Автор:(c) Rom corp./VVG
__________________________________________
* * *
ПРИВЕТ ВСЕМ!
Предлагаю вашему вниманию очередную
статью про AMIG'у. Я конечно понимаю ,что
публикаций на эту тему было уже предоста-
точно,но,как мне кажется,недостаточно пол-
ных (в разумных, конечно, пределах) техни-
чески информационных материалов. И вот, я
постарался вместить в эту статейку по-
больше разной информации. Сразу надо ска-
зать, где и какие модели AMIG выпускаются
в настоющее время:
1) фиpмой Amiga Technologies GmbH (VIScorp
GmbH) в Евpопе и QuikPak в USA :
A1200 Magic
A1200 Surfer
A4000T/040
A4000T/060 (A6000)
2) немецкая фиpма Eagle Computer пpоизво-
дит модели:
Eagle 1200TE, Eagle 1200TE/040
Eagle 1300TE Eagle 1200TE+Blizzard 1230/IV
Eagle 1600TE(Eagle 1200TE+Blizzard 1260)
Eagle 4000TE
а также набоpы для апгpейда A1200 в A1200T
(Shuttle Boards)
3) немецкая фиpма Micronik пpоизводит
A1300, а также набоpы для апгpейда A1200 в
A1200T
4) фиpмой Silent PAWS в USA пpоизводятся
модели Amiga-laptop: PAWS1200 и PAWS4000;
5) начался выпуск клонов Амиг на Тайване
фиpмой NewStar. Клоны имеют центpальный
пpоцессоp M68000, постpоены на основе чип-
сета ECS и снабжены встpоенным CD-ROM. Ус-
танавливаемая OS: AmigaOS 3.1. Стоимость:
180 USD.
К концу 1997 года немецкая фирма Phase
5 digital products планирует выпуск
компьютера нового поколения - A/BOX. При-
мерные характеристики: все компоненты
компьютера "зашиты" в одну микросхему,
128-разрядная внутренняя шина, процессор
PowerPC с частотой до 500 MHz, раздельная
видеопамять для окон, два видеовыхода, два
видеовхода, 4 физических канала 16-битного
звука.
Amiga Surfer отличается от Amiga Magic
тем ,что A1200 Surfer = A1200 Magic + 2"
270 Mb HDD + modem 14400 external + набор
программ для Internet + 100 бесплатных ча-
сов работы в ibm.net.
Для многих так и остаются загадкой не-
которые составляющие процессорного набора
AMIG'и. Итак:
КОППЕР:это RISC-процессор в составе
чипсета. Как и подобает настоящему
RISC-процессору, он имеет всего три опера-
ции. Задачей коппера является слежение за
положением луча на экране и выполнение оп-
ределенных операций, когда луч находится в
заданных точках. Благодаря копперу разные
участки экрана могут иметь разные видеоре-
жимы и находится в разных местах видеопа-
мяти. Возможность "сдвигать" экраны в
AmigaOS - это тоже заслуга коппера. Впро-
чем, как и множество красивых эффектов в
демах и игрушках.
БЛИТТЕР:предназначен для "переброски"
и наложения графики, рисования векторов и
закрашивания плоскостей без участия
центрального процессора. Благодаря этому
во время работы блиттера процессор может
заниматься "своими делами".
AGA: Самым первым на Амиге применялся
чипсет OCS (Original ChipSet) - уже в 1984
году на самой первой Амиге он сделал дос-
тупным 14-битный стереозвук и 4096 цветов
одновременно на экране с аппаратной
компрессией (режим HAM). В следующем вари-
анте - ECS (Enhanced) - добавилась возмож-
ность произвольного управления частотами
развeртки и новые разрешения. И наконец,
современный чипсет - AGA (Advanced
Graphics Architecture), полностью снял все
ограничения по цветности - теперь во всех
режимах доступно до 16 миллионов цветов.
Вся эта линия сохраняла программную сов-
местимость: программы, корректно написан-
ные под старые чипсеты, полностью работос-
пособны на новых.
Все ныне выпускаемые Амиги основаны на
AGA чипсете. С другой стороны, возможности
чипсета не ограничивают графические воз-
можности машины: если необходимо получать
"безумные" разрешения или просто иметь
возможность подключить более чем один мо-
нитор, AMIGA легко расширяется видеокарта-
ми. То же касается и звука - доступны мно-
гоканальные аудио-карты.
