pro\_....
:
:
: ___ __
|------.------|------. .-----|_\\___|----/ / .-----|-----.
| | .---| -- |.-----.| __ | \\--|--- --| -- | -- |
| -- |--| |______|`-----'|_____|______| /_/---|_____|_|---'
|_|----' :
:
:
:..._/oбzор
_/scene-press - dead or alive?..................................
(C) kristoph.sc.ctl
.Zine-сцена умирает, как однажды умерла демо-сцена. Какой-то ге-
.тер кристоф будет пытаться вас убедить в обратном, возможно, он
.даже приведёт вам в доказательство какие-то нелепые аргументы,
.попытается показать последние журналы, возможно - даже свой по-
.кажет. Но ты ему верить не должен. Почему? Он придурок.
Что это было? Мысли. Мысли, которые разрывают голову на части,
на три дня родным оставляя тело. К чему это я говорю?
..........................[RIP#13]..............................
by Ars+Werewolf
Как вы уже узнали из новостей, былые герои вернулись не с пусты-
ми руками - RIP#13 несет в себе содержание понастоящему послед-
него номера, что, однако, не помешало ему рассказать нам
несколько интересных сценовых фактов.
А вообще - RIP, он и в третьем тысячелетии RIP, и говорить что-
то о нём бесполезно, т.к. такое чтиво нужно читать, а не рассуж-
дать о нём. Так что - удачного вам чтения!
..........................[Buzz#19].............................
by Eternity Industry.
У меня прямо стоит перед глазами картина: скромно обустроенная
комната, кровать, с немного облупившимися ножками, старенький
пентагон, на котором гордо лежит кот - кот не простой, а кот
сценовый, а в углу комнаты висит икона с изображением unbelie-
ver'а, у которой денно и нощно paracels с d-man'ом сидят на чет-
вереньках и усиленно бьются о пол головами, причитая при этом:
"О, Великий и Прекрасный Максим! Ты лучший из лучших! Ты мерт-
вейший из мертвых, ты злейший из злодеев, так прости же нам наше
невежество, которое могло тебя хоть сколь нибудь оскорбить!". ;)
А больше про газету и сказать-то нечего: пара достойных матери-
алов и все. Ну, может еще музыка с разных концов света повеселит
мужика на обложке. Что касается хороших текстов, то они "не
свои", что так же несколько удручает.
Вообще, газета начала сдавать. Раньше, на фоне различного ла-
мерства, она смотрелась на уровне, но теперь - buzz далеко не
крут, в то время как появляются действительно достойные издания.
......................[Черная Ворона#5].........................
by Freestyle
Издание "старой закалки", журнал, статьи которого убивают своей
парадоксальностью. E-zine, ярко выделяющийся своей стандарт-
ностью на фоне сильно развившихся в последнее время параноидаль-
ных тем. Журнал, музыка в котором в основном ворованная. ...Да
что вообще можно говорить об издании, в обзоре которого сказано,
что Dejavu#0A - лучший журнал на спектруме?! Если издатели изна-
чально выбирают себе такие ориентиры, то что можно от них ожи-
дать?
Больше говорить ничего просто не хочу - скучно.
........................[ZX Guide#3]............................
by Invaders9
Совсем уже запутался - то ли этих инвайдеров 8, то ли 9 - не
пойму. Но не суть.
Zx guide - журнал нестандартный, журнал, который всеми силами
пытается отбиться от своей сценовой ориентации, и это у него по-
лучается! Если первый номер был маленьким и неокрепшим младен-
цем, а второй - уже вставшим на ноги, то третий несёт собой
идеологию самого настоящего локального издания, которое издаётся
уж никак не для всей сцены. Правда, нельзя не заметить факт
улучшения содержательной части - в некоторых вопросах я уже стал
солидарен с редактором. Интро в журнале - какая-то цветная каша,
пытающаяся претендовать на плазму, или может быть нет? Не знаю.
