- - - - -- --- ----─-────-───────-────-─--- --- -- - - - -
ёї°√¤██¤√∙°ўёЁ Сталевары Spectrum'a. ...Кто Где!? ёї°√¤██¤√∙°ўёЁ
- - - - -- --- ----─-────-───────-────-─--- --- -- - - - -
* ретроспектива Имен *
(c) Surv!v0r
по материалам internet.
Здеь будет рассказано о тех, чья деятельнсоть была связана
со спектрумовской сценой ранее. В основном, конечно об
английских фирмах. Большинство этих команд известные создатели
культовых спектрумовских игр, авторы журналов. Просто гигантский
список программистов, сотворивших классику Спектрума, можно
найти на http://www.dadgum.com/giantlist.html. Информация об
этих людях, а также подробности не указанные ниже особо
приветствуется, и если вы желаете что-то добавить, изменить, то
обратитесь с таким предложением к непосредственным авторам
списка.
Вторая часть материала рассказывает об отдельных
персоналиях, ссылки на чьи имена найдете ниже в огромном
количестве.
... Часть I. Компании ...
[o1] ... 16/48 magazine
Смотри Roger Swift.
[o2] ... Ashby Computers and Graphics
Смотри Ultimate.
[o3] ... Activision
Смотри Keith Burkhill, Paul Machacek, и Bob Pape.
[o4] ... Artic Computing
Смотри Jon Ritman и Richard Turner.
[o5] ... Beam Software
[Penetrator, The Hobbit, etc.]
До настоящего времени еще существуют и очень рады,
когда их старенькие игры в snapshot формате скачивают с
их странички [http://www.beam.com.au].
[o6] ... Binary Design
[180, Zub, Amaurote, Glider Rider etc.]
Смотри John Pickford и Ste Pickford.
[o7] ... Bug Byte
Смотри Chris Cannon, Karl Hampton и Matthew Smith.
[o8] ... CCS
Смотри R. T. Smith.
[o7] ... Codemasters
[Dizzy series, Seymour series, etc.]
Ранее одна из самых именитых спектрумовских фирм
продолжает свою успешную деятельность. В основном в
русле старых традиций, усилия направлены на создание
бюджетных игр для Sony Playstation. Домашняя траничка
также есть [http://www.codemasters.com] Также смотри
David Spicer и R. Fred Williams.
[o8] ... Crash magazine
Журнал давно прекратил свое существование. К их же
стыду, объединился с журналом Sinclair User, который
был конкурентом в печатном деле на Спектруме. Альянс
просуществовал до закрытия Sinclair User. Смотри
Simon Goodwin, Roger Kean, Lloyd Mangram, Barnaby Page,
Eddie McKendrick.
[o9] ... Delta Four
Смотри Fergus McNeill.
[1o] ... Denton Designs
Смотри Dougie Burns, Stuart Fotheringham, Fred Gray,
Colin Grunes, John Heap, Dave Lawson, Ally Noble, Paul
Salmon и Steve Wetherill.
[11] ... Design Design
Смотри Simon Brattel и Graham Stafford.
[12] ... DK'Tronics
Смотри Ed Hickman.
[13] ... Domark
Смотри Mark Incley, Richard Naylor и John Pragnell.
[14] ... Electric Dreams
Смотри Mark A. Jones.
[15] ... Elite
Смотри Keith Burkhill, Paul Holmes и Duncan Sinclair.
[16] ... Fastern Than Light (FTL)
Смотри Gargoyle Games.
[17] ... Gargoyle Games/Faster Than Light
Смотри Roy Carter.
[18] ... Graftgold
Смотри Dominic Robinson.
[19] ... Gremlin Graphics
По сей день команда довольно активна в своей
деятельности, хотя и носит название Gremlin Interactive
[http://www.gremlin.co.uk]. Довольно тепло относятся к
тому, что их старые игрушки еще находят свое применение
и распространяются с их сайта. В интернете есть retro
page с рассказами о некоторых их лучших работах.
Компания передала свои права на распространение этих
программ официальному дистрибьютору Alchemist News.
[2o] ... Hewson
Смотри Dominic Robinson.
