_/Интервью с Diver//Fourth Dimension............................
(C) kristoph.sc.ctl (вопросы)
(C) Diver.4D (ответы)
Небольшая вводная: в начале января, по слухам, Diver собирался
приехать в Пермь из армии. Выловив меня на #z80 Lasoft^Excess
убил на месте: "Я вчера Orange Fox'а встречал!". Ого, думаю, та-
кой случай бывает "раз в жизни", и не взять у Diver'а интервью
сейчас - значит не сделать этого как минимум в течение полутора
лет, а может быть и больше! Я не растерялся и сразу полез к Di-
ver'у на мыло, скинув пару вопросов. В последствии интервью было
сделано за несколько сессий, и последняя была закончена 28 янва-
ря - за день до отъезда Diver'а обратно в армию.
Не знаю как вы, но лично я остался очень доволен проделанной
работой и результатом - уникальный шанс - услышать Diver'а -
был использован на полную катушку! А, тем более, учитывая то,
что это интервью было взято уже для первого номера нашего
журнала - это говорит о многом. Итак, вот, собственно, то, для
чего мы здесь собрались: встречайте, Diver^Fourth Dimension!
[?] Привет, Diver!
[!] Привет, kristoph!
[?] Не знаю даже, почему не писал тебе раньше? Наверное,
слишком не уверенный в себе был, думал, что _Diver_ даже не
будет с дуриком kristoph'ом разговаривать:). Ну ладно,
надеюсь, я был не прав.
[!] Разумеется:) Пока что я еще не так высоко задрал нос,
чтобы не разговаривать с людьми, которые к тому же рисуют на
ZX раза в два дольше, чем я.
[?] "Пока что не задрал нос", - означает ли это, что ты
планируешь когда-нибудь его "задрать"? :)
[!] Да нет, вроде бы не планирую:)
[?] Хорошо, эти люди хоть и в два раза дольше рисуют, но за
такой продолжительный срок они добились в десять раз меньше
тебя. Как ты относишься к таким людям?
[!] То есть, как я отношусь к тебе? Да нормально. Конечно, я
не в восторге от твоей графики, хотя некоторые логи мне
нравятся, но я привык уважать людей, если они уважают других.
[?] Этот твой приезд на месяц стал приятным сюрпризом, а когда
ожидается следующий твой, уже долгожданный, визит?
[!] Летом 2002 года. Устраивает? Отпуск-то один. Увы, на cc1 я
не приеду, как хотелось бы и о чем я выражал надежду в статье
для KrNews.
[?] Насчет этого небольшого интервью: можно сказать, что на
все вопросы, которые только можно придумать, ты ответил в
интервью Arty, но хочу заметить, что то интервью писалось в
99 году, а сейчас уже 2001:)
[!] Если быть точным, то интервью было сделано в
августе-сентябре'99.
[?] Кстати, как ты относишься к этому факту? Т.е. к тому, что
твое интервью было опубликовано почти через год после
собственно разговора?
[!] Хочешь спросить, как я отношусь к задержке с выходом
Scenergy?;)) Конечно, это саксово, и выпускать так журнал не
дело, но мне не в чем упрекнуть Arty. И даже не смотря на
задержку, Scenergy imho по коэффициенту интересность/периодич-
ность превосходит любое другое издание. То есть ждать стоило.
Интервью, конечно, устарело, но не стало менее интересным, я
думаю.
[?] Ок. Давай прейдем к более конкретным вопросам. Справедливо
ли утверждение "Sexy Potion=Siril, Jorg=Diver"?
[!] Хммм ;) А ты как думаешь?
[?] Просто, Flux - 200% твой стиль, больше так не умеет
рисовать никто, да и тем более, я не заметил Jorg'а в твоих
фаворитах (см. ниже). Так что, лично мне кажется, что
утверждение справедливо.
[!] Хех. ;) Oki, Jorg=Diver. Но Sexy Potion не равно Siril.
;))) Задумано было для того, чтобы посмотреть, как народ
ориентируется в технике рисования - заметит, что это я, или
нет. Кто-то уверен, что это я, кому-то пофиг, кто-то просто
не разбирается...
[?] Yes! Я знал это, я знал!!! :))) Раз уж решил расколоться,
то скажи, кто скрывается под ликом Sexy Potion'а?
[!] Гы:))) Догадайся.