Музыка - её сравнительно много, но всё же, по качеству она не
дотягивает до нормального уровня сценовой музыки. Графика - да и
нет её толком, разве что картинка касика 98 года.
В общем и целом - журнал существует, это - факт, но что авторы
хотят донести до читателей - не понятно, зачем они вообще решили
делать свой собственный журнал, какие цели преследовали его из-
данием? Приучить спектрумистов к фантастике? Предложить сделать
всем sound blaster и немыслимый графический режим? Или, может
быть, просто поведать о жизни автора? Все эти вопросы автомати-
чески пере адресуются главному редактору - alco, который, я на-
деюсь, ответит на них так же чувственно, как он пишет статьи о
демосцене.
.........................[beccul#1].............................
by Triumph
Я бы назвал эту газету psychoz-2 - так она похожа своей идеоло-
гией на предшественницу! Beccul - газета от хорошо знакомого нам
своими гонами ironman'а, правда, в этот раз руку к изданию при-
ложил blаde.tm, и даже dee-jooze.hwc! Что хотелось бы отметить,
так это потрясающую своей свежестью, актуальностью и несомненной
оригинальностью музыку! Так же радует графика blade'а, как всег-
да выдержанная в свойственном ему стиле. Статьи - это самый от-
борный rave, который мне когда-либо доводилось видеть! Щиписька,
войнравы, привод, вонатуль, мой туалет, дожди 38 - одни названия
чего стоят! Правда, к сцене газета не имеет никакого отношения,
но всё равно - было весело почитать. И ещё, читать вам газету
придётся из best viewer'а незабвенного Вани Рощина, т.к. 140 ки-
лобайт текста шрифтом, схожим по стилю с графитистскими изврата-
ми - это вам не шутки шутить! Хотя, для экстремальных людей, же-
лающих сломать себе органы зрения - в самый раз.
.........................[Cancer#2].............................
by Delirium Tremens^Freedom
Хм...
........................[KrNews#13].............................
by GAS 13+Techno Lab
Номер всем известной газеты, целиком и полностью посвящённый
графике и всем с этим связанным. Номер, который готовил один из
самых лучших художников совеременности, художник, который в лёг-
кую общается с такими легендами pixel-сцены как diver.4d, худож-
ник, который победил на самой лучшей нерусской парти - forever
2e3, художник, являющийся непосредственным участником процесса
организации двух виртуальных поединков - millenium и final sho-
que, художник, чьё имя состоит всего из трёх букв... и двух
цифр: GAS 13.
Что можно ожидать от художника такого уровня? Только толковые
статьи, продуманные до мелочей, только супер качественная гра-
фика, только отличная музыка от nik-o.tl.
Этот номер показывает нам, что направление "спец-выпусков" на
спектрумовской press-сцене нужно всячески развивать, готовить
отдельные номера, посвященные одной конкретной теме, рассказы-
вать всё о предмете рассмотрения, а не просто ограничиваться па-
рой статей.
Читайте krnews#13, учитесь pixel-сцене, живите pixel-сценой -
самой активной сценой на спектруме!
........................[IzhNews#0B]............................
by Brutal Creators
"Как же все жестоки..."
(c) noviset.brc
Как, вы ни разу не читали эту газету? Вполне возможно. Izhnews -
газета нового поколения, газета от людей, начавших своё дело не
так давно, людей, которые не имеют опыта unbeliever'а и знаний
nooonZen'а. Brutal creators - молодая группа на сцене, о дея-
тельности которой мы можем судить, прежде всего, по их газете.
Газета - претендует на звание "сценовой", газета издаётся для
Ижевска - но претендует на письма читателей, причём явно не
только из Ижевска. Газета не пишет о сцене, за редким исключени-
ем. Газета составляет обзоры, тяжеловесности языка которых поза-
видует дядька Ленин. Газета заставляет нас слушать музыку, кото-
рую нельзя назвать сценовой - газета претендует на звание
сценовой. Газета даёт нам пикселы разных цветов - вполне сцено-
во.
