▄Є ▄Є
▄▄▄▄▄Є ▄▄▄▄▄▄▄▄Є ▄▄▄▄▄▄Є ██°Є▄▄▄Є ██ї ▄▄▄▄▄▄Є ▄▄Є ▄▄Є
▄██¤її °°°░ї███░ ███¤її ██░███░███░ ▄██░ї°°Є ██░▄██¤
███░ ███░██°Є ██████░ ██████████░ ███°▄▄██░ █████¤
ї██°Є ███░ ї███░███¤її ▄██¤███¤███░ █████░ ██¤ї██°Є
її ░ ї ▄██їїї██°Є ███░ ї ї її
ї░ ї░ ї░
(c) PIX/BrC
──────────────────────────────────────────
ULTIMATHUM.
...продумывал, буквально
все до мелочей, возможно
где-то какие-то ньюансы
пропустил сквозь просветы
моей головы.
(c)Monohrom/TRG
│ │
├─┤
│ │ачну я сегодня с самого главного
события в нашем городе - выхода в свет
журнала, который я так долго ждал.
Появился на свет этот программный продукт
18-го ноября, однако статьи там явно не
новы, но для журналa это не такая уж и
беда, тем более, что Ultimathum задумы-
вался очень давно, по-моему, с самого
образования группы TRG.
Сейчас, пожалуй, начну перечислять
некоторые особенности издания. Заранее
предупрежу, что это не наезд и не гон в
сторону возможного конкурента! Сие просто
моё личное мнение. Итак, особенности
отрицательные: а) Полная неграмотность
авторов статей в плане русского языка.
Частенько отсутствуют необходимые слова в
предложении, в следствии чего теряется или
искажается смысл и становится не совсем
понятно, о чем это говорит автор: "У меня
есть вопрос маленький но деликатный по
поводу IZHNEWS'a. Дальнейшее продвижение
газеты, и ее окончание... " Кто понял,
просьба и нам объяснить. Почему вопрос
деликатный,и в чем он заключается? Тексты,
похоже, вообще никто не проверял, не
форматировал и т. п. Далее пункт б)
Материалы вовсе не актуальны сейчас,
например, про Саундрайв уже все сказано
давно, как, впрочем, и про Vicomm Modem.
Возникает вопрос: когда писали статьи? Вот
например: "Вот буквально на днях вышел и
восьмой намбер газетки. " (имеется в виду
IzhNews#8, вышедший в августе). Ниче себе
"на днях", и это в ноябре-то? в) Авторы
рассуждают о вещах, в которых разбираются
хуже, чем я в истории чукотского балета.
После фразы про 4-х килобайтные игры мне
стало обидно за наших местных
спектрумистов. :'-(
Теперь о положительных сторонах: а)
Читать интерестно и, в некотором роде,
весело. Где еще такое увидишь? Вот вам
пример фразы, которая заставила меня
улыбнуться: "Друган загрузил какую-то
игрушку,что сразу же мне понравился. После
очередных игр,я у него попросил,чтоб прод-
дал он мне, на что он согласился.":-) Кто-
кто кому понравился? И ваще,предложения по
приколу составлены. Теперь б) Код листалки
приемлим, но есть подозрения, что кое-что
позаимствовано из листалки IN. Но это не
так страшно, чё самому велик изобретать?
Вообще,листалка меня устроила и не вызвала
никаких отрицательных эмоций.
Итог: Прочитать ЭТО стоит обязательно!
Штука редкая, возможно, последний номер.
Один из авторов сказал: "... этот наш
надеюсь не первый намбер нашего
журнала..."...
Hrust RiP archivator verison 0.99
██ ██ ██████▄ ██ ██████▄
██ ██ ██ ██ ██
██ █████ ██ ██ ██ ██
██ ██ ██████▄ ██ ██████▀
██ ██ ██ ██ ██ ██archivator
(C) S!NN/delirium tremens/freedom'2ooo
(C) Hrumer/delirium tremens/freedom'2ooo
────────────────────────────────────────────────────────────────
Наверное, лучший архиватор на Спеке на
данный момент. Прекрасная замена всем уже
поднадоевшему ZX_ZIP'у. По степени сжатия
не уступает зипу и даже его обгоняет.
Интерфейс дружественный и не тормозной, в
отличие от все того же зипа. Хочется
выразить благодарность DT'шникам, они
очень активно пишут полезный системный
софт, а не всякую лабуду типа газет :),
причем на уровне, с удобным интерфейсом и
т.п. Вот с кого надо брать пример.
Архиватор позволяет создавать
самораспаковывающиеся (sfx) архивы,чем мы,
конечно, воспользовались, посему
приложение запаковано именно им.
Обязательно найдите данный пакер, т.к.,
возможно, в следующих номерах архив будет
не Sfx, а просто *.hrp!
