(c) ??????/???
Как пройти игру "ОПЕРАЦИЯ Р.Р."
` PART I
Взять тяжеленный камень и применить его в экране "Чуть-чуть
не хватает". Аналогично поступаем с бревном с экране "Одни обла-
ка". Потом берем лопату и консервную банку и идем к яблоне на
мягкой почве, там используем лопату. Полную консервную банку
скармливаем птице.Берем из гнезда птицы ножовку и отпиливаем ан-
тенну на крыше дома. Ставим антенну на TV в экране "Развалины с
TV". Полотном по металлу отпиливаем трубу в экране "Здесь ездили
на танке", здесь же слева берем хворост. Также берем пылесос
"Вихрь" и в экране "Вроде бы обычное строение" запрыгните на
верхушку дерева и всосите облако пылесосом. В экране "Это навер-
ное крыша" нужно использовать пылесос еще раз и выпустить обла-
ко.
У Dizzy надо забрать факел, который он держит в руке и ис-
пользовать его возле бомбы на экране "Висит или не висит". Бомба
улетит вниз и пробьет дыру в почве. Теперь берем трубу,хворост и
факел и спускаемся вниз. Идем направо и в экране "Сломанная тру-
ба" применяем трубу. Слева в экране "Представители" применяем
хворост и факел. Теперь идем в самое начало и в хижинах на де-
ревьях находим шнурок и надувной шарик. Имея при себе эти два
предмета и газовый баллончик применяем газовый баллончик на эк-
ране "Конец возвышенности". На шарике перелетаем вправо и там
берем банку и клещи. Клещами выдергиваем гвоздь из хижины в эк-
ране "Вроде бы обычное строение". Клеем "Момент" склеиваем че-
репки и отдаем садовнику кувшин. Ночной горшок наполняем жид-
костью в экране "представители". Камеру используем в экране
"Крепкий фонарь" и перелетаем налево. Там берем отбойник. После
того как вы починили трубу, ключом на семнадцать поворачиваем
вентиль в водонапорной будке. В заработавшем фонтане наполняем
банку водой. Идем к садовнику с полным горшком и банкой. Поли-
ваем цветок водой, а затем жидкостью из ночного горшка. Снимаем
цветок, и вместе с гайкой и отбойником идем в экран "Вроде бы
обычное" строение. Падаем вниз и укрепляем цветок гайкой в
компрессоре. Затем идем вправо и с помощью отбойника расчищаем
завал.
` END OF PART I
Итак, если вам удалось пройти первый уровень без бессмер-
тия(!), то вы уже должны знать пароль "KOPOBA". А теперь можно
приступить и ко второй части этой прикольной игры.
` PART II
Первым делом идете направо до палатки. Покопавшись в ней бе-
рете нож и идете в экран "Масляные растения", там срезаете
лисьтя. Затем идете к палатке, берете копательный прибор и в эк-
ране "Суперлук" выкапываете лук(репчатый). После этого запеките
лук на костре. С луком и масляным растением прыгните в пасть к
голодному чуду природы. Оно вас выплюнет. Тогда летите налево,
здесь в соковыжималке выжмите масло. От кактуса отломите кусок и
подожгите его на костре, возле палатки. С помощью фляги с водой
вытащите лом из песка.
Взяв с собой банку с маслом, "завтрак туриста" и лук снова
прыгайте в пасть чуду, но теперь летите направо. С помощью масла
откройте ржавый люк, и прыгайте вниз. Там берите магнит и идите
до экрана "бронебункер". Здесь бросьте "завтрак туриста" в окош-
ко и возьмите пульт дистанционного управления. Идите налево и
откройте пультом люк в экране "Вход в древний подвал". Берите
аккумулятор и идите до экрана "Ангарище". С помощью магнита
откройте замок.
Вернитесь к палатке и возьмите удочку. Удочкой из пасти чуда
достаньте открывашку. Открывашкой выпотрошите аккумулятор и дос-
таете из него свинцовую пластину. Ее соедините с удочкой и полу-
чите донку. Теперь берете донку и лом и отправляетесь направо.
Там на берегу устанавливаете донку, а ломом выковыриваете указа-
тель ветра на аэродроме. Затем возвращаетесь налево к чуду при-
роды и отправляетесь в слизняку. Возле него устанавливаете ука-
затель ветра. Вернувшись к палатке берете отбойник и горящий
кактус и отправляетесь на другой берег.
В ангаре берете вагонетку.Спускаетесь с отбойником,вагонеткой
и кактусом в люк. Идем налево до угольной жилы. Здесь с помощью
отбойника наполняем вагонетку углем и идем ко входу в древний
подвал, по пути захватив вентиль. Падаем вниз. Засыпаем уголь в
агрегат и поджигаем горящим кактусом. Чтобы выйти из подземелья
нужно встать между 2-мя стержнями в экране "Выход здесь" и на-
жать "огонь". Вентиль устанавливаем на бак в ангаре. Затем идем
в бункер и берем халат и перо. Идем к упырю и щекочим его пером,
он выплевывает лампочку. Берем лампочку, оставляем халат и идем
на аэродром, там устанавливаем лампочку и прилетает БПР (бегемот
полетно-разведовательный). Наполняем в ангаре канистру и заправ-
ляем БПР. Берем горящий кактус и летим на БПР направо до экрана
"Тут растет дерево". Берем угловатый камень и летим налево до
дыры. Опускаемся вниз до большого уступа, затем идем направо до
предка и зажигаем ему костер горящим кактусом.
После этого отдаем ему угловатый камень и он его обтачивает. С
ним садимся в БПР и летим вверх до указателя. Камнем сбиваем
указатель, спускаемся вниз, берем обломки и спускаемся на еще
один выступ вниз. В экране "Обвал" используем обломки, а затем
поднимаемся на один выступ вверх. Теперь здесь можно пролететь
на БПР, что мы и делаем. Там берем веревку, топор и ножовку.
Топор меняем у предка на молот. Спускаемся вниз к воде и летим
влево. Ножовкой отпиливаем лестницу перед крокодилом и берем со-
фит. Затем летим вправо до упора и вверх. В экране запасной вы-
ход прикрепляем веревку к платформе, а затем бьем молотом по лю-
ку. Зайдя налево мы видим, что упырь упал с платформы. Садимся в
БПР и летим к нему. Возле него берем половину кристалла. Затем
летим к упырю с больными зубами. Закрепив софит и надев халат мы
достаем вторую половину кристалла. С этими половинами летим к
экрану "Парадный вход" и спускаемся вниз. Там отдаем половинки
кристалла наблюдателю, за это он телепортирует Последнего в сад,
где он должен взять плод дерева и телепортировавшись обратно от-
нести его проффесору, в бункере. А он из плода делает элик-
сир. Прикрепив эликсир к БПР и полетав, можно заметить, что
монстры исчезли. Теперь смело можно лететь направо до упора и
заходить в крепость.
` THE END
А теперь еще парочка советов:
1. В пасть к чуду природы без печеного лука лучше не прыгать.
2. Если у БПР закончится топливо, то наполните канистру и зап-
равьте его.