Одиннадцатый номер представляет совершенно нетипичное для brc
чтиво - надрывные голоса редакторов, кричащие о не справедливос-
ти жизни, полные ненависти слова himik zxz.pos wt, вдавливающие
своей неподъёмностью глубоко в ЖОПУ, заставляя задуматься хоть о
чём-то. Noviset пытается писать также злостно, но - не полу-
чается. В некотором я с ним не согласен, например - эпиграф этой
заметки, взятый непосредственно из его текста, я бы скорее пере-
фразировал так:
"Как же я слаб..."
(c) kristoph
Но всё это лирика и прямого отношения к делу не имеет. Важно
другое - газета есть, газета продолжает издаваться с неплохой
периодичностью, газета прогрессирует, и, я надеюсь, однажды, в
дождливый весенний вечер, придя домой измотанным после универси-
тета, я загружу вышедший вчера nn номер и произнесу: "Да... Не
зря я пророчил успех этим ребятам! Они уже почти дошли до
уровня...".
.........................[Insanity#8]...........................
by Insanity Org.
...Которая развивается, от номера к номеру становясь все краше и
краше. Новая оболочка от surv!v0r'а не может не радовать: 50 fps
full screen со спрайтами реализовано впервые!
Но оболочка - это всего лишь красивая обёртка, без достойного
внутреннего содержания не стоящая ровным счётом ничего. Insanity
это содержание несёт с гордо поднятой головой, изредка выдавая
что-то поистине безумное, вроде "Истина в последней INSTанциY".
Не поняли? Survivor был готов закрыть газету. Закрыть, после
долгой и кропотливой работы, после завоёванного доверия и при-
знания сцены. Но, взвесив всё, поняв, что в свете последних со-
бытий закрывать Insanity - это то же, что отключить искусствен-
ное дыхание смертельно больному, осознав факт "газета многое
значит для сцены", он всё же принял верное решение и продолжил
выпуск Insty.
Восьмой номер, не скрою, впечатлил меня меньше седьмого, но всё
же - впечатлил. Новости - такие, какие они и должны быть. "Зон-
дирование масс" - замечательная идея, которая, я уверен, найдёт
достойный отклик у активных сценеров. "На самом деле" - действи-
тельно, на самом деле.
Какого чёрта я начал перечислять статьи?! Лучше будет, если я
оценю газету в целом, выскажу свою и только свою точку зрения,
которая, кстати, вполне может не совпадать с точкой зрения дру-
гих членов scream crew, но мне - не привыкать. Insanity - лучшая
сценовая газета на сегодняшний день, авторам удалось дать всё,
чего так хотели наши измученные жаждой сценовой журналистики
души. Что же это? Материалы - тексты, которые действительно
интересно почитать, тексты, которые написаны языком, недоступным
абсолютному большинству "сценовых журналистов", на самом деле
являющихся мало того, что не журналистами, так ещё и не сцене-
рами. Тексты несут информацию, которую ты можешь нормально вос-
принимать - орфографические ошибки отсутствуют в газете по опре-
делению. Музыка - музыка, под которую ты можешь реально загру-
зиться и окунуться в мир сценовых новостей и раздумий. Музыка,
которую пишет key-jee - человек, способный вполне успешно
конкурировать с самым признанным музыкантом нашего времени -
mm<m.sg. Код - оболочка даёт тебе цвет, оболочка даёт тебе
графику, и, наконец, она даёт тебе заветные 50 fps'ов.
После всего этого - у кого остались сомнения о лидере спектру-
мовской прессы? У тебя, raver? Вполне возможно. У тебя, zsv?
Наврядли, хотя у тебя и есть претензии к размеру шрифта. Или,
может быть, у вас - scenergy team? Что же, давайте рассмотрим и
ваше издание.
........................[Scenergy#2]............................
by Scenergy Team
Чисто сценовое издание от чисто сценеров.