[21] ... Imagine
Imagine как и многие другие спектрумовские фирмы
лопнула. Позже, ее торговую марку покупает Ocean и
использует некоторое время с переменным успехом, но и
это не препятствует последующему исчезновению Imagine.
Дополнительно смотри Marc Dawson, Alan Fothergill, John
Gibson, John Heap, Ally Noble и Ian Weatherburn.
[22] ... Mastertronic
Mastertronic купила развивающаяся Virgin, что
незамедлительно сказалось на появлении единого лейбла
Virgin Mastertronic. Некоторое время просуществовала
марка Virgin Interactive Entertainment, но не долго
[http://www.vie.co.uk]. Смотри John F. Cain, Ste Cork,
David Jones и Binary Design.
[23] ... Mikro-Gen
Смотри Dave Perry.
[24] ... Mirrorsoft
Смотри Keith Burkhill и Robert Erskine.
[25] ... Ocean
По-прежнему существует [http://www.ocean.co.uk].
Дополнительно смотри Simon Butler, Bernie Drummond,
Mike Lamb, David Aubrey Jones, Mark R. Jones, Jon
Ritman и Christian Urqhuart.
[26] ... Odin Computer Graphics
Смотри Marc Dawson, Stuart Fotheringham, Colin Grunes,
Paul Salmon и Steve Wetherill.
[27] ... Psion
Как ни странно, компания выжила и проводит в жизнь
некоторые свои проекты. Дополнительно смотри Steve
Kelly и Stephen Townsend.
[28] ... Quicksilva
Смотри Glenn Flood и John Hollis.
[29] ... Realtime Games Software aka Realtime Graphics
Смотри Graeme Baird и Ian Oliver.
[3o] ... Sinclair Research Ltd.
О, да! В то время, когда имя 'Sinclair' было продано
компании Amstrad, непосредтвенно сама лаборатория
Sinclair Research продолжила свою работу! Сегодня
компания ежегодно анонсирует новые изобретения. Также
смотри Sir Clive Sinclair и Rupert Goodwins.
[31] ... Sinclair User
Смотри Tony Dillon и Garth Sumpter.
[32] ... Software Creations
Работает и поддерживает свою страничку в интернете.
[http://www.creations.co.uk]. Также смотри Marc Dawson,
Mike Follin и Tim Follin.
[33] ... Software Projects
Смотри Ste Cork, Marc Dawson, Stuart Fotheringham,
Colin Grunes и Matthew Smith.
[34] ... Telecomsoft
Смотри Richard Stevenson.
[35] ... Tiertex
Смотри Martin Wakeley.
[36] ... Topologika
Фирма продюсировала на Спектруме несколько адвентюр в
стиле: Return to Doom. Сменив лейбл, по-прежнему
существует и выпускает в основном обучающие программы
под именем Acorn educational software house и
совершенно не делает игр. Также имеют адрес в сети
[http://www.topolgka.demon.co.uk/index.htm].
[37] ... Tynesoft
Смотри Alan Cox.
[38] ... Ultimate Play The Game/Ashby Computers & Graphics (ACG)
Не любят, когда дистрибьюция их программного
обеспечения даже для Spectrum идет без их ведома. В
настоящее время их компания называется Rare. Сегодня
они занимаются довольно прибыльным делом - создают
консольные игры для платформы Nintendo
[http://www.nintendo.com], например: Donkey Kong
Country и Killer Instinct для новой Nintendo Ultra 64.
[39] ... U.S. Gold
Смотри Keith Burkhill and Ste Cork.
[4o] ... Vektor Grafix
Смотри Derek Austin, Andy Craven и Ciaran Gultnieks.
[41] ... Virgin
Смотри Martin Wheeler.
[42] ... Vortex
Смотри Mark Haigh-Hutchinson и Costa Panayi.
[43] ... Your Sinclair magazine
Смотри Linda Barker, Marcus Berkmann, Matt Bielby,
Simon Cooke, Leigh Loveday, Teresa Maughan, David
McCandless и Phil South.
...
