┌─┐┌─┐┌─┐┌┬┬┐┌─┐┌┬┐
│││││││││││││││││││
│├┤│ ┤│││├ ┤│ ││ ┤
│││││││─┤││││││││││
└─┘└─┘└─┘└┴┴┘└┴┘└┴┘
(c) NoViSeT/BrC
──────────────────────────────────────────
┌┐
├┴┐
└─┘се вы уже, наверно, в курсе, что
совсем недавно прошел фестиваль
компьютерного искусства Constructions
Chaos 2000, и в номинации ZX DEMO COMPO
было выставлено N-ное количество работ.
Работы все были, безусловно, интересные и
оригинальные, по этой причине сейчас я
попытаюсь выделить самые удачные моменты
в каждой. Сразу стоит заметить, что, не
обладая практически никаким опытом в
создании дем, я буду рассуждать с точки
зрения обычного зрителя. Вообще, меня в
демах привлекает не крутизна кода, я
даже не понимаю, как можно точно при
просмотре демы определить, насколько в
ней крута ее кодовая часть, по-моему, это
невозможно, лично меня прельщает
красочное и оригинальное оформление,
желательно, хотя бы с намеком на сюжет и
графическое и музыкальное сопровождение.
Ну, в общем, вы поняли, что здесь будет
изложено личное мнение автора, и поэтому
не стоит сразу махать кулаками и
выкрикивать громкие фразы, достаточно
просто сообщить свое, противоположное
мнение, быть может, оно будет вернее.
В общем, поехали.
TRYPTOMINE DREAM
(c) Brainwave/X-Project
Наконец-то за столь долгий срок
появилась дема, где упор поставлен не на
замызганные чанковые эффекты, а уже немно-
го подзабытую технологию 'мультиколор'.
Действительно, данная работа значительно
выделяется на фоне остальных дем,
преимущественно погрязших в чанках.
Радует и то, что в ней есть какой-
никакой, но сетуп, где можно настроить
порт covox'a для вывода цифрового звука,
поменять местами каналы музыкального
сопроцессора и настроить работу с
диском, только вот нет настройки на
скорость компьютера, а жаль. На Профи и
других компьютерах с тактовой частотой
ниже, чем у Пентагона все мультиколорные
эффекты ужасно тормозят.
Музыка в деме тоже выделяется из
общей массы режущей слух так называемой
техно музыки. Музыкальный трек
сравнительно спокойный и приятный для
восприятия. Что же касается графики, то
тут, в принципе, особо сказать нечего.
В принципе, графика является слабой
стороной демы, наличие нескольких не самых
качественных картинок с героями китайского
мультфильма - вот и вся графическая часть
демы.
Видимо, авторы хотели сделать упор на
мультиколорные эффекты и показать
сегодняшним демомейкерам, что есть еще
что-то кроме всем полюбившихся чанков.
Думаю, им это удалось, так как работа
заняла второе место. С чем мы и
поздравляем авторов.
DOGMA
(c) Eternety Industry
И снова знаменитая ковровская группа
радует нас своей очередной работой.
Преобладание чанкововых эффектов совсем не
портит данную дему, а великолепная музыка
Syroosa, фанатом которой я являюсь еще со
времён 5ELEMENT, и отпадные скрины
Paracelsa делают дему ещё более
заводной. Также хотелось бы отметить
превосходный дизайн работы и фикс под
музыку, что так редко сегодня. Тут
довольно затруднительно выделить
какой-либо особо интересный момент, дема
вся от начала и до конца как один
эффект, своеобразный маленький фильм. В
данной работе также просматривается и
сюжетная линия.
Я бы даже сказал, что DOGMA является
продолжением того стиля, который зародился
с появлением Forever by DR. Также
присутствие великолепного дизайна,
классной музыки и печального сюжета дают
пишу для размышляний и делают работу не
бессмысленной. Вот примерно так, на мой
взгляд, должна выглядеть настоящая дема.
Ведь сейчас, на рубеже тысячелетий,
демомейкерство - это не только способ
показать, насколько ты крут, но и
сделать действительно шедевр, который бы
вызывал положительные эмоции.
End of The Days
(c) Accept Corp.
'Конец Света', под этим
пессимистическим названием скрываеться
вполне неплохая работа в стиле TRACKMO.
Стильная музыка и великолепная графика GAS
13 также делают данную работу довольно
симпатичной. Но работа не выходит за рамки
уже общепринятых чанковых эффектов, хотя
довольно редко встречающиеся цветные чанки
8*8 смотрятся даже очень симпатично.
Данная работа сделана в уже сложившемся
стиле группы, хорошо это или плохо,
в принципе, решать вам, но когда одна ра-
бота практически копирует стиль другой,
постепенно начинает приедаться. Думаю,
если ребята из Accept Corp. вдохнут в
свою очередную работу нечто новое, то
вполне можно конкурировать за первые
места, тем более, что для этого есть все
предпосылки.
Dust
(c) Eye-Q
А вот работа от создателей чанкового
редактора HardCore, видимо, поэтому в
данной деме упор сделан на чанки, здесь
даже вся графика нарисована в выше-
названном редакторе.
Радует, конечно, одно, что чанковые
картинки сделаны в цвете, ну а так,
работа, в принципе, неплохая. Лично мне
понравился момент, где на фоне завода
бежит зеленая река, видимо, с содержимым
этого самого завода. Ну, а если честно,
то работа практически ничем не
выделяется среди других, подобных
чанковых работ.
Продолжение в следующей статье...
__________________________________________