Так? Или может быть - так?
Чисто претенциозное издание от чисто претенциозных людей.
Нет, не так? Что же, я тоже считаю, что не так. Scenergy - изда-
ние, уже после первого номера ставшее во главе спектрумовской
сценовой прессы. Издание, в коллективе которого находятся, быть
может, одни из лучших людей сегодняшней сцены. О том, что второй
номер - вероятно, последний номер с таким качественным содержа-
нием - я лучше промолчу, чтобы лишний раз не напрягать nooon-
Zen'а.
Сейчас вы услышите много критики в адрес журнала. Знайте, что бы
я не говорил - scenergy на сегодняшний день остаётся лучшим и
единственным сценовым журналом, scenergy установил планку, до
которой всем - не дотянуться ни при каких условиях, даже встав
на носочки - не дотянуться. Да, вы можете попробовать это сде-
лать, как это делаю я, но - я всего лишь пробую. Scenergy вам
будет сложно победить, т.к. в его команде люди с огромным сцено-
вым стажем + молодое поколение. Вспомните dr: dr, которые четыре
года подряд выставляли демки, причём три последних раза занимая
второе место; dr, органайзер которых - наверняка, самый опытный
человек на сегодняшней сцене. Но вспомните и raver'а - человека,
который уже долгое время является co-editor'ом журнала domina-
tion - лидера e-zine сцены на c=64. Не забудьте прибавить к это-
му тандему опытных людей и молодую команду razzlers, которая
каждой своей новой демой вгонят самых стойких людей нашей сцены
если не в могилу, то уж в глубокий даун точно: "...а дема '1140
лет Новгороду' меня вообще убила...", - это говорит нам unbelie-
ver, человек, увидевший тысячи демо на разных платформах - от
самой первой сценовой машины c=64 до ультра модной amiga и супер
попсовой pc, и если дема razzlers'ов шокирует даже его - это уже
говорит о многом.
Но это было о журнале в целом, а сейчас я постараюсь разбить
журнал на его составляющие и рассмотреть их, добавив в это не-
много критики и немного восхищения.
Интро. Настоящее интро - именно такое, какое должно быть у каж-
дого сценового журнала. Интро, которое скорее можно назвать den-
tro, и уж никак нельзя назвать craktro - именно тот момент, за
который так ратовал relict.pht. Интро сделано razzlers'ами, а
следовательно имеет отличный дизайн, стильную музыку и потря-
сающую графику от diver.4d. Итак, интро положительное во всех
моментах, кроме одного - это же интро было выставлено на демо-
парти chaos constructions в demo compo. Я считаю, что на этот
шаг razzlers'ов сподвиг nooonZen, вероятно, для поддержания
парти, одним из организаторов которого он и является. На мой
взгляд, этот поступок не совсем верен, вообще, это похоже на то,
как художники выставляют на компо графику, уже использованную в
демо - ну ведь не проколбасит меня дважды от одной картинки! Так
же не проколбасило от интро и людей, присутствовавших на конс-
трукциях хаоса.
Оболочка. По словам raver'а, один из самых незначительных момен-
тов в журнале - именно она. Хотя, тут raver, вероятно, немного
кривит душой, т.к. оболочка в scenergy - лучшее, что было созда-
но в этой области на спектруме. По сравнению с первым номером,
оболочка претерпела одно глобальное изменение - она перестала
глючить. ;D
Музыка. Думаю, зря авторы решили использовать в журнале уже ис-
пользованные треки - это несколько портит общее впечатление,
все-таки, уже принято, что для журнала, а тем более такого мас-
штаба, как scenergy, музыканты пишут эксклюзивные треки. А во-
обще, музыка очень неплоха, я бы даже сказал, музыка крута, поч-
ти вся.