.Как выяснилось из интервью с Siril.4D, Sexy Potion = Siril+Andy
.Fer, т.е. я почти угадал=).
[?] Твоя работа на cc0 - копи или ориджинал?
[!] Блин, затрахало меня уже то, что с работами не
распространяют diz файлы. У меня к каждой compo работе есть
diz файл, в котором прямо и написано, что откуда срисовано, с
какой картинки, какого автора, на какой party она выставлялась
и какое место заняла.
В данном случае, на cc000, я, правда, уже не выставлял
scene-copy, это просто копия одноименной картины Louis'а
Royo, правда, она у него раза в полтора больше по вертикали,
но в остальном, я думаю, я срисовал ее очень хорошо и ничего
не потерял.
[?] Как ты относишься к тому, что на парти смешали копи/не
копи работы?
[!] В принципе, правильно сделали. Т.к. если бы этого не
сделали, то после party был бы скандал, потому что, как мне
кажется, кое-какие copy работы попали бы в nocopy compo. Ведь
четкой границы между copy и nocopy нет. Бывают clearcopy
работы, бывают 100% nocopy работы, но между ними есть еще
процентов 40-60 работ, являющихся частичными копиями.
Хотя на Millenium'е разделение все же удалось, но там было
мало работ. Да, я думаю, нам нет надобности выяснять, кто
круче в copy, а кто в nocopy, все и так понятно, пусть лучше
люди выбирают абсолютного чемпиона каждый раз, на каждом
новом party.
[?] Как тебе картинки Paracels'а в Dogm'е?
[!] Впечатление неоднозначное. Графика в Dogma лучше, чем в
Napalm, но imho хуже, чем в ccY2Kinvitation. Лучше тем, что 6
картинок - handdrawn, а хуже тем, что в invitation графика,
как мне кажется, все же качественнее. Хотя картинка с глазом
и часть картинки Havin' Fun (девушка, кусающая ногу) выглядят
так, что я и сам не нарисовал бы лучше, по технике.
[?] Очень неожиданный для меня ответ! На мой взгляд, техника
работ в Догме _намного_ круче техники работ в cc2kinv!
Неужели тебе не нравятся текстуры "кружками"?
[!] ehmm:) Да, техника изменилась в сторону реалистичности, но
в инвитации картинки выглядят законченее, по технике и стилю,
dogma gfx же далеко не вершина того, что можно сделать с
такой новой техникой и стилем.
[?] Считаешь ли ты теперь Paracels'а своим конкурентом, ведь
техника этих работ намного сильнее предыдущих?
[!] По-моему, формулировка вопроса звучит весьма оскорбительно
для Paracels'а:). Считаю ли я _теперь_ его своим
конкурентом;))). Imho PLS всегда был и будет моим
конкурентом, если уж говорить о конкуренции. Хотя я о ней
особо не задумываюсь, я не ставлю перед собой цели нарисовать
круче кого-то, я просто рисую так, чтобы мне самому нравилось
и все. А PLS, как и PheeL, рисовал еще тогда, когда я был
сопливым ламером, и я не могу считать себя выше их;), если это
вообще возможно;). Imho, на ZX сейчас достаточно художников
высокого уровня - PLS, PheeL, GAS 13, ZSV, Blade, Deadie и
другие, всех и не упомнишь, и теперь не так- то просто
предсказать top 5 на каком либо компо.
[?] А чем тебя так тронули работы Blade&Deadie?
[!] Ну, прежде всего, мне кажется, эти художники независимы и
идут своим путем, как в плане техники, так и в плане идей, за
это я их уважаю. Ну и мне просто нравится, как выглядит
результат их стараний.
[?] Но вернемся к Paracels'у. Помимо того, что техника его
работ выросла, его работы остались оригинальными.
[!] Гм... Ну, это, наверное, еще вопрос. Будем говорить о
шести handmade работах из Dogma. В общем-то, нигде не
написано, что эти работы nocopy, надо спрашивать у самого
Paracels'а, срисованы они или нет. Большая часть Havin' Fun же
срисована с фотографии. Imho, ничего страшного в этом нет,
тем более, если срисовано с несценовых картинок, но об их
оригинальности говорить уже не приходится, хотя я допускаю,
что какие-то идеи оригинальны, почему бы и нет.
[?] Почему ты не участвовал в Final Shoque 2k?
