AD&D
Началось все с того, что в наш город За-
порожье вернулся пока еще мало кому из-
вестный, но в будущем знаменитый Александр
Вотинов (какая потеря для МФТИ!).Проведя с
ним несколько вечеров, во время которых
речь шла в основном о MUDе и AD&D, мы были
быстро поражены последним вирусом
(AD&D).Решив, что данная бацила может оби-
тать не только на PC, но и на всеми люби-
мом Спекке, мы начали проект.На наш призыв
"звони или не играешь" откликнулось 6 че-
ловек (в конце присоединился седьмой).Была
проделана предварительная работа: нарисо-
вана общая карта, собраны данные от бо-
жеств (игроков) для их героев, т.е. каждый
играющий становился богом и создавал свое-
го героя (вначале давалось 50000 маны).Ге-
рой наделялся именем, характеристиками,
характером, оружием, умениями, заклинания-
ми и т.д.После этого данные герои помеща-
лись на карту.Также оговаривались началь-
ное положение героя, призвание (если оно
было), отношение к расам.Далее боги полу-
чали начальные данные и "стартовый" текст
(по модему).Боги могли давать приказания и
помогать героям расходуя свою ману.Мана
восстанавливалась за счет подвигов героя,
жертвоприношения богу и недельной прибав-
ки.Бог мог вступить в связь с героем всего
лишь один раз в день (получить информацию
о делах героя и отдать приказы).В резуль-
тате получился недетерминированный AD&D.
Однако все хорошо начиналось, но плохо
закончилось.Вот наши главные ошибки:
1) Слишком много героев мы взяли.В день
уходило 4-6 часов на описание их похожде-
ний.
2) Боги плохо разбирались в AD&D (вернее
вообще почти его не знали, в начале даже
один из них не отдал приказ, а играл сам
героем).Из этого я вижу всего 3 выхода:
а) Я перевожу все тексты, что у меня есть
по AD&D (если переводить по 10 Кб в день,
то я закончу через 288 дней).
б) Играющие знают английский и читают анг-
лийские тексты по AD&D
в) Я просто читаю для себя тексты по AD&D
и пытаюсь рассказать всем своими словами
их
3) Непонимание богами того, что большую
роль играют кубики (случайный момент) и
герой не является послушной игрушкой в ру-
ках бога.
4) Неправильные цены на уровни (10000 ма-
ны).Надо было делать в соответствии с таб-
лицей повышения уровней по exp'ам.
5) Т.к. не успели прочитать все английские
тексты, то возникали грубые ошибки при
описании монстров (орки и гоблины оказа-
лись дневными тварями, хотя они должны хо-
дить ночью)
Ниже приводим почти все тексты написан-
ные в процессе игры.
Заинтересовавшиеся могут звонить по теле-
фону (0612) 49-62-02 или по адресу 330123
г.Запорожье ул.Хортицкое шоссе 18, кв.29,
Максиму Вишневскому.