(C) Pawel/RS
Imperio/PHG официально объявил в эхе о
начале работы над новой игрой, вот цитата
из его письма: Официально (это чтоб потом
впадло было работу прекращать) объявляю,
что начата работа над написанием (точнее,
над конверсией с ПЦ) гульки ANOTHER WORLD
(1 часть FLASH BACK ). Из меня так и прет
энтузиазм и желание сделать что-то краси-
вое и играбельное (ну типа того же
TWILIGHT ), посему работа пытается начать
продвигаться полным ходом.
***
MMCM, автор последних доработанных вер-
сий Pro Tracker'а, работает над созданием
нового музыкального редактора - Minimal
Tracker, который собирается быть выпущеным
в конце октября - начале ноября текущего
года. Основные отличия от уже существующих
редакторов: При нажатии и отпускании ноты
звук не прекращается. Длина паттерна изме-
няется на ходу. Перейти в редактор сэмплов
и орнаментов можно не прерывая проигры-
ваемой мелодии. Причем, во время проигры-
вания паттерна можно на ходу вставлять но-
ты! И самый главный беспредел! Музыку мож-
но написать прямо в сэмпле!!! Автору можно
писать на sa9e@euro.ru.
***
Проект Black Raven 2 окончательно свер-
нут. Автор, Вячеслав Медноногов, устроился
на работу программистом Visual C++, где,
по его словам, он при должном старании бу-
дет получать зарплату с четырехзначной ци-
фрой. Исходники Чёрного Ворона 1 лежат
здесь:
ftp://ftp.ukrwest.net/BR1
и вот здесь:
ftp://zx-museum.org.ru/Ns/ZX_Spectrum/BR1SRC
Доступ - свободный, объем 7Мб (в ка-
честве бонуса - последние исходники
ассемблера для РС)
***
Новости проекта Real Commander 2.0: Как
я уже писал ранее, поскольку работа над RC
2.0 продвигается медленно, из-за возникших
сложностей с организацией модульной систе-
мы, я решил выпустить еще одну версию из
серии 1.9 в которой исправлены имеющиеся
недостатки и известные глюки. Как вы могли
узнать из электронных изданий версия RC
2.0 планируется с открытой архитектурой и
модульной системой, Сам командер будет аб-
солютно "голым", никаких довесок типа док-
тора, плеера, вьювера, форматтера. Все
навороты будут реализованы в модулях и
загружаться через "Автозагрузку". Благода-
ря открытой архитектуре станет возможным
подключить к командеру драйвер HDD, проиг-
рыватель General Sound и др. Я все же опа-
саюсь что версия 2.0 может не прижиться
как например ZX-ASM 3.10 с его оверлейной
системой, особенно это касается ПЗУ'шной
версии, проще нажать кнопку и попасть в
командер со всеми наворотами, чем еще
ждать пока он подгрузит прописанные модули
(хотя их можно будет подгружать и с RC
RamDisk'а). Загружаться с флопа (с базовы-
ми модулями) он теоритически должен не
намного дольше чем младшая версия, так как
при загрузке модулей идет только одно об-
ращение к нулевой дорожке, а дальше подряд
считываются все модули, наиболее оптималь-
но будет рассположить командер в начале
диска.
***
Группа Cobra Software разрабатывает но-
вый файловый менеджер - Turbo Commander,
который изначально задумывался с открытой
архитектурой и модульной системой. TC ра-
ботает со всеми известными типами расшире-
ния памяти, поддерживает RamDisk по стан-
дарту RC. Похоже что он станет достойным
конкурентом Real Commander'а. В ближайший
месяц должна выйти полная версия.
***
Интересную мысль высказал Andrey
Elismont (ZX-Net, 500:152.5) в эхоконфе-
ренции ZXNET.SOFT, речь шла о MythOS:
Artem O.Kazakov> В связи с полным отсутст-
AOK> вием хотя бы зачаточного интереса к
AOK> данной разработке все работы сверну-
AOK> ты. А поскольку это был последний
AOK> проект для спектрума у нашей группы,
AOK> больше ничего не ожидается, хотя пла-
AOK> нировался Graphic Station 2.0 для
AOK> MythOS, система RAD для него же. Если
AOK> кому-нибудь интересно, могу отдать
AOK> исходники ассемблера, да и ядро Myth
AOK> OS версии 0.4
Andrey Elismont> Глупостью занимаетесь,
ребята... В плане того, что сопли, изви-
няюсь, распустили:( Никому не надо, отсут-
ствие интереса и все в этом роде... Не
знаю, как кто считает, но я считаю, что на
спеки, что-либо пишется для себя, а потом
уже в массы кидается, где каждый сам раз-
берется что ему надо, а что нет.
Не знаю что вы ожидали от народа, или
всеобщее признание и триумф, или еще ка-
кое-либо вознаграждение от рядового юзера.
В любом случае вы писали ОС не для себя:(
Вот поэтому и заглохло дело.
Как думаешь, почему ЧВ вышел в свет, а
ЧВ2 погиб при созревании? Потому что при
написании ЧВ, Слава самоутверждался, ста-
раясь написать качественный реалтайм на
спеки. И в первую очередь (я полагаю) он
писал его для себя ( в смысле смогу-ли я
это). Ну а второй, он уже решил сотворить
для благодарного пользователя (для Нас). А
кого, как говорится, волнует чужое горе?
Естественно никого. Вот желание его пере-
горело, ведь цели своей он добился выпус-
тив ЧВ, а то что народ желает "продолжение
банкета" (с), так это их проблемы. И поти-
хоньку, мелкими шажками ЧВ2 в тот мир
ушел.
(2Слава: Если я не прав, то извини и по-
правь меня)
Так что, сначало определитесь, кому в пер-
вую очередь нужен ваш проект. Если вам, то
садитесь и дописывайте, делайте так, чтоб
удобно было вам, чтоб вы могли его с ра-
дастью юзать. Ну уж а потом, если вам за-
хочется, то и в массы можно кинуть, тогда
и равнодушие народа вас волновать не бу-
дет, не надо им ну и пожалуйста, вы то его
для своего удобства в работе писали, прос-
то решили поделится. Вот тогда и проект
жить будет и мало того, будет модифициро-
ваться и процветать. Найдутся люди кого
заинтересует это. Ну а ежели вы садитесь
за асм с мыслями "нужно-ли это кому?", то
лучше не начинать. Поверьте, ничего толко-
вого с этого не выйдет. Закон человеческой
души "Лучшее себе, а для дяди и так сой-
дет".
2all Обращаюсь к вам!!! ЕСЛИ ВЫ РЕШИЛИ
ЧТО-ЛИБО ПИСАТЬ, ПИШИТЕ ДЛЯ СЕБЯ! ЗАБУДТЕ
В ЭТОТ МОМЕНТ О НАС!
Ведь сколько проектов загубилось, из-за
того что автор думает "нужно-ли кому это?"
или когда автор заканчивает думать о себе
и начинает думать о всех, после чего на
всех и на все ложит:((((
Подумайте над этим.
---конец цитаты---
Авторов MythOS все таки удалось убедить
в необходимости ихней системы, обещали в
скором времени выпустить новую версию -
Myth OS Millenium Edition.
***
В городе Вологде, силами Perspective
Group, создано новое печатное издание
посвященное Speccy - "Абзац". Первый номер
в рекламных целях был разослан в разные
города СНГ, один экземпляр получил и я в
Бресте. Хотя газета и сделана в домашних
условиях, но ни чем не уступает в оформле-
нии профессиональным изданиям. Объем пер-
вого номера составляет 4 листа формата A4,
отпечатанные с двух сторон. Первый номер
на 50% состоит из материалов взятых из
электронных изданий. Это конечно не есть
хорошо, но для первых номеров вполне до-
пустимо, а в будущем появятся авторы снаб-
жающие газету эксклюзивными материалами.
Сейчас главное поддержать авторов в их на-
чинании. Поскольку второй номер выйдет
100% вы можете перечислить деньги сразу за
два номера. Для жителей России стоимость
одного номера составляет 10 рублей, для
жителей других стран СНГ - 15 рублей. Ад-
рес для почтового перевода:
160035, Россия, г.Вологда, а/я 136,
Шушкову Александру Дмитриевичу
В разделе для письменных сообщений ука-
жите какие номера вам нужны, или просто
напишите "Свежий номер".
e-mail: axor@mail.ru
тел.: (8172)25-28-71
***
Последнее время пользователи Speccy не
слишком избалованы качественными играми.