[!] Ты еще спроси, чего я на cc000 не приехал, ага?;) Хотя, в
общем-то, вопрос закономерен, если думать, что у меня в
запасе есть десяток-другой "конвертированных" картинок,
которые я делаю по пять штук в день;)
[?] Я так не думаю.
[!] Ну, хоть на этом спасибо.
[?] Но, все же, предвидя свой уход, лично я постарался бы
нарисовать как можно больше работ.
[!] Ну и я старался:) Но у меня было слишком много заказов и
слишком мало времени. К маю у меня было 3 картинки + работа
над Never Noised, но две картинки ушли на Paradox и
Millennium, осталась одна - для cc000, "sureshot" я выставлять
не хотел, чтобы не подкладывать свинью авторам Scenergy. Я не
мог себе позволить просто рисовать про запас, закончил дизайн
NN, начал лого Deluxe и ушел в армию:(.
[?] Кстати, не боишься за эти полтора года в армии отстать от
жизни и потерять интерес к спеку вообще?
[!] Боюсь. Смею думать, что в то время, пока я был на свободе,
я шевелил многих людей вокруг себя и мы вместе что-то делали
для сцены, а когда я в армии, я не могу уже никого шевелить,
т.к. не могу производить gfx и информации-то никакой не
получаю почти, поэтому, если все те люди охладеют к ZX scene,
то и мне после возвращения будет очень трудно вернуться на ZX
сцену, я попросту могу забить на все;(
[?] Но вернемся к Final Shoque. Как бы ты прокомментировал
результаты этого парти?
[!] Ну, опять же, к сожалению, у меня нет сейчас pc/zx и я не
могу активно следить за всем происходящим, поэтому у меня нет
результатов FS. Помню, что ZSV на первом месте в Technic и
Visualise compo. С этим я согласен, его работа лучшая на
compo, хотя "Pain" мне тоже очень нравится, и если бы в цвете
она выглядела так же круто, как и на ч/б распечатке, которую
GAS прислал мне в армию, то "Pain" заслужила бы первого
места, но ч/б принтер скрадывает многие огрехи техники, и
поэтому я малость переоценивал "Pain".
Пару слов о F1 и Keep_ZX. ZSV молодец, его идеи и их
реализации превосходны: взрыв гранаты на F1 и
вспышка+кнопки+руки на Keep_ZX - это perfect. Но imho, на F1
лицо женщины нарисовано слабо, а на Keep_ZX лица хоть и
получше, но все же если о вспышках и остальном я не могу
сказать, что я нарисовал бы лучше, то о лицах я могу сказать,
что многие нарисовали бы лучше - я, PLS, PheeL.
[?] "Нарисовали бы!", вот именно! Почему они не участвовали в
этом парти? Может быть потому, что другие платформы уже
поглотили их полностью?
[!] Ну так спроси у них. Я, к сожалению, не в курсе, т.к. не
переписывался с ними. Я не думаю, что другие платформы смогли
бы поглотить PLS'а и PheeL'а полностью. Они так просто не
уйдут. Со временем они будут рисовать круто и на pc/amiga, но
оно еще не настало, т.к. разница между этими платформами и ZX
в графике слишком велика, поэтому, я думаю, они пока будут с
нами и мы еще не раз увидим их на compo:)
[?] Что ты думаешь о спорной работе "Pain" by GAS 13?
[!] А чем она спорна??? I like it!
Об остальных работах из top 3 technic и visualise compo:
"Pain" мне очень нравится, пусть она и выглядит
незаконченной, но даже если это и копи, то все равно GAS
Rulez;)
[?] На мой взгляд, по технике исполнения, да и вообще в целом,
работа сильно проигрывает "Freedom", "Pacific", ну и тем
более "Don't Pass" Ты так не считаешь?
[!] Нет:) Самыми сильными картинками GAS'а я считаю "Don't
Pass", "Magnify x2", "Realface" и "Pain". В "Pain" разве что
техника чуточку не дотягивает (можно добавить текстур), но по
всему остальному - идее, ракурсу, палитре "Pain" imho рулит.
[?] hmmm... Моя точка зрения, мягко говоря, не совсем
совпадает с твоей. Может быть, мы с тобой просто вкладываем
разные значения в слово "техника"?
