┌─┐┌─┐┌─┐┌┬┬┐┌─┐┌┬┐
│││││││││││││││││││
│├┤│ ┤│││├ ┤│ ││ ┤
│││││││─┤││││││││││
└─┘└─┘└─┘└┴┴┘└┴┘└┴┘
(c) NoViSeT/BrC
──────────────────────────────────────────
Начало в предыдущей статье....
Lust
(c) Ruby
Уже после просмотра вступительной час-
ти стало понятно, что дема не самого луч-
шего качества, если не сказать больше.
Некое убогое подобие дума, больше
смахивающее на случайным образом
появляющиеся квадратики - вот и все, что
представляет из себя данная работа. И все
это затянуто на пару минут. На мой взгляд,
это больше походит на 512b интру, нежели
на дему, а она, судя по размерам, не вла-
зит в 16кб. В общем, можно сказать одно:
ПОЗОР тому, кто решился ее выставлять на
таком солидном мероприятии, как CC.
Scenergy #2 promotion
(c) Razzlers
Ну, а что у нас здесь?... Стильно,
весело, но мало и сильно на интру похоже
(хотя, так и есть, интра к журналу).
В общем, здесь трудно выделить что-то
интересное, потому как и выделять особо
не из чего.
Хотя, если судить по другим (более
ранним) работам группы, можно сказать, что
не так все запущено, и если было бы
желание, то спокойно можно было сделать
что-либо намного интереснее и оригиналь-
нее.
RiZC
(c) EXTREME
Еще одна сравнительно небольщая (как
и две предыдущие) по времени дема. Хотя, в
ней есть, на что посмотреть.
Довольно оригинальное исполнение
мультиколорных эффектов придает работе
оригинальность, ну, а ритмично дергающееся
под музыку очертание всезнаюшего
Unbelivera вызывает довольно
положительные, даже радостные эмоции,
впрочем, вращение знаменитостей является
одной из характерных черт самарских
демомейкеров, вспомним, хотя бы, г-на Бил-
ла Гейтса, жестоко закиданного тортом в
FUNTOP'овской деме BLAME. В таких-то
мелочах и проявляется стиль в создании
работ многих групп. В общем, как гласит
народная мудрость: "Мал золотник, да
дорог". Работа небольшая, зато ритмичная,
и, что самое интересное, что меня
прикололо, - это ответная реакция демы на
нажатия Break'a. Вот ведь, придумали
оригинальный, экстренный выход из демы,
значит, еще можем придумать нечто
оригинальное, и это правильно. :)
HELL RAISERS
(c) Die Krupps
В общем-то, данная дема не самая пло-
хая, но и не блещет крутизной. Нет в ней
ничего особенного: ни сюжета, ни супер
крутых эффектов с обалденной графикой,
разве что парочка 3колорных картинок, ну
а так, уже виденные доселе чанковые
эффекты и не самая приятная музыка, хотя
музыкальный трек в эпилоге довольно мил.
В принципе, это еще одна однотипная работа
в стиле TRACKMO, и ничего смешного. :)
Kag!
(c) Real Masters
Мда... Похоже, в этот раз ребята
немного облажались. Лично я ждал от этой
группы чего-нибудь большего: какого-либо
прогресса, что ли, например, как это было
раньше. Но увы. Хотя, так ли все плохо?
Да, в принципе, работа - одна из наиболее
удачных на данной пати, пускай она не
такая большая, как в прошлом году,
пускай в ней практически не
проглядываеться никакой сюжет, зато все
остальное на довольно высоком уровне.
Ритмичная музыка, отличная графика и,
вдобавок к этому, неплохие, а порой и
новые эффекты (например, мультискриновые
цветные чанки). Да что там говорить,
"Настоящие Мастера" и в этом году, быть
может, не сдвинули планку, но и не опусти-
ли её. В принципе, работы данной группы
всегда славились своим качеством, стилем и
оригинальностью еще со времен FUNTOP'a,
если не раньше. Остается надеяться, что
ребята ещё покажут свой класс и докажут
всем, кто тут "Настоящие Мастера". Будем
ждать.
Продолжение в следущей статье...
__________________________________________