┌────────────────────────────────────────┐
│░░░░░░░░ Разборочка с геймочкой ░░░░░░░░│
└────────────────────────────────────────┘
(C) Draconus
Вот решил накорябать статейку по игре
"Земля заклинателей" (Magicians Land). В
первом варианте, эта статейка, была отве-
том на статью в одном из журналов и,
конечно, была значительно короче. Но в
связи с тем, что Ваш покорный слуга так и
не научился выходить в е-mail из FIDO, а с
этим и отправка статьи редакции журнала
откладывалась, откладывалась пока совсем
не выпала в осадок... Посему прошу не пи-
нать меня ногами, если статейка безнадежно
устарела, а спокойно пропустить ее и
читать газету дальше.
Итак, начнем: Прочитав статью о
Magicians Land, в ADVENTURER'е я снова ре-
шил попытаться ее пройти. Прежде мне уда-
валось добраться несколько дальше, чем
автору статьи. Но дальнейшее прохождение
(я пробрался еще дальше) вызвало сильное
разочарование.
Ну-с приступим:
Игра класса adventure с элементами RPG,
выполнена в жанре фэнтези. Конечно, идея
довольно стандартная, "герой одиночка,
спасает страну, а заодно и мир", но не это
главное, важно чтобы играть было интересно
а этим игра обладает, правда в ограничен-
ных размерах и если бы не отсутствие
возможности сэйва, то, по моему мнению,
игру вполне можно было бы отнести к числу
удачных. Достаточно удобный интерфейс,
разбавление "сухого" текста, симпатичными
изображениями локаций и встречи "лицом к
лицу" с противниками, все это дает игре
плюсы, но минус, о котором я упоминал,
может заставить любого геймера, бросить
игру после пяти-десяти попыток. Ведь
согласитесь, после десяти, пятнадцати
минут или даже получаса игры из-за лишнего
шага может уйти в нуль выносливость, а
пропустить этот момент, поверьте мне, ой
как просто, особенно на уровне 2 и выше, в
результате весь труд летит псу под хвост,
а игрока обуревает такая тоска, в предвку-
шении нудного набора уровней и избиения
бедных противников, что хочется сбросить
игру и загрузить хотя бы ELITE 2 или
EXOLON, чтобы расслабиться. Но хватит о
печальном, теперь конкретно об игре:
Вы герой, раса - человек, специальность
- воин. Хотя вы и воин, но не прочь вос-
пользоваться и магией, если она позволит
облегчить вашу жизнь. Вашими противниками
будут следующие существа:
Противник !Сила! Место прописки ! Имеет заклинания
-----------+----+----------------+----------------------------
Дикарь ! 15 ! Лес, дороги ! нет
-----------+----+----------------+----------------------------
Колдун ! 10 ! Лес, дороги ! Электрошок
-----------+----+----------------+----------------------------
Великан ! 16 ! В горах ! Паралич
-----------+----+----------------+----------------------------
Змея ! 10 ! В горах ! Оживление
-----------+----+----------------+----------------------------
Паук ! 40 !На входе в шахту! нет
-----------+----+----------------+----------------------------
Смерть ! 27 ! В подземельях ! Паралич, молния, оживление
-----------+----+----------------+----------------------------
Демон ! 25 ! У замка Мешант ! нет
-----------+----+----------------+----------------------------
Паучок ! 17 ! В замке Мешант ! Оживление
-----------+----+----------------+----------------------------
Стражник ! 15 ! В замке Мешант ! нет
-----------+----+----------------+----------------------------
Волшебник ! 22 ! В замке Мешант ! Паралич, невидимость,
-----------+----+----------------+----------------------------
-=АВОК=- ! 30 ! В башне замка ! Все заклинания мира
-----------+----+----------------+----------------------------
В путешествиях, вам может помочь магия:
Сила - точно я не уверен, но иногда
значительно увеличивает силу удара.
Молния - позволяет бросать шаровую мол-
нию в противника(1-4 силы).
Паралич - парализует противника, застав-
ляя его пропустить этап нанесения удара.
Невидимость - позволяет стать невидимым
и дает возможность выйти из боя.
Оживление - излечивает героя на 5 единиц
здоровья.
Свет - используется в темных комнатах,
действует аналогично предмету "Факел".
Шторм - обрушивает на противника ледяной
шторм, действует более сильно чем молния.
Иллюзия - снимает иллюзии.
Заклинания хранятся на старых свитках,
которые необходимо доставлять к магу коро-
ля. Если ваш герой достиг соответствующего
уровня, маг обучит его новому заклинанию,
в противном случае обратитесь позже.
1 - Мертвый колдун у дороги, по-моему,
просто "оживляет" обстановку.
2 - На кладбище вряд-ли кто-нибудь по-
явится, поскольку оно заброшено, а слово
'сейчас' просто означает отсутствие посе-
тителей, без каких-либо намеков, это же
относится и к локации ЗАДНИЙ ДВОР ЗАМКА
БОН, так как составляя карту, а она полу-
чилась очень аккуратная, квадратной формы,
для прохода просто не осталось места.
Похожий вопрос на начальном этапе у меня
вызывали монолит и камешек с именем ЭРЛД I
и призрак на обвале кричащий "Назад,
cмертный!". Но помере прохождения, стало
ясно, что все что лишь фон к игре.
Остальные вопросы действительно по су-
ществу игры. Так например автор статьи за-
вис так-же, как и я при первой (не путать
с первой загрузкой игры) попытке пройти
ее. Это по-моему на совести авторов: в
процессе игры необходимо в локации ОБРЫВ,
это там, где сообщают о высоком карнизе на
который не возможно забраться, достаточно
использовать ДРЕВНИЙ СВИТОК ... и порыв
сильного ветра забрасывает вас на карниз.
Признаюсь, когда у меня это получилось я
обрадовался, но после, несколько разозлил-
ся на авторов, не спорю, для них в сцена-
рии это выглядело логично, но ведь простые
юзеры не читали сценарий, так что несколь-
ко слов со стороны мага или АРАХНУСА об
этом свитке ( вроде "В нем таится великая
сила!" или "Он вызывает Отца Ветров!")
вполне помогли бы играющему, не вызвав
претензий на счет подсказок.
Теперь о дальнейшем. Исследование карты
оставлю для самих игроков, поскольку знаю,
что намного приятнее САМОМУ обследовать
карту, чем идти по описаному каким-нибудь
тщеславным путешественником маршруту. За-
мечу только ( поскольку был задан вопрос
), что 9-ый свиток хранится в пещере с ал-
тарем рядом со входом в замок МЕШАНТ.
Еще хочу предупредить, чтобы ни в коем
случае не дрались с охраняющим замок демо-
ном пока нет в руках ОГНЕННОГО ТЕСАКА, нет
я боюсь не за жизнь героя, демона можно
вполне победить и без данного оружия, но
вот уровень поднимут, а РОГАН тесак не от-
дает при уровне выше 4.
И последнее, заклинание ИЛЛЮЗИЯ - лучше
было назвать УДАЛЕНИЕ ИЛЛЮЗИЙ. А вот когда
я убил последнего противника скорее всего
АВОКА главного и наикрутейшего мага, ком-
пьютер попытался что-то загрузить с диска
и ... свернулся, обломился, сбросился...
Это был большой облом ... Одна надежда,
что я обладатель просто глючной или неу-
дачно крякнутой копии в противном случае я
сильно разочарован.
Р.S. Все кто может помочь с определением
причины облома помогите!
Желающие связаться со мной пишите -
по e-mail'у: Draconus2000@mail.ru;
по FIDO: 2:454/25.185.