__________________________________________
THE PUSHER CRACK MUSIC SYSTEM
v6.03alfa WRITTEN
AND DESIGNED
BY HIMIK'S ZxZ FROM
POWER OF SOUND GROUP
Izhevsk, 2000
__________________________________________
Что нового в этой версии:
- Реализован алгоритм вставки имени и
автора в модуль от редактора ASM 1.xx.
Теперь мелодии от редактора ASM без
плейера не потеряют драгоценную инфу об
авторе и названии мелодии. Данный формат
поддержан на IBM в программе Сергея Бульбы
AY EMULATOR.
- Убит глюк при распаковке блоков от
упаковщика LZS by ASC.
- Вроде бы написал перехват ошибок при
работе с диском.
- При переключении режима PLAYER YES/NO
длина мелодии показывается,соответственно,
с плейером и без него.
- Вставлен плейер PT3 от PT v3.5.
- Установлен контроль длины музона от
редактора PSC.Встретил музон длиннее #4000
байт. Теперь, если мелодия влазит в #4000
только без плейера, то в строке EDITOR
будет соответствующая надпись NO RAM FOR
PLAY!, в таком случае мелодию можно
сохранить, но нельзя прослушать в Пушере.
А если мелодия и без плейера не влазит в
память, то появится сообщение NO RAM FOR
SONG!, что означает - этот музон вообще не
влез в память, и я его выдрать не могу.
- Введены несколько горячих клавиш:
1,2,3,4 - выбор дисковода A, B, C, D
соответственно. R - Перечитать диск.
- Появилась возможность записать Setup
программы на диск. При старте Пушер ищет
на диске файл pushsetu.p, и если находит -
загружает.
- Теперь есть возможность сохранить
музон на диск, правда, нет обработки
overwrite и no space, а может, и еще чего.
- Появился, точнее, реализован поиск
музона по тексту. Пример: вводим строку
(по фигу в каком регистре) текста, который
встречается в музоне, и все - телемаркет.
Поиск начинается с текущего трека и
сектора. Q - выход из поиска.
- А еще введены клавиши для выхода из
режимов поиска.
E - выход из текущего поиска и переход к
следующему. Пример, включен поиск музона в
коде и в упакованных блоках. Если шел
поиск упаковщика, жмем "Е" и переходим на
поиск в коде.
Q - Выход из поиска вообще, просто
остановить поиск. Эта клавиша работает и в
режиме поиска текста.
- Пофиксил глюк определения длины музона
от редактора Pro Tracker v3.xx.
Ну,на этом и закончу, хочу заметить, что
все глюки, найденные практически только
мной, помогли еще Brutal-овцы. И всё.
Я очень рад за нашу сцену, а особенно за
Ваше отношение к ней. Вас просят помочь, а
вам все до фени. Спасибо еще раз.
──────────────────────────────────────────
Итак, перед Вами описание программы
PUSHER v6.03a. В данном описании приведу
примеры использования как реализованных
функций, так и еще только запланированных.
Описание функций:
(* - еще не реализована)
SEARCH - нажмешь, и начнется поиск.
Зависит от режима поиска.
M: (MODE) - Режим поиска
* FULL - Полный поиск. Поиск музыки и
упаковки по диску.
* PACK - Поиск только в упакованных
блоках по диску.
TEXT - Поиск текста из строки STRING:
по диску
* SONG - Поиск музыки по диску не
обращая внимания на упаковку.
NEXT - Продолжение поиска. Ну,например,
нашли один музон, жмем SEARCH в данном
режиме, и поиск продолжается.
SQT+ - Знак <+> означает <включен>.
Переключатель маски для поиска музыки от
редактора SQ-Tracker. Если <Выключено> -
данный редактор не ищется.
PRT+ - Тоже для редактора Pro-Tracker
v1.x, 2.0, 2.1, 2.4, 3.1, 3.x, 3.45
PSC+ - Pro Sound Creator v1.x, 1.4, 1.7
STP+ - Sound Tracker-Pro
GLB+ - Global Tracker v1.0
FST+ - Fast Tracker v0.xx, 0.1x, 0.2x
ASM+ - Advanced Sound Master v0.xx,
0.12, 1.xx, 1.03, 1.10, 1.11, 1.12, 2.0
STR+ - Sound Tracker, Sound Tracker
compile by KSA, compile by Flash Inc.
PSM+ - Pro Sound Maker v1.xx
SON+ - Super Sonic v1.xx --- -
А больше нету. --- - И тут тоже.
HRS+ - Знак <+> означает <включен>.
Переключатель маски для поиска блоков,
упакованных компрессором Hrust 1.xx, 2.xx*
HRM+ - Hrum 3.4i
MSP+ - MS-Pack
PCD+ - PCD v6.x, 6.2
CC3+ - Code Cruncher v3.x
DSQ+ - DSQ
ZIP+ - ZX-Zip
LZS+ - ASC LZS-Pack
ESV+ - ESV
GAM+ - Game Packer
TRS+ - Trush Packer
CC4+ - Code Compressor v4.x
NAME: NO NAME .C - Имя файла для
сохранения или поиска музона.
