Кстати, о фестивалях...
{} T.Gaudens, Gendalf, 2000
Поднятая в питерской газете "ZX-News"
|| 50, 51 фестивальная тема заинтересовала
и нас, и мы всей редакцией сообща решили
обсудить, что же это такое - компьютерный
фестиваль, есть ли и должна ли быть здесь
какая-то иерархия и что есть демомейкинг
вообще: простая ли демонстрация авторами
своих возможностей, или же это пример ис-
тинного творчества. Данная статья как раз
и является результатом этого обсуждения.
Прежде всего, не надо противопоставлять
один фестиваль другому, утверждать, что
какой-то из них - "Главный", а остальные -
"фуфло". Как писал товарищ Мао, "Пусть
цветут сто цветов, пусть процветают сто
мнений". Каждый фестиваль хорош по-своему,
у каждого что-то может получиться лучше,
чем у других.
Одни, например, считают, что лучше всего
проводить "многоплатформенный" фестиваль,
другие отстаивают идею "одноплатформеннос-
ти". Аргументы каждой из сторон достаточно
весомы. Что ж, хотите "одноплатформенный"
- проводите, ради Бога! Но только в том
случае, если у вас есть РЕАЛЬНАЯ возмож-
ность провести его действительно ХОРОШО. В
противном случае "Помалкивать надо в тря-
почку, а не выступать!", как любит гово-
рить Alex.
Ничего дурного нет и в проведении "аль-
тернативного" фестиваля. Ведь, если будет
только один "главный", то наверняка будут
и "обиженные" - тут уж никуда не денешься.
А при помощи "альтернативного" удастся, по
крайней мере, уменьшить количество тако-
вых. И, конечно же, надо учитывать и то,
что не у всех желающих "поучаствовать"
есть одинаковые возможности собраться в
одном и том же городе в одно и то же вре-
мя. Одним удобнее Питер, другим - Минск,
Казань или Ростов-на-Дону.
А чисто "региональные" фестивали вполне
могут сыграть свою роль в качестве "отбо-
рочного тура". Поэтому очень хорошей идеей
представляется мысль о разрешении участво-
вать в нескольких фестивалях сразу.
Ну, а о том, чтобы разные фестивали не
мешали, а помогали друг другу, о том, как
по результатам разных фестивалей выявить
самые лучшие работы, всегда можно догово-
риться заранее. Были бы желание и добрая
воля. Во всяком случае, как Random, орга-
низатор "Конструкций Хаоса", так и органи-
заторы других уже прошедших в этом году
фестивалей такую добрую волю продемонстри-
ровали.
Теперь - о такой болезненной теме, как
сбор конкурсных работ. Пожалуй, единствен-
ная (и то - не на все 100% надёжная) га-
рантия против того, что какая-то из работ
окажется утерянной, это личное участие ав-
тора в фестивале. Но ведь это резко снижа-
ет количество конкурсных работ, не так ли?
Поэтому, может быть, стоит подумать о вве-
дении некоего "института представителей"?
Чтобы авторы сами договаривались с теми
людьми, о которых заведомо известно, что
они будут на фестивале, и те представляли
их работы.
Если представленные работы будут оцени-
вать все без исключения присутствующие на
фестивале, то всегда может возникнуть по-
дозрение в "некомпетентности" и "прист-
растности". Конечно, "всеобщее" мнение
обязательно надо учитывать. Но, кроме то-
го, необходимо выносить суждение и "более
узким" составом. А будет ли это небольшое
жюри или "специально приглашённые участни-
ки" - это уж дело организаторов.
Давно пора начать оценивать работы не
только по "технике исполнения", но и по
"художественному впечатлению". А может, и
выявлять победителей стоило бы "по от-
дельным номинациям"? Но вот выставлять
оценки чуть ли не по полдюжине показателей
- это, пожалуй, чересчур. Ведь есть же от-
дельные конкурсы графики, музыки, интро?
Пусть авторы "демок" и представляют на них
отдельные составлющие своих работ - к вя-
щей славе своей!
В связи с фестивальной темой "ньюска"
утверждаюет, и весьма доказательно, что
смысл создания "демок" - только в их учас-
тии в различных конкурсах. Что демомейкинг
должен быть ТОЛЬКО СРЕДСТВОМ для ИСТИННОГО
творчества на Спектруме - создания игрово-
го и системного ПО. Что ж, здравая мысль.
Хотя к этому вопросу можно подойти и с
другой стороны. И оценивать демомейкинг не
как способ показать свои возможности в ко-
динге, не как способ потренироваться, а
как совершенно самостоятельный вид ис-
кусства. Причём такой вид, который уже сам
по себе является не СПОСОБОМ, но ЦЕЛЬЮ.
А вопрос "Какая же от демок польза и в
чём, собственно, цель их создания?", дума-
ется, не вполне уместен. Ибо Искусство мо-
жет и не иметь цели. Более того, существу-
ет мнение, что творчество только тогда и
может быть истинным, когда оно существует
ради лишь самого себя. А когда в дело
вступают соображения материального харак-
тера, желание превратить своё творение в
бестселлер, сделать на нём бизнес, т.е.
начать творить для массового потребителя,
то всё в твоём детище становится надуман-
ным и ненатуральным.
Но уж коль скоро зашла речь о "массовом
потребителе", то не попробовать ли начать
выявлять на фестивалях не только лучшее из
работ, поданных на конкурс, но и лучшее из
новинок системного и игрового ПО? А заодно
- и лучшие за год спектрумовские газеты и
журналы?
Кстати, o ZX-прессе. Полноценное освеще-
ние фестивалей в ней зависит не только от
редакторов, но и от организаторов. Можно
было бы заранее договориться об этом, вы-
яснить, когда какое издание выходит - что-
бы информация (не только официальная, но и
различные репортажи) была опубликована как
можно раньше и чтобы материалы различных
изданий не дублировали друг друга.
Что же касаетя критических отзывов в
прессе, то надо не обижаться на них, не
игнорировать, а внимательно изучать, чтобы
не наступать каждый раз на одни и те же
грабли. В этом плане, думается, даже бес-
ценный опыт проведения FT'98 ещё как сле-
дует не изучен.
Конечно, всё то, что здесь изложено,
СЕЙЧАС учитывать несколько поздновато. Всё
это может быть реализовано разве что в бу-
дущем году. Но ведь и подготовка к КАЧЕСТ-
ВЕННОМУ фестивалю требует не меньше года,
не так ли?
──══════════──