┌────────────────────────────────────────┐
│ ███▓▓▒▒░░ ИНТЕРЕСНЫЙ РАЗГОВОР ░░▒▒▓▓██│
└────────────────────────────────────────┘
(c) QUASAR
Много перевидала спектрумовская сцена
групп и творческих коллективов. А при упо-
минании города Новосибирска, сама-собой на
память приходит ассоциация с Flash INC. Мы
связались по интернету с лидером группы -
Алексеем Астафьевым (Alex Raider), который
любезно согласился ответить на несколько
интересующих нас вопросов.
QS> Совсем немного времени прошло с тех
пор, когда Flash INC являлись одной из са-
мых продвинутых групп на Speccy. Неуже-
ли ваша команда больше никогда не появится
на ZX-сцене?
AR> Огорчу, в плане ZX, Флэш, наверное, не
появится никогда. Не буду давать обещаний,
но возможно, если это будет мне интересно,
это будет пара демо на ZX, да и то, если
Ваксон согласится написать музыку. С тех
пор, как я пересмотрел для себя жанр демо,
у меня есть пара нереализованых идей. Так
что все может быть. Также могу сказать,
что если Евгений Барский (dr.Bars) найдет
время/силы для занятия эмулятором, то
(возможно) будет реализован еще один эму-
лятор ZX. Для чего - это отдельный разго-
вор. Еще я хочу опубликовать на World Wide
Web исходники IRIS, каких-то плееров, ути-
лит, 3D и мультиколор редакторов и проче-
го, всего порядка 10 дисков. Так как у ме-
ня все время был только один дисковод, то
я не практиковал расброс разных частей
своих программ по дискам, а это значит,
что они должны хорошо собираться. Более
того, как правило, все собирается просто
по директиве "A" ассемблера. :)
QS> А ведь вами было создано немало
замечательных вещей. Чего стоит цифровой
музыкальный редактор под Sound Drive, а
куча больших и малых демок. Журнал. Не
говоря уже о фантастическом количестве
диск-релизов игр для Speccy...
AR> Те немногочисленые, по которым Flash
известна среди ZX сценеров, это лишь вер-
хушка айсберга, у нас была масса внутрен-
них вещей, и особенно у меня, так как я
постоянно экспериментировал с графикой и
постоянно делалось новое. Достаточно ска-
зать, что на дисках где-то лежит порядка
10-15 демок, которые были "выкинуты"...
QS> А что же произошло потом? Почему ты
выбрал для себя PC?
AR> Одной из причин по которой я несколько
охладел к ZX были результаты экспериментов
с 3D алгоритмами в 1995-96 году. Графика
прорисовывалась очень медленно, в особен-
ности текстурирование и шейдинг, но денег
на PC у меня не было...
QS> Но в конце-концов деньги нашлись. Не-
бось теперь, Flash работает на писишной
сцене. И каковы успехи?
AR> В плане PC флэш пока известна лишь по
музыкальным работам MCF и Wakson. У них
есть колоссальный потенциал, как правило,
все кто мог слышать их музыку безоговороч-
но признают - да, это класс. Обещать появ-
ления новых композиций я не могу, сейчас
MCF и Wakson хотят перейти в сферу профес-
сиональных музыкантов, и даже те мелодии
что есть, вы не можете услышать, т.к. они
должны быть зарегистрированы для защиты
прав авторов и для возможности дальнейшего
коммерческого использования.
Кстати говоря, общественности практи-
чески неизвестен mr.Nik, однако же, у него
есть большое количество замечательных ме-
лодий. В основном это trance, dream.
QS> А чем занимаются остальные?
AR> Евгений Барский занимается потихоньку
всем и ничем, как это обычно и получается.
Последним его увлечением был перевод Anime
на русский язык. Fikus-Pikus по-прежнему
активно обменивается программами для ZX.
Очень даже вероятно, что благодаря его
настойчивости, у него сейчас собрана самая
полная коллекция ZX-программ в бывшем
ex-USSR. Что же касается многих других -
Slack Den, Mystery, то я уж и не знаю чем
они занимаются. Den вроде пишет для своего
удовольствия GS-музыку, Mystery же активно
юзает свою A1200 и вроде как сочинял
какой-то текстовый редактор для ZX.
QS> Ну а лично ты?
AR> Что же касается меня - я работаю прог-
раммистом в банковской сфере, на творчест-
во, демки, ZX, катастрофически не хватает
времени, хотя и все это интересно. К сцене
я не потерял и никогда не потеряю
интереса. Сейчас я нахожусь на следущем
витке познания. WinApi, Си, Delphi, Oracle
PL/SQL, Interbase, Com&ActiveX для меня
как разработчика уже прошлое. Cейчас для
меня актуальны XML, Java, JavaBeans, Asp,
Servlets, Midas, Corba итд, перехожу на
распределенные технологии - WWW... Вполне
вероятно что где-то в ближайшем будущем,
если контакты с буржуями принесут плоды -
займусь организацией игрового программиро-
вания на консолях. Вот, наверное, и все...
Пишите мне на flashinc@mail.ru. Пока.