╔════════════════════════════════════════╗
║░░░░▒▒▒▒▓▓▓▓ TECHNODROM 2 ? ▓▓▓▓▒▒▒▒░░░░║
╚════════════════════════════════════════╝
(C) Pawel/RS
В этой статье я кратко расскажу историю
создания TECHNODROM'а, его дистрибьюции и
кто в этом повинен :(, а также проблемы
создания TECHNODROM'а 2 анонсировавшегося
еще в HELP'е первого. А сейчас коротко о
том как образовалась наша группа.
Группа REAL SOFTWARE была создана в мае
1996 года и первоначально состояла из двух
человек, меня и DENIS'а. Заслужив призна-
ние некоторыми системными программами мы
вступили в процветавшую тогда "NEW" corp.
В августе 1996, поднаторев в ассемблере
мы приступили к проекту "TECHNODROM". Как
говорится быстро сказка сказывается, да
нескоро дело делается, писали мы игру до
мая 1997 с переменной интенсивностью, но
без длительных перерывов. У меня тогда не
было постоянной работы и я бывало просижи-
вал в ассемблере по 12 часов в сутки. Ког-
да до завершения игры оставалось недели
2-3 DENIS купил PENTIUM, я все поняв и
простив, не стал упрашивать его дописывать
со мной игру. Еще две недели ушло на раз-
борку кода DENIS'а, исправление и доведе-
ния "до ума". И еще две на окончательное
завершение игры, тестирование, оформление
редактора карт, написание HELP'а.
И вот наконец наступил самый главный
момент - как продать игру? "NEW" corp. уже
тогда близилась к финалу и VfNG ранее обе-
щавший заняться дистрибьюцией все меньше и
меньше касался спектрумовских дел. Запас-
шись у него списком телефонных номеров, я
стал обзванивать известных на SPECTRUM'е
людей. Надо отметить что в мае 1997 был
значительный упадок SPECTRUM'а. Первым де-
лом я конечно позвонил в известную Питерс-
кую фирму LOGROS, Михаил сказал мне что
больше 25$ за игру обещать не может, боль-
шего за 15 минут разговора я так и не до-
бился. VfNG звонивший немного позже туда
же по поводу продажи ECHO 3 каким-то обра-
зом удалось убедить Михаила что игра стоит
дороже и поднял планку до 40$. Вы наверно
удивлены тем что газеты когда-то продава-
лись, хотя ECHO была тогда единственная в
своем роде, Владу тогда удалось толкнуть
ее за 10$, правда денег он все равно не
получил, Михаил сказал что выслал деньги в
посылке (что в общем-то запрещается прави-
лами почты). Вернемся опять к
TECHNODROM'у, следующий звонок был к MAGIC
SOFT в Москву, там оказалось что они не
видели демоверсии и отказались назначить
цену за "кота в мешке", пришлось выслать
им демку. Потом был звонок к JOKER'у из
мафии, но его не оказалось дома, тогда я
позвонил к MAX'у IWAMOTO, еще не подозре-
вая что он окажется конечным пунктом. К
тому времени я уже хотел получить хотя бы
150$ за игру, что бы хоть как-то компенси-
ровать трудовые затраты. И iWAЖMOTKA поо-
бещал мне те самые 150$ с условием что
дистрибьюцией будет заниматься только он,
и еще в течении 20 с копейками минут заг-
ружал меня насчет лоадеров и защиты. Дого-
ворились на том, что он сам поставит защи-
ту и будет продавать игру оптовыми парти-
ями копий и получит он за это 50% от всей
прибыли. Ну что ж,отправил ему TECHNODROM,
спустя 10 дней звонит что получил. Это был
первый и последний его звонок, обещал выс-
лать 10 защищенных копий для раздачи дру-
зьям, а деньги обещал через месяц. Через
месяц я не получил ни дисков, ни денег,
только счет за телефон в эквиваленте 10$.
Потом опять были дозвонки, но его все вре-
мя не оказывалось дома. Я пытался достать
его по почте и FIDO,но все безрезультатно.
Когда же мне все таки удалось "словить"его
узнав рабочий телефон, он холодно сказал
мне что б за деньгами я обращался в LOG-
ROS, типа он туда отправил партию копий и
все деньги они должны были отправить мне.