- - - - -- --- ----─-────-───────-────-─--- --- -- - - - -
ёї°√¤██¤√∙°ўёЁ Сталевары Spectrum'a. ...Кто Где!? ёї°√¤██¤√∙°ўёЁ
- - - - -- --- ----─-────-───────-────-─--- --- -- - - - -
* ретроспектива Имен *
$% Surv!v0r
по материалам internet
... Часть II. Персоналии ...
[o1] ... Derek Austin
[художник Vektor Grafix - Star Wars]
В настоящее время работает в компании Psygnosis.
[o2] ... Graeme Baird
[Realtime Games Software - 3D Starstrike/Starglider]
Работает над новыми технологиями в Psygnosis в городе
Лидс.
[o3] ... Linda Barker
[редактор Your Sinclair]
Президент клуба Prism PD. Немного писала для PD Power.
[o4] ... Marcus Berkmann
[журналист Your Sinclair]
Сейчас пишет в Mail on Sunday.
[o5] ... Matt Bielby
[журналист Your Sinclair]
Сейчас работает журналистом в журнале Future Publishing
[http://www.future.co.uk].
[o6] ... Simon Brattel
[программист Design Design - Dark Star, etc.]
Создает системное программное обеспечение в собственной
фирме.
[o7] ... Nigel Brown [nigel@ims-bristol.co.uk]
[Mirrorsoft/Sales Curve - Andy Capp, Silkworm, Ninja
Warriors]
В последнее время руководит структурным подразделением
Research and Development в компании Acorn, Innovative
Media Solutions Ltd. На страничке в интернете выложены
фирменные версии игр [http://www.ims-cdc.demon.co.uk].
[o8] ... Keith Burkhill
[keith.burkhill@dial.pipex.com]
[Elite - Commando/Ghosts'n Goblins/Space Harrier]
Работает в Probe [http://www.probe.co.uk/]. Сам о себе
он рассказывает следующее: 'Некоторые игры, которые я
создавал, например Afterburner для платформ Speccy и
Amstrad, продавались в больших количествах. Но,
например игра Galaxyforce была продана всего в
количестве 30 копий. Это случилось из-за полнейшего
развала компании Activision! Я более, чем уверен в том,
что вы никогда не слышали об игре Gee Bee Air Rally!
Activision дала мне 15 копий этой игры, примерно
столько же она и успела продать.
На самом же деле эта игра на мой взгляд была неудачной,
и я просто не могу понять, почему же я тратил время
конвертируя ее с сommodore 64? Самые неудачные игровые
проекты, которые мне довелось делать, были совместно с
Probe. Я уверен, что Back to the Future 3 является
самой неиграбельной на Speccy! Я помню, как сказал один
обозреватель, что было бы лучше погулять на улице, чем
купить эту игру. Опять же, это было простой конверсией
с C64.
Позже на MS и Genesis в типичном для фирмы Probe стиле
появилась игра Alien 3, созданная специально для
MirrorSoft и Robert Maxwell, который покончил жизнь
самоубийством, в то время, когда работа была на
середине пути (я надеюсь, что он хотя бы что-то успел
увидеть). Потом последовала также свойственная стилю
Probe игра Incredible Hulk. Для платформ MS и GG я
также создал конверсии MK1 и MK2, но работали они столь
медленно, что все время уходило на их оптимизацию в
Krustys Fun House.'
[o9] ... Dougie Burns
[программист Denton Designs]
В последнее время был замечен в Глазго в качестве
продавца автомобилей.
[1o] ... Simon Butler
[художник Ocean - Neverending Story/NOMAD/Cosmic Wart.]
По-прежнему живет в Ливерпуле и работает в компании по
разработке программного обеспечения.
[11] ... John F. Cain
[Mastertronic - Booty]
Как и во времена создания игры Booty, сейчас живет на
острoве Ман. На его стене висит золотая кассета с этой
игрой, что свидетельствует о величине продаж этой
программы.
[12] ... Roy Carter
[Gargoyle Games/FTL - Heavy On The Magick/Lightforce]
Roy Carter зарегестрированный пользователь Z80 и имеет
устное разрешение на дистрибьюцию программ Gargoyle
games. Не ясно, работают ли они на Psygnosis, как
ранее.