SAVE - Сохранение чего либо. Зависит от
выбранного режима.
PLAYER: YES/NO - Если выбран режим
сохранения "SONG", то эта фича отвечает за
прикрепление к музону плеера.
MODE: - Выбор режима для сохранения.
SONG - Сохранение музыки.
* TABL - Сохранение таблицы найденных
музонов.
* DECO - Сохранение декомпилированной
мелодии. Работает только с некоторыми
типами редактора.
LOAD - Просто загрузить, то что у нас в
строке NAME:
PACK: YES/NO - Выбор возможности поиска
музыки в упакованном блоке. При выборе
данного режима сначала будет произведен
поиск упаковщика, А затем поиск музыки.
DISK: - Перечитать диск. A B C D - Выбор
рабочего дисковода.
* MUSIC SORTER - Сортировщик музыки.
Будет работать относительно выбранного
редактора, режима копирования и дисковода
для сохранения.
COPY:-->A - Выбираем дисковод для любой
команды сохранения. Что бы вы не решили
сохранить, это будет сделано именно на
выбранный здесь дисковод.
* MODE:MOVE - Режим записи при
сортировщике музыки.
MOVE - Переносим файл. Точнее с
сортируемого диска удаляем найденный
музон, а на дисковод для сохранения
сохраняем его.
COPY - Просто сохраняем музон и все тут.
S.SETUP - Save Set-Up Сохраняем
настройки программы, которые автоматически
загрузятся при старте программы. Только не
забудьте указать дисковод для сохранения.
*ADD: YES/NO - Добавить информацию о
музоне (в режиме поиска) в текущую таблицу
или создать новую таблицу.
ASMP: YES/NO - Включить специальный
алгоритм упаковки музыки от редактора
Advanced Sound Master версии выше 0.12
SONG:1/256 - Шаг для поиска музыки. 1 -
байт за байтом, 256 скачем через 256 Байт
(1 сектор).
FULL: YES/NO - Включить полную маску
поиска редакторов.
PACK:1/256 - Шаг для поиска упаковщиков.
FULL: YES/NO - Включить полную маску
поиска упаковщиков.
*LAST: YES/NO - Начать поиск с
последнего файла в таблице, короче просто
продолжить поиск музыки с последнего
найденного музона.
LENG: YES/NO - Прибамбас для поиска
музыки. Если его включить, то при
продолжении поиска сначала прибавиться
длина найденного музона, а затем
продолжится поиск. Че это дает? Да вот в
файле, который вы загрузили энное
количество музонов друг за другом. Если
этот режим включить, то после нахождения
музона к адресу прибавится длина музона, и
поиск следующего музона произойдет очень
быстро. Короче, сами поймете.
VIEW: HEX/DEC - Печатать цифры в
шестнадцатиричной или десятичной системе.
NAME: - Название музона. Нажмешь и
можешь его отредактировать.
AUTHOR - Автор музона. Нажмешь и можешь
его отредактировать.
EDITOR - Название редактора, в котором
написан музон. Если в конце есть приписка
(NO RAM FOR PLAY!), это значит, что музон
влез в память без плеера, и воспроизвести
его нет возможности, но можем его
сохранить. Если вы увидели надпись (NO RAM
FOR SONG!), то все, музон не влез в
память, его вы не выдернете:
A: - Покажем текущий диск.
TRACK:#00 - Текущая дорожка.
SECTOR:#00 - Текущий сектор.
UP - На одну страницу каталога вверх,
если можно:
DOWN - На одну страницу каталога вниз,
если можно.
FREE:#0455 - Сколько свободных секторов
на диске.
FILES - Выведем на экран каталог диска.
*TABLE - А тут покажем сформированную
таблицу музонов.
STRING - Ввод строки для поиска текста.
MUSIC:
PLAY - Воспроизвести.
STOP - Остановить воспроизведение.
INIT - Проинициализировать музон.
FAST - Быстрое воспроизведение. При этом
ниндикатор выключается.
*ALL: - Сколько всего музонов в таблице.
LENGTH - Длина текущего музона.
SQT: - Сколько в таблице музонов от
данного редактора.
PRT: - :::::::
PSC: - :::::::
STP: - :::::::
GLB: - :::::::
FST: - :::::::
ASM: - :::::::
STR: - :::::::
PSM: - :::::::
SON: - Сколько в таблице музонов от
данного редактора.
Как устроен индикатор?
А вот так:
А B C D
НСВ НСВ НСВ НС
Н - Низкие
С - Средние
В - Высокие
Столбик синий paper, белый inc -
envelope generator.
Управление - QAOP Space, Kempston Mouse,
Reset.
Обработка ошибок крайне глючная, да и
вообще вся программа глючная, как стадо
бегемотов. Так что юзайте, и пишите о
глюках мне лично:
2:5050/11.44@FidoNet
himiks@mail.ru
Усе.