[!] Ну не знаю. Я же не говорю, что техника в "Pain" -
максимум, ясен пень, что нет, но и далеко не sux все же.
Lost by pROF - весьма для меня неожиданно, и я рад за pROF'а,
что он наконец- то нарисовал весьма неплохой fullscreen, пусть
и copy, но все равно!
MyArmy by Survivor. По-моему, цветастость и огромное
количество текстур здесь пока что не следствие хорошей
техники и идеи картинки, а наоборот, свидетельство того, что
Surv пока что еще только развивается как художник. И я желаю
ему развиться так, чтобы каждый пиксел был на своем месте,
потому что сейчас MyArmy не вызывает у меня такого
впечатления. Например, EyeApple или Dreams Come True я бы
поставил выше MyArmy.
[?] И тут не могу с тобой согласиться. Так, как сделаны
EyeApple или Dreams Come True, их смог бы сделать любой
мало-мальски умелый художник. А вот про MyArmy я такого
сказать не могу.
[!] ыыыы... Ну да в принципе, потому что EyeApple и Dreams
Come True картинки простые и аккуратные - все на месте,
многие смогли бы так сделать, человек 10-15 (если EyeApple
handmade). Но, с другой стороны, мне кажется, что нарисовать
MyArmy гораздо проще, из-за её хаотичности, я не знаю,
возможно, оно так и задумано было, но я не могу избавиться от
ощущения, что обилие и расположение текстур обусловлено не
замыслом, а отсутствием такового.
А doUlike... Сложно сказать. Даже при предоставленных этапах
создания ощущение того, что это scanned не исчезает. Ведь
создать этапы из готовой работы не так уж и сложно. А если
работа handmade, то почему не нарисовать круче - хотя бы
убрать квадраты на груди и сгладить текстуру по краю лица???
Странная картинка.
[?] Как тебе моя картинка "scream", на какое место ты бы ее
поставил?
[!] Хммм, если мне не изменяет память, она ведь была на
какой-то party, да? По технике мне она не нравится. Тот же
"chertilo" imho гораздо лучше.
[?] Кстати, о "scream": я начал делать ее за 1.5 дня до
deadline'а cc000 - успел и послал, но архив пришел битый, и
работа не участвовала
[!] ;) Это мне ни о чем не говорит. Ты хочешь сказать, что ты
мало времени уделил этой картинке? Ну и что с того. Я не
оцениваю графику пропорционально уделенному ей времени. Imho,
если уж хочешь, чтобы твою графику действительно оценили, то
уж будь добр, выкладывайся на полную катушку. Я вот Breath
начал делать за сутки до отъезда наших на cc999 и сделал ее
за 23 часа непрерывной работы.
[?] Да, это ты, конечно, метеор! Кстати, я в последнее время
разочаровался во многих художниках, которые никогда не
говорили, что их работы - copy. Т.е. я активно сейчас
просматриваю все сценовые пцшные картинки, и фактически 90%
графики на zx оказываются копиями. Не сакс ли это?
[!] Просто ты не того ожидаешь от художников. В принципе, очень
многие срисовывают с тех или иных источников, один в один или
изменяя детали, смешивая фрагменты того, что они видят и того,
что они видели ранее, это, imho, естественно. Sux - это когда
90% графики было бы срисовано один в один с pc/amiga scene. Но
ведь на самом деле это не так, разве нет? Если отбросить то, что
нарисовал я, то не так уж и много копий, не больше половины.
[?] Как обстоят дела с #z80 #7?
[!] Пока никак;)
[?] Будет ли газета выходить и дальше, или шестой номер бы
последним?
[!] Сложно сказать. Я лучше оставлю этот вопрос без ответа. У
меня не так уж много времени, а сделать хочется и нужно так
много! Так что вовсе не факт, что #7 будет сделан.
[?] Участвуешь ли ты в 13 номере газеты Krnews, посвященной
графике?
[!] Не знаю;)))) GAS 13 прислал мне распечатанный номер
KrNews13 в армию еще в декабре, и я подумал, что он уже давно
вышел. Ну, я написал ему статью со своими мыслями о gfx. Но я
не знаю, войдет ли она в KrNews13. Скорее всего, нет, т.к.
сбор материала уже давно закончился и KrNews13 должен быть,
если уже не собран, то на стадии сборки.