Статьи. Самый сорный момент в журнале. С одной стороны, текстов
много и они интересны, но с другой - почти все материалы сильно
устарели. Зачем выпускать журнал раз в год на двух дисках, когда
лучше выпустить 2 номера с перерывом в полгода, но каждый по од-
ному диску, со свежими статьями? С таким подходом, следующим ле-
том мы будем читать отчеты о cc000 и новости о том, что вышел
borndead#10 и donnews#11. Это даже не смешно. Но, несмотря на
устаревшие статьи - многие не потеряли своей актуальности и даже
остались чрезвычайно интересными.
Но что бы я ни говорил, как бы я не критиковал scenergy, как бы
бесконечно долго не указывал на его недостатки - он всё равно
остаётся лучшим сценовым журналом на спектруме.
.......................[Adventurer#12]..........................
by CyberPunks Unity
...Просто нет слов! Нет слов, чтобы правдиво, осознанно и... не
знаю, выпукло как-то передать свои чувства от просмотра двенад-
цатого номера журнала, являющегося самым первым журналом вообще.
Первое, что приходит в голову - ШОК!
Журнал шокирует сразу: шокирует потрясающим интро, интро, кото-
рое не просто показывает таланты дизайнеров и кодеров, а интро,
конторе несёт смысл, несёт идею и сюжет. Интро, какого я ни разу
не видел ни в одном журнале.
Шокирует картинка. Картинка, выполненная в лучших традициях и
новой технике paracels.pcb, человека, который проклинает свой
монитор, при этом, рисуя такие картины, какими можно наслаж-
даться не один день и не одну неделю!
Шокирует надпись "born dead# 11" в оглавлении. Прочитать статью
"Ответы", в которой наконец-то дал ответы на все вопросы не кто
иной, как сам организатор спектрумовской части cc000 - unbelie-
ver.xtm - стало для меня настоящим откровением.
Шокирует масса подробностей о самой главной Игре, Игре, легенды
о которой уже смешались с правдой и перестали казаться легенда-
ми, а правда перестала быть правдой. Игрой, о которой спорили
тысячи людей, Игре, которая заставляла не спать месяцы подряд.
Игре, имя которой - Elite!
Я не знаю, как это получилось у cyberpunks unity, но двенадца-
тый номер adventurer'а - это лучший номер за всю историю журна-
ла. Это номер, после которого adventurer подошёл к понятию "сце-
новый журнал" настолько близко, насколько это возможно вообще,
делая журнал одной группой. В целом - журнал развивается с беше-
ной скоростью, и я не удивлюсь, увидев в 13 номере материалы
уровня scenergy и insanity.
_/final words...................................................
Итак, время делать выводы. Лидером e-zine сцены считаю adventu-
rer'а и ставлю на него одну свою картинку. Про scenergy я все же
не забываю, и даже допускаю возможность релиза третьего номера,
но - это будет уже не то, вообще меня не очень привлекает тен-
денция "один год=один номер". Да, и unbeliever'а с его немыслимо
крутым проектом тоже не стоит сбрасывать со счетов - monster уже
почти накодил оболочку, а сам макс давненько не релизел статей,
так что предполагаю, материал у него уже есть. С e-paper вроде
бы как и проще, "безумный" лидер напрашивается сам собой, в то
время как kr_news свои позиции начал сдавать а izhnews еще не
дошла до нужного уровня. ...Но все же, я считаю, что затишье с
buzz'ом - это затишье перед бурей, и я надеюсь, что двадцатый
номер станет по настоящему сценовой и объемной газетой. Ах, да,
еще есть subliminal extasy - третий номер отличный, и я думаю,
что laesq сможет сделать четвертый номер ничуть не хуже, тем бо-
лее, в разговоре на irc он сказал, что третий номер - тестовый!
Но это все в будущем, а пока лидером все же остается insanity -
безумная сценовая газета. ...О нас я как бы тут умалчиваю, но
если говорить по честнаку - дело свое любим и собираемся продол-
жать, хотим развиться и стать... Хм, хотим стать действительно
качественным сценовым журналом. Получится ли? Не знаю, но запал
в нас определенно есть ;D