НА СПЕЦИАЛЬНЫХ AMIG'ОВСКИХ МОНИТОРАХ
ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ РЕЖИМ INTERLACE ДЛЯ МОНИТО-
РОВ PRODUCTIVITY(НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО),ЧТО ДАЕТ
РАЗРЕШЕНИЕ ДО 1448*1132 + 262144 COLORS.
ПРИ ЭТОМ ВОЗМОЖНА ГЛАДЧАЙШАЯ ПОЛНОЭКРАННАЯ
АНИМАЦИЯ СО СКОРОСТЬЮ 50 КАДРОВ В СЕКУНДУ
МОЖНО ОДНОВРЕМЕННО ПО ХОДУ ДЕЛА И ПРОКРУ-
ЧИВАТЬ ВЕСЬ ЭКРАН В ЛЮБОМ НАПРАВЛЕНИИ... А
какой монитор подойдет для Амиги ? В прин-
ципе, практически любой. Во-первых, AMIGA
1200 поставляется с кабелем для подключе-
ния к телевизору, поэтому начинать рабо-
тать можно вообще не имея монитора. Да и
при наличии монитора - игрушки на телеви-
зоре с огромной диагональю смотрятся луч-
ше. Есть три способа подключения к телеви-
зору: по высокой частоте, по низкой часто-
те - в этом случае звук нужно завести на
телевизор или усилитель отдельно, и по RGB
Если у Вас со времен БК, Спектрума и про-
чей советской вычислительной техники ос-
тался монитор типа МС6105, МС6106 и тому
подобные - они тоже будут работать, как и
любой другой монитор с телевизионными час-
тотами развертки. Хорошо работают мониторы
от ATARI, COMMODORE и большинства других
восьмибитных машин.
Cамый лучший вариант для Амиги - это
так называемый Multisync монитор. Такой
монитор поддерживает не только телевизион-
ную частоту развертки, благодаря чему мож-
но устанавливать высокие разрешения. Спе-
циально для Амиги фирмой Microvitec произ-
водятся 14 и 17-дюймовые мониторы, имеющие
такую возможность, кроме того, подобные
мониторы выпускали, либо выпускают некото-
рые другие фирмы (NEC, Toshiba, Nokia...).
Многие Multisync-и позволяют устанавливать
режим Super72 (800x600 и более). Если у
Вас на Амиге стоит какая-либо видеокарта,
то в зависимости от возможностей монитора
можно будет использовать и большие разре-
шения.
Есть и другой вариант - использовать
SVGA монитор от pc. Но тут возникает ма-
ленькая проблема. Дело в том, что на pc и
AMIG'е разные частоты строчной развертки.
DOS позволяет устанавливать произвольную
частоту развертки и программы,написанные
под DOS имеют различные частоты, и в DOS'е
ваш монитор будут работать,а с игрушка-
ми,которые сами ставят телевизионную час-
тоту, будут неприятности .Избежать этого
позволит установка простенького устройства
ScanDoublier, которое преобразует частоту
развертки как раз для SVGA монитора. Эта
радость стоит всего 40-50$ и купить ее
можно в московских Амижных фирмах.
Примечание: для pc тоже свойственна
подобная проблема, при попытке использо-
вать "не родной" монитор, например, от ра-
бочих станций. Если монитор работает, нап-
ример, только в разрешении 1024х768, или
это разрешение - минимум, который тянет
данный монитор, Вы сможете без проблем ис-
пользовать OS/2 или Windows, но даже не
сможете... войти в SETUP. Hе говоря уже о
том, что про игрушки тоже можно будет сра-
зу забыть.