[?] Могу тебя обрадовать: KrNews еще не начали собирать. У них
там какие-то проблемы с кодером, у которого постоянно что-то
из харда ломается;), так что у тебя есть все шансы
поучаствовать в это газете!
[!] Ну дык, это уже не от меня зависит. Статью я послал, но и
номер-то к тому времени был уже укомплектован. Я не вижу
особой надобности в том, чтобы моя статья вошла в #13. Как
GAS сделает, так и будет, может быть, она войдет в #15. Да и
нет в ней ничего особенного, писал-то я её в армии...
[?] Не планируется ли создание новой группы на основе
распавшейся LFG и вашей 4D?
[!] Не смотря на мою удачливую карьеру на сцене и уважение
сотоварищей, мне кажется, что мое мнение тут особой роли не
играет. Даже если я предложу создать новую команду, то
работать в ее составе все равно не смогу еще как минимум
полтора года, а это сводит не нет все. А планируют ли другие
мемберы 4D и LFG создать новую группу, я не знаю, imho, это
их личное дело, и анонсировать это никто не будет, по крайней
мере, пока не выйдет какой-либо совместный проект.
[?] Каковы твои планы на будущее?
[!] Да какие тут в пизду планы, я через три недели буду снова
топать кирзачами и записывать на бумажку то, что мне хотелось
бы сделать, будь у меня компьютер.
[?] Сцена, графика и все такое?
[!] Да да да. Сцена, графика, ascii, rendereing, design,
webdesign, demodesign. Только когда все это будет? Очень не
скоро.
[?] В этом списке многое отдано пц, собираешься ли ты еще
больше отойти от спека?
[!] Хмм, ну да, все это, конечно, может относиться к pc, и с
помощью pc я буду стремиться реализовать себя тоже, но пока
что, говоря сцена, gfx, demodesign я имею в виду прежде всего
ZX.
[?] Как твои дела на pc-фронте?
[!] Как мои дела на pc? Играю в unreal в армии, иногда, когда
начальник оставляет мне ключи от кабинета. Сейчас, если такое
случится еще, то у меня уже будет на готове CD с
AstralProjection в mp3 и CD с ZX софтом, так что, возможно я
буду смотреть новье на эмуляторе, но все это маловероятно.
[?] Вообще-то, я спрашивал о твоей графике на пц:)
[!] Ну, я и имел в виду, что у меня нет возможности ею
заниматься, т.к. она требует гораздо больших усилий, чем
zx-gfx.
[?] Где можно увидеть твои pc работы?
[!] Я не рисовал на pc.
[?] Есть ли у тебя "за пазухой" несколько нерелизенных
картинок, чтобы принять участие в cc1 и других партиях?
[!] Нет, я не могу позволить себе такой роскоши - рисовать про
запас, было слишком мало времени. Перед армией я был занят
парой проектов - Never Noised - released, а второй, увы,
умер. Жаль, многие до сих пор не верят, что я рисовал руками,
а не конвертил. Возможно, публикация этапов создания всех
картинок что- то изменит? Хотелось бы верить.
[?] Изменит, конечно же! [В этом номере, в качестве
приложения, мы помещаем промежуточные этапы двух работ
Diver'а: Farsight и Hellb0j2. Посмотрев их, я думаю, даже
самые скептически настроенные спектрумисты поверят в то, что
Diver именно срисовывал свои работы, а не просто
конвертировал.]
[?] Какие у тебя впечатления об армии?
[!] "...Здесь, в общем, нечего делать, кроме того, чтобы
жрать..."
[?] "Здесь страшно быть убитым, но страшней убивать"? Дельфин
- один из моих самых любимых музыкантов и поэтов.
[!] Поздравляю. Не знаю, какой из него музыкант, музыка на
"глубине резкости" же вся чужая, можно даже сказать,
содранная, но в стихах кое-что конечно есть, безусловно.
Армия кое-чему учит, чему трудно научиться на гражданке, но
два года - слишком большая плата, "... НО! Я буду жить!!" ;)
[?] "Кто бы что не говорил"? И все же, ты не боишься...?
[!] Боюсь, но это ничего не меняет, жить-то надо.
[?] Ок. Ну и напоследок, пожелай чего-нибудь нашим читателям
(ну и нам тоже:).
[!] Меньше читайте ZX-прессу (это как TV) и больше занимайтесь
делом, кладите на все правила и традиции, само выражайтесь,
как только можете