[13] ... Pete Cooke
[CRL - Tau Ceti/Academy/Room 10]
Создал игру Tower of Babel для Atari ST, Amiga и
Archimedes несколько лет назад. Для PC программировал
оконную систему для F1GP II.
[14] ... Ste Cork
[ste_cork@compuserve.com]
[US Gold/Mastertronic - Psycho Pigs UXB, Star Paws]
Работает в Psygnosis.
[15] ... Alan Cox
[Alan.Cox@linux.org]
[Tynesoft - Blizzard Pass]
Специализируется в создании и поддержке сетей.
Некоторое время подумывал о конверсии Blizzard Pass под
систему Linux, где уже создал несколько успешных
адвентюр. До тех пор, пока права на игру не будут
куплены у Tynesoft, выпустить ее на Linux OS не
удастся.
[16] ... Andy Craven
[владелец Vektor Grafix - Star Wars]
Руководит компанией по производству игровых автоматов.
[17] ... Mel Croucher
Печатается в компьютерных журналах, включая
авторитетное издание *Great Moments In Computing*, а
также Computer Shopper [http://www.compshopper.co.uk].
[18] ... Marc Dawson
[программист Imagine/Software Projects/Odin]
Когда входил в состав Software Projects, работал над
игрой, которая так и не была выпущена. Игра должна была
стать продолжением хита своего времени и носить
название Manic Miner 3! Будучи программистом на C64,
соместно со Steve Wetherill основал Eldritch The Cat. В
настоящее время работает старшим менеджером в Software
Creations [http://www.creations.co.uk].
[19] ... Tony Dillon
[обозреватель журнала Sinclair User]
Основал 'Reflex Technologies' и совместно с Patrick
Kelly работал над проектом 'nice 3D car game'. Затем
они некоторое время писали программное обеспечение,
которое довольно успешно применяется в интерактивном
павильоне музея 'Королевский Арсенал', что в городе
Лидс. В 1997 году их компания развалилась и, скорее
всего, в настоящее время Tony работает журналистом в
каком-нибудь музыкальном журнале.
[2o] ... Bernie Drummond
[Ocean - соавтор культовых игр Matchday, Batman,
Head over Heels]
Работает над созданием игр в английской компании
Cranberry Source [http://www.cranberry.co.uk], директо-
ром которой является Jon Ritman.
[21] ... Robert Erskine
[robert.erskine@smallworld.co.uk]
[Mirrorsoft - Battle of Britain]
Robert написал игру Battle of Britain соместно с
другими людьми. Потом работал в Microgame Simulations.
Опубликовал брошюры о спектрумовских эффектах (Spec-fx)
и некоторые другие книги, например в издательстве Pan у
него вышла книга '60 прогамм для Sinclair Spectrum (60
Programs for the Sinclair Spectrum) from Pan). В
настоящее время работает в Smallworld Cambridge на GIS.
[22] ... Eugene Evans
Работает в Чикаго в компании Viacom New Media. Ранее он
работал там же, но компания называлась Icom
Simulations, Inc. Участвовал в создании CD-ROM версий
серии игр Sherlock Holmes, T-MON для Macintosh, и
Dracula Unleashed.
[23] ... Glenn Flood
[glenn@floodnet.demon.co.uk]
[художник Quicksilva - рисовал вкладыши для кассет]
Программирует и рисует по сей день. Поддерживает очень
неплохую домашнюю страничу со всеми его графическими
работами. [http:// www.floodnet.demon.co.uk/].
[24] ... Mike Follin
[Mike_Follin@compuserve.com]
[программист Software Creations - Bubble Bobble,
Bionic Commando]
Сейчас работает в Psygnosis. Есть домашняя страничка
[http://ourworld.compuserve.com/homepages/Mike_Follin].
[25] ... Tim Follin
[музыкант Software Creations - Bubble Bobble,
Bionic Commando]
Писал музыку для игры 'Batman and Robin'/Nintendo.
