯ НИШЕ НАХОДИМ БИОМАСКУ И
ФУТЛЯР.
БИОМАСКА - ОТЛИЧНАЯ ВЕЩЬ.
ОДЕНЬТЕ - НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ! ТЕПЕРЬ
ИДЕМ К СТАРУХЕ В ПОСЕЛОК (В
БИОМАСКЕ МОЖНО СПОКОЙНО ОТДЫХАТЬ
ГДЕ ВЗДУМАЕТСЯ), НО ОПЯТЬ МОЖНО
ПРИЙТИ ТОЛЬКО ДНЕМ И БЕЗ БИО-
МАСКИ. ОТДАЕМ БЕДНОЙ СТАРУШКЕ
БРАСЛЕТ И ЗАБИРАЕМ ПРОПУСК. ИДЕМ
НА ЮГ И - МЫ В ПОРТУ! ОТДАЕМ
КАПИТАНУ ПРОПУСК И ПОПАДАЕМ НА
ГЛАЙДЕР.
ВСЕ!!! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ЭТОЙ
УВЛЕКАТЕЛЬНЕЙШЕЙ ИГРЫ ПРОЙДЕН!
МОЙ ВАМ СОВЕТ: ПОСЛЕ ОТЬЕЗДА С
ОСТРОВА И ПРИБЫТИЯ В ПОРТ,ОТГРУ-
ЗИТЕСЬ НА ДИСК. ВАМ ЭТО
ПРИГОДИТСЯ.
ЕСЛИ ВСЕ БУДЕТ В ПОРЯДКЕ, ТО
ПРОДОЛЖЕНИЕ ОПИСАНИЯ ЖДИТЕ В
СЛЕДУЮЩИХ ВЫПУСКАХ ЛУЧШЕГО
ЖУРНАЛА 'SPECCY'(ЕСЛИ ЧЕСТНО,ТО
ЛУЧШЕ ' SPECCY' И 'ZX-FORMAT' Я
ЭЛЕКТРОННЫХ ЖУРНАЛОВ НЕ ВИДЕЛ!)
ПОКА!!!
* * *