Многие кодеры по различным соображениям не
хотят браться за что-то серьезное и кле-
пают простенькие логические игры. Продавцы
ПО не могут предложить геймерам ничего но-
вого кроме журналов, и его Величество Гей-
мер утомившись от чтения и обещаний крутых
гейм покупает PC. Я много лет занимался
распространением ПО в городе Бресте и
своими глазами наблюдал отток пользовате-
лей с платформы ZX-Spectrum, если два года
назад я еще продал около 10 авторских ко-
пий Monsterland'а, то сейчас в этом смысле
Брест мертв. Осталось только несколько ко-
деров продолжающих, в силу привычки, пи-
сать для Speccy.
***
А вот информация из Питера, предостав-
ленная NewArt/N-DISCOVERY (Slavka Kalinin,
2:5030/885.50), которая несколько скрасит
мрачный предыдущий абзац.
SK> Hа данный момент наша группа пишет
SK> три игровых проекта, один из них бу-
SK> дет доделан точно.
PK> А можно поподробнее о последнем, как
PK> как называется, жанр, особенности,
PK> примерные сроки выхода?
Наша группа сейчас делает 5 проектов
это DIZZY #B с прикольным юмористичеким
сюжетом и оригинальными идеями, также де-
лается текстовая адвентюра с крутым интер-
фейсом и фентезийным юмористичеким сюжетом
по книге Успенского 'Там где на нет' (если
не ошибаюсь), ну и плюс еще я сам делаю
рульную игруху но пока говорить про нее
рано, так как еще не переступил тот рубеж
в ее создании, когда можно говорить о том
будет-ли она завершена (но игра однозначно
вызовет фурор!), еще пишутся две системных
проги это Аон и плеер который будет проиг-
рывать сэмплы и музыкальные вейв файлы.
Все перечислиные игры были начаты сравни-
тельно недавно поэтому раньше нового года
вряд-ли, что выйдет, демоверсий так-же
скорее всего не будет, потому как их и так
не спектруме хватает.
Да кстати еще в Питере делается пошаго-
вая стратегическая игра с шикарной графи-
кой, и великолепной музыкой и соунд эффек-
тами, о сроках говорить не приходится так
как ее пишут два чела, Demonik - Gfx,
Coder и Avatar - music, sound fx, сценарий
и всякие мелочи. В принципе там готово по-
чти все, но так как у обоих сгорели компы
о сроках говорить сложно,но возможно к но-
вому году доделают. А зовут игру - "Демо-
ниада".
***
А вот письмо выловленное в эхоконферен-
ции ZXNET.SOFT от Sergey Apetionok под за-
головком "не проходите мимо", касающееся
проекта Awaken:
Здоровьюшка тебе, All !
Уж и не знаю дойдет ли это мыло по наз-
начению, но суть дела вот в чем. Может кто
и помнит еще, была такая некогда дема ге-
мы, AWAKEN называлась, но полная версия
так и не вышла в связи с женитьбой кодера,
короче забил он на это дело бооольшой
болт, а жаль :(. Вот и появилась у меня
мысль, а что если найдутся кодеры которые
смогут доделать ее, а наворотил ее Mythos
после выхода демы немерено. Глобально был
изменен космос, станция (нечто виндообраз-
ное) и должна была в следующей деме
присутствовать планета (т.е. посадка на
планету и соответственно, если имеется
скимер, то мож и повоевать на нем). Исход-
ники всего этого у меня имеются и все ра-
ботает довольно шустро. Сам сценарий я
почти добил, сейчас тестирую его, а так
почти все 3D объекты для игры нарисованы
(кроме зданий на планете). Если найдуться
желающие, можно и продолжить работу над
проектом. более подробную инфу что из себя
должен был представлять AWAKEN вышлю, если
конечно найдутся заинтересованные лица.
Надеюсь кто-нибудь да откликнется.
г.Минск Sergey /ARNY/
(017) 268-1929
(017) 242-8716
__________________________________________
Pawel/RS 27.11.2000