[26] ... Stuart James Fotheringham
[stuarto@stoo.demon.co.uk]
[художник Odin - Nodes of Yesod/Robin of the Wood,
Heartland]
Работал в компании Marc'а Dawson'а - Eldritch the Cat
software house. О себе говорит так: 'С 1984 по 1989 год
я работал в Software Projects, Odin Computer Graphics,
Denton Designs и потом вообще ушел из них, а позже, в
1989 я перестал работать над какими-либо еще игровыми
проектами. С 1990 года я начал программировать для
компании специализирующейся в международном
менеджменте. У меня была возможность поработать в
каждой из стран европейского союза, стран Скандинавии,
США, Саудовской Аравии и даже стран Океании! В 1996
году я с партнерами открыл собственное дело, и теперь
оказываем консультационные услуги мировым корпорациям и
финансовым институтам в лондонском Сити.'
[27] ... John Gibson
[программист из Imagine - ZZoom/Stonkers]
Работает в Честерском отделении компании Psygnosis.
[28] ... Julian и Nick Gollop
[Chaos, LaserSquad, Rebelstar]
Владельцы Mythos; по-прежнему программируют. Еще
большую известность им принесли: UFO, X-COM.
[29] ... Simon Goodwin
[журналист журнала Crash Tech Tips]
До самого последнего времени писал в журнале Sinclair
QL World, пока в июле 1994 года не вышел заключительный
номер. Simon Goodwin пишет статьи для журналов на
платформе Amiga и Computer Shopper. Он был еще замечен
своими работами в Last Sinclair.
<
[3o] ... Rupert Goodwins
[Rupert_Goodwins@zd.com]
[программист из Sinclair Research]
В настоящее время является техническим редактором
журнала PC Magazine. Несколько слов от него самого: 'Я
работал на Spectrum 128, +2 и +3 в Sinclair и Amstrad,
где и создавал для них прошивки ПЗУ (ROM). Часть радуги
в главном меню Spectrum 128 и заставка были моими,
равно как и некоторая ечасть встроенного BASIC'а, код
инициализации и функций работы с магнитофоном. Возможно
было что-то еще, но я уже забыл. У нас были некоторые
проблемы с кодом и пришлось искать птветы на вопросы в
книге Яна Логана, нежели чем к оригинальным исходникам
компании Sinclair, поскольку исходники были мало
комментированы. Прошивка для Spectrum 128 была написана
на VAX, в то время как для Amstrad, исключительно все
создавалось на настоящем PCW 8256s и Minstrel multiuser
8080/TurboDOS machine.'
Напоследок он сказал: '...Несомненно, это была самая
бесконечно сумасшедшая и лучшая работа в моей жизни,
которую я когда-либо имел.
[31] ... Fred Gray
[музыкант Denton Designs]
Просто работает в Ливерпуле.
[32] ... Colin Grunes
[colin@grunes.demon.co.uk]
[художник Odin - Nodes of Yesod, Heartland]
С 1984 по 1989 год Colin работал в Software Projects,
Odin Computer Graphics и Denton Designs как очень
удачный художник компьютерной графики. С 1991 по сей
день Colin организует презентации мирового уровня по
международному менеджменту, проводит консультации и
работает по всей Европе, но все-же предпочитает жить в
Скандинавии.
[33] ... Ciaran Gultnieks
[SoftwareRefinery@msn.com]
[программист Vektor Grafix - Star Wars]
Сегодня, Ciaran совладелец компании The Software
Refinery Ltd, специализирующейся на создании игр для
PC. К работам последнего времени относятс: Slipstream
5000 и Hardwar.
[34] ... Mark Haigh-Hutchinson
[mhh@lucasarts.com]
[Vortex - Android/TLL/Highway Encounter]
Творческий путь продолжает в LucasArts
[http://www.lucasarts.com]. Так, нашумевшая игра
Shadows of the Empire из серии Star Wars для Nintendo
64 его рук дело. Mark организовал Vortex Emulation
Package, своего рода архивчик эмуляторов, среди которых
есть и любимый Spectrum [ftp://ftp.nvg.ntnu.no/pub/
sinclair/snaps/games/by-company/vortex/]. В архив поло-
жены все работы Vortex в авторском варианте и могут
быть свободно скачаны.