Теперь немного отойдем от темы и
рассмотрим немножко другие платформы в
сравнении с AMIG'ой. ПРОЦЕССОР & ПАМЯТЬ:
ДА, КОНЕЧНО, НА pc СТОЯТ ДОСТАТОЧНО МОЩНЫЕ
МИКРОПРОЦЕССОРЫ. ВЗЯТЬ ХОТЯ БЫ ПЕНЬ. КРУ-
ТАЯ, НАДО СКАЗАТЬ ТАЧКА. НО... ДЕЛО НЕ В
ПРОЦЕССОРЕ, A ДЕЛО В ТОМ ПРОГРАММНОМ ОБЕС-
ПЕЧЕНИИ, КОТОРОЕ СУЩЕСТВУЕТ ДЛЯ ДАННОГО
КОМПЬЮТЕРА. ВОТ, ВОЗЬМЕМ К ПРИМЕРУ НАШ ЛЮ-
БИМЫЙ SPECCY: КАЧЕСТВО ПО ДЛЯ НЕГО - САМОЕ
ВЫСОКОЕ ИЗ ВСЕХ ИЗВЕСТНЫХ НАУКЕ ПЕРСОНА-
ЛОК. КОНЕЧНО,ГРАФИКА ОСТАВЛЯЕТ ЖЕЛАТЬ ЛУЧ-
ШЕГО, НО ГДЕ ВЫ ВИДЕЛИ МАШИНУ С 48К ПАМЯ-
ТИ,ИГРЫ ДЛЯ КОТОРОЙ СОДЕРЖАТ СОТНИ И ТЫСЯ-
ЧИ ИГРОВЫХ ЭКРАНОВ,ПО КАЧЕСТВУ СРАВНИМЫХ
СО СТАТИЧЕСКИМИ КАРТИНКАМИ ? И ТАК ,КУДА
НИ ПЛЮНЬ. ПОЧЕМУ ? ОТВЕТ НА ЭТОТ ВОПРОС
ПРОСТ КАК 2*2 - ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ПРОГРАММНОЕ
ОБЕСПЕЧЕНИЕ НАПИСАНО НА ASSEMBLERE. НА
AMMY ПРОГРАММЫ ПИШУТ КРОМЕ ASSEMBLER'А
ТАКЖЕ И НА C ,КОТОРЫЙ ДАЕТ КОД , ПО ЭФФЕК-
ТИВНОСТИ УСТУПАЮЩИЙ ASSEMBLER'У РАЗА В 1.5
СО ВСТАВКАМИ НА ЧИСТОМ АССЕМБЛЕРЕ. ТЕПЕРЬ
pc: БЫЛО ВРЕМЯ, КОГДА ПИСЮКИ НЕ ПОРАЖАЛИ
ВСЕХ СКОРОСТЬЮ И ПАМЯТЬЮ, ТОГДА ПИСАЛИ
ПРОГРАММЫ БОЛЕЕ ГИБКО ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ ВОЗМОЖ-
НОСТЬ ПРОЦЕССОРА. ВРЕМЯ ШЛО ,СКОРОСТЬ РОС-
ЛА,ПАМЯТЬ РОСЛА И ПОdoomАЛИ ПРОГРАММИСТЫ:
"А ЗАЧЕМ НАМ СЕБЯ УТРУЖДАТЬ ? МЫ НАПИШЕМ
НА ПАСКАЛЕ,ВСЕ РАВНО ЧЕТВЕРКА ПОТЯНЕТ,А НА
ТРОЙКИ МЫ НАЧХАЕМ... И ПОШЛО, ПОЕХАЛО.
СНОВА ШЛО ВРЕМЯ ,РОСЛА СКОРОСТЬ ,РОСЛА ПА-
МЯТЬ, И ПОdoomАЛИ ПРОГРАММИСТЫ :"А ЗАЧЕМ
НАМ МУЧИТЬСЯ НА PASCAL'Е ? НАПИШЕМ НА
CLIPPER'Е, ПЕНЬ ПОТЯНЕТ,А ДРУГИЕ ПУСТЬ
СЛЕЗАЮТ СО СВОИХ УСТАРЕВШИХ МАШИН." В ИТО-
ГЕ ПОЛУЧИЛОСЬ ,ЧТО ТЕ ЗАДАЧИ,КОТОРЫМИ ТАК
ГОРДЯТСЯ ПИСЮЧНИКИ, МОГЛИ БЫ ВПОЛНЕ РАБО-
ТАТЬ НА 386/25, А НЕ НА ПНЕ СТОШЕСТИДЕСЯ-
ТОМ. ДАЖЕ ПИСЮЧНЫЕ ЖУРНАЛЫ ,В ЧАСТНОСТИ
НЕБЕЗИЗВЕСТНЫЙ "КОМПЬЮТЕР ПРЕСС" ПИСАЛИ
ПРО ТО,ЧТО ПРОГРАММА ПЕЧАТИ СТРОКИ НА ЭТОМ
СЛАВНОМ ЯЗЫКЕ (ЭТО Я ПРО CLIPPER) ЗАНИМАЕТ
150К, СОПРОВОЖДАЯ СИЕ СЛОВАМИ ПРО ТО, ЧТО
ЭТО, КОНЕЧНО,МНОГОВАТО, НО В ПРИНЦИПЕ ПОЙ-
ДЕТ... ВЫ ТОЛЬКО ВДУМАЙТЕСЬ :150К - ПРОГ-
РАММА ПЕЧАТИ !!! А ВИНДЫ,КОТОРЫЕ НА
486DX2/66 ТОРМОЗЯТ ТАК,КАК БУДТО ОНИ НАПИ-
САНЫ НА BASIC 48 С ВЫКЛЮЧЕННЫМ ТУРБО-РЕЖИ-
МОМ ... А КАК СОЗДАЮТСЯ НОВЫЕ ВЕРСИИ ПРОГ-
РАММ ? БЕРЕТСЯ СТАРАЯ, НЕМНОГО ПРИТОРМАЖИ-
ВАЕТСЯ (ЧУУТЬ-ЧУТЬ, ТАК,ЧТОБЫ НА ТЕХ МАШИ-
НАХ, НА КОТОРЫХ ОНА РАБОТАЛА,СТАЛА БЫ ТОР-
МОЗИТЬ,А НА ТЕХ,НА КОТОРЫХ ТОРНОЗИЛА,СТАЛО
БЫ НЕВОЗМОЖНО РАБОТАТЬ), УБИРАЕТСЯ ПАРА
СТАРЫХ ГЛЮКОВ, ДОБАВЛЯЕТСЯ ПАРА НОВЫХ, ДА!