Я больше не стал тратить денег на междуна-
родные разговоры. В LOGROS отправить игру
я мог и без его помощи, разве должен был я
заботиться об получении своих денег обзва-
нивая фирмы которым iWOMATKA отправлял ко-
пии, я ж "отдал" ему 50% прибыли за его
"труды". И попробуй теперь достань его в
Харькове, материться на страницах газеты
не буду. А ведь на ENL'97,ездивший туда со
своей демкой IMPERIO, спрашивал его на
счет денег, так он накинулся на него со
словами типа мол игра себя не оправдала и
т.д. и т.п. Отчет IMPERIO об ENL'97 можно
почитать в последних (перед смертью) номе-
рах минской газеты LPRINT.
После этого я чтобы компенсировать те-
лефонные разговоры, решил сам продать нес-
колько копий в Бресте и области, на этом
было заработано около 40$, 10$ пошло в
счет телефонных разговоров, а остальное
распределено в соответствии с обещанными
процентами с соавторами игры. Я хочу выра-
зить благодарность всем кто купил легаль-
ную копию игры непосредственно у меня, мо-
жет быть благодаря именно вам группа REAL
SOFTWARE с новой командой продолжает радо-
вать вас своими новыми разработками. Кста-
ти TECHNODROM, распространяемый мной, ра-
ботает и на 48к, а за извратскую версию с
неполной дешифрацией #7FFD и прочими глю-
ками внесенными при установке защиты
iWOMATK'ой я не несу никакой ответствен-
ности.
Да... Печальная история... Я думаю она
многих лишила иллюзий. Как иронично звучит
фраза в ZX-FORMAT'е 8 "Приятно радует, что
помимо хакерства и demomaking'а эта знаме-
нитая команда решила заняться помощью мо-
лодым авторам". Да уж... Что ж могу посо-
ветовать я авторам будущих игр? Продавать
свои детища только самим и только копиями
(оптом или мелким оптом).
Что же по поводу TECHNODROM'а 2? Теори-
тическая разработка его ведется уже давно,
но воплотить это в код никак не могу ре-
шиться, сказываются последствия продажи
первой части. REALTIME STRATEGY к сожале-
нию приходится отвергнуть так как он пот-
ребует слишком больших программных затрат,
хотя теоритически я над ним думал, тут
пришлось бы отказаться от работы с предме-
тами, анимированными взрывами и многим
другим, на 3.5 мегагерцах далеко не уе-
дешь. А в пошаговой стратегии есть и свои
достоинства, например возможность играть
не только против компьютера, но и с другим
игроком, есть время для тщательного обду-
мывания каждого действия, тогда как в
REALTIME приходиться лихорадочно перебирая
распоясавшихся юнитов отдавать приказы.
Что же из себя должен будет представлять
TECHNODROM 2? Это опять же пошаговая стра-
тегия с развитием сюжета первой игры. Вве-
дение нового типа ресурса, новых роботов,
кучу различного снаряжения и оружия. Надо
признать что первый TECHNODROM недостаточ-
но хорошо продуман, немного скучновато вы-
пускать толпы роботов и натравливать их на
врага. Во второй части планируется сделать
возможность конфигурирования устройств ро-
ботов на базе, комплектации их такими сис-
темами как: SPEED DRIVE, DNK SYSTEM,ENERGY
BLOCK и другими. К тому же в процессе боя
робот теперь будет приобретать опыт и на-
ворачивать свои характеристики. Также воз-
можно будет игра по модему, ну и конечно
же поддержка мышки. В нашей группе теперь
есть свой художник, так что графическое
оформление будет значительно богаче первой
части. С имеющимися наработками создание
TECHNODROM'а 2 может занять 4 - 5 месяцев.
Но прежде чем приступить к кодингу хоте-
лось бы "прощупать" обстановку, посмотреть
насколько удачной окажется продажа игры
MONSTERLAND минской группы RAGE, в чем мы
им желаем удачи. Если же появятся предва-
рительные заявки на TECHNODROM 2, мы будем
только рады, это поможет нам наконец при-
нять решение.
10.08.98