[35] ... Karl Hampton
[karl@rico.demon.co.uk]
[Bug Byte - Fridge Frenzy]
Karl является официально зарегистрированным
пользователем Z80, и сам рассказал о себе: 'У меня есть
две программы, которые, на мой взгляд было бы неплохо
вспомнить. Первая - утилита MAX под Microdrive, а
вторая - игра, которая называется Fridge Frenzy. Их
ранее практически никто не видел, и только с помощью
настоящих спектрумистов, их можно свободно взять на
NVG, хотя не думал, что все это будет когда либо
возможным!'
[36] ... Peter Harrap
[Gremlin Graphics - Monty games, Way of TheTiger,
Deathwish III]
Входит в совет директоров действующей фирмы Krisalis
[http://www.krisalis.co.uk]. Руководит создание
оригинальных игр и конверсий для платформ PC и
Playstation.
[37] ... John Heap
[программист из Imagine/Denton Designs]
После того, как лейбл Denton Design был приобретен
компанией Rage Software PLC, он продолжает работать в
Rage в качестве менеджера.
[38] ... Ed Hickman
[DK'Tronics - Apple Jam, Zig Zag]
После ухода из DK Tronics обосновался на платформер
Amiga, где совместно и для Microprose создавал игру
Honda RVF. Успешное создание симуляторов послужило
дальнейшему продолжению карьеры Эда в Соединенных
Штатах Америки, где ему было предложено место в фирме
Sega. Уехав 'навсегда' за океан, он вернулся через два
года. Сегодня по-видимому он продолжает заниматься
компьютерами, но деталей деятельности нет.
[39] ... Shaun Hollingworth
[shaun@moatlane.demon.co.uk]
[Gremlin Graphics - Potty Pigeon/Bounder/Future Knight]
Покинув команду, некоторое время работал на Teque, в
настоящее время является техническим директором не
менее именитой фирмы Krisalis.
[4o] ... John Hollis
[john@hollis.co.uk]
[Quicksilva director - Meteor Storm/Stargate]
Основал Hollis Research, где работали над MIDI
секвенсорами (например Trackman для Atari ST). Сам о
себе: 'Будучи руководителем Quicksilva, мы написали
самые первые и ранние релизы игр для ZX81 и Spectrum. У
меня нет видимых причин распространять свои старые
игры, и я не совсем понимаю, о каком копирайте может
идти речь, если Quicksilva давно не функционирует? Хотя
распространять eстарыe игры было бы интереснo.
Список игрушек, которые я написал для Spectrum: Space
Intruders, Meteor Storm (в ней впервые на Speccy
появился цифровой голос!), Time-Gate (первая трехмерная
игра, проданная в бесконечно больших количествах), Game
Designer и Aquaplane (водные лыжи с акулами). Сейчас я
пишу приложения для Windows, а также занимаюсь дезайном
игр для Sega и Hasbro.
[41] ... Paul Holmes
[pholmes@unlimited.com]
[программист и дизайнер Elite - Wild West hero/Dustman]
Работает и увлекается Video, Multimedia, Web software
and hardware. Ведет дискотеки в клубах.
[42] ... Steve Hughes
[steveh@loop.com]
[Bedlam, Hocus Focus, Rasterscan, Hyperbowl]
Фирма Zed Two обеспечивает его работой для Nintendo 64,
где он совместно с Ste Pickford создает игры.
[43] ... Mark Incley
[mark@inkland.demon.co.uk]
[Domark - Oink!/Klax]
Mark является автором хорошо известной серии утилит
InkUtils для PC. Есть страничка в интернете, где
доступны все его работы, включая фирменные версии его
спектрумовских игр.
[44] ... David Jones
[Mastertronic - Bonkers, Finders Keepers, Spellbound,
Knight Tyme, Stormbringer]
О себе: 'Было время, когда я руководил фирмой по
дизайну игр, но в 1991 году я вернулся в колледж. В это
время мне все же удалось создать парочку игр, но это
были конверсии на PC. Мне бы не хотелось называть их,
поскольку они не были на мой взгляд удачными. С 1994
года я в Psygnosis.
[45] ... David Aubrey Jones
[Ocean - Speedlock, Mercenary]
Работает в Reflex Magnetic Ltd.
[46] ... Mark R. Jones
[MJones@vegetableman.demon.co.uk]
[художник Ocean - Wizball, Gryzor, Taipan]
'Я работал в Ocean с 1987 по 1989 над несколькими
играми: Wizball, Gryzor, Dragon Ninja, Arkanoid,
Arkanoid II, The Vindicator, Mutants, Magmax, Tai Pan,
Platoon и некоторыми другими. Потом был небольшой
перерыв, после чего вышла Spectrum версия хита Total
Recall. Дезайнил игру для Bullfrog. Могу сказать, что
все идеи какие я использовал, были со старичка Speccy,
немного было добавлено анимации. Игра получилась
довольно забавной, и пользователи Nintendo были в
восторге. Не смотря на это, компания Bullfrog была не
довольна. Я послал их подальше и уехал на некоторое
время в Израиль.
Сейчас же, я работаю DJ'еем одновременно в трех клубах
и продюсирую поп-группу Glendon, которая записывается
на Nude Records. Однажды у меня брали интервью о том,
как я работал над The Vindicator. Работа была жуткая,
хотя у меня даже есть видеокассета с этим фильмом. Но
как только кто-нибудь ее включает посмотреть, я несусь
в комнату чтобы выключить!'
[47] ... Roger Kean
[редактор Crash]
Roger был первым редактором Crash и директор Newsfield.
Сейчас руководитель Prima Creative Services, которая
издает множество книг по компьютернм играм.
[48] ... Steve Kelly
[Psion - Chequered Flag]
Входил несколько лет в состав Bitmap Brothers. Сейчас
выпускает игры для Amiga.
[49] ... Balor Knight
[bay@probe.co.uk]
[1999, Astroball, Dyzonium]
Работает в Probe.
[5o] ... Mike Lamb
[mikel1@gte.net]
[Ocean - Arkanoid 1 & 2, Renegade, Target Renegade,
Robocop]
От него самого: 'Я ушел из Ocean и уехал в США в 1991
году. Перед тем, как четыре года назад присоединиться к
Left Field Productions, я написал несколько симуляторов
бокса. У нас были успехи и неудачи. Сейчас нащи дела
идут хорошо. Уже закончили работу над баскетбольной
игрой на Nintendo 64 и в ближайшее время продолжим
работу над новыми играми.'
[51] ... Dave Lawson
[директор Denton Designs]
Замечен в Kinetica Software в Birkenhead.
[52] ... Leigh Loveday
[lloveday@rare.co.uk]
[журналист Your Sinclair]
Работает в компании Rare (бывшая Ultimate).
[53] ... Paul Machacek
[Activision - Super Hero]
Работает в компании Rare.
[54] ... Tony Mack
[Gyroscope, Paperboy, SuperSprint, Championship Sprint]
Давно написал Cybersled для Sega Saturn.
[55] ... Lloyd Mangram
[редактор отдела писем в Crash]
На самом деле человека с таким именем не существовало.
Под ним работал целый отдел Crash.
[56] ... Teresa Maughan aka T'zer
[редактор Your Sinclair]
Пишет для журнала The Mac под тем же именем.
[57] ... David McCandless aka Macca
[dmacca@cix.co.uk]
[журналист Your Sinclair]
Работает в PC Zone. O себе: 'Очень приятно видеть, что
наше культурное наследие кем-то востребовано. Да, это
были еще те деньки!'
[58] ... Eddie McKendrick
[публицист Crash]
Был одним из отдела Crash, работавшего под именем
'Lloyd Mangram'. Сейчас глава New Media и The Paramount
Channel. После работы над ITV телетекстом стал известен
как Oracle, о чем сожалеет. Руководит NickText, создает
сайты для интернетa и занят рутиной для вышеназванных
каналов. Кстати, оффис компании находится в Лондоне там
же, где ранее располагалась редакция Your Sinclair.