БУФЕРКИ ЕЩЕ УВЕЛИЧИВАЮТСЯ РАЗИКА В 2... И
ГОТОВО ! ТЕПЕРЬ МОЖНО КРИЧАТЬ НА ВЕСЬ
МИР,ПРО НОВУЮ,КРУТУЮ ВЕРСИЮ ! А ЧТО ДЕЛАТЬ
ЮЗЕРАМ ? ДЫК, РЕЦЕПТ ПРОСТ : БЕРЕШЬ ПА-
РУ-ТРОЙКУ СОТЕН БАКСОВ И ИДЕШЬ
UPGRA'ДИТЬСЯ.
НУ, ЛАДНО, ВСЕ СКОРОСТЬ ДА СКОРОСТЬ, А
КАК ТАМ НА AMIG'е С ПАМЯТЬЮ ? НА AMMY ВСЕ
ПРОГРАММЫ ОПРЕДЕЛЯЮТ НАЛИЧИЕ ДОПОЛНИ-
ТЕЛЬНОГО ОЗУ И АВТОМАТИЧЕСКИ ЕГО ИСПОЛЬЗУ-
ЮТ, ТЕМ САМЫМ ОТПАДАЕТ НЕОБХОДИМОСТЬ ПЕРЕ-
ПОДКЛЮЧЕНИЙ ДРАЙВЕРОВ И Т.Д. РАСШИРЕНИЕ
ПАМЯТИ НА AMMY ВОЗМОЖНО СТАНДАРТНЫМИ SIMM
МОДУЛЯМИ ДО 128MB. Ну и куда же нам
столько ? Может можно обойтись и меньшим
количеством ОЗУ ? Если не планировать го-
нять софт от Макинтоша и навороченные гра-
фические пакеты, вполне даже хватит восьми
мегабайт. Если планировать - лучше
шестнадцать или больше - зависит от пот-
ребности. А причем тут софт от Макинтоша?
Поскольку на Амиге и Макинтоше одинаковые
процессоры, то Амига с помощью программы
ShapeShifter позволяет исполнять софт от
Макинтоша непосредственно, без программной
эмуляции центрального процессора. Это оз-
начает, что скорость работы софта будет
такой же, как и на Мак'е с соответствующим
процессором. Благодаря этому нам доступен
весь популярный софт - MS Word, Adobe
Photoshop и прочие известные программы.
Поскольку Макинтош в отношении требований
к памяти - машина весьма прожорливая, па-
мяти нужно не меньше, чем на реальном Ма-
ке. И не стоит ровнять требования к памяти
у AMIG'и и pc - это принципиально разные
платформы. На pc - всем известно, что
меньше 32М - уже не компьютер.
ТЕПЕРЬ ПАРУ ПРИМЕРОВ ПЕРЕНОСИМОСТИ ИГ-
РУШЕК С ПЛАТФОРМЫ НА ПЛАТФОРМУ:
ПРИМЕР 1:БЫЛА НА SPECCY ТАКАЯ ИГРА
:NEBULUS, ЗАНИМАЛА 30К. И БЫЛА ТАКАЯ ИГРА
TOWER.ШЛА ОНА НА ДВОЙКЕ,СПРАЙТЫ И ВСЯ ГРА-
ФИКА БЫЛА ТОЧНОЙ КОПИЕЙ NEBULUS'А, СКО-
РОСТЬЮ ОСОБОЙ ТАКЖЕ НЕ ОТЛИЧАЛАСЬ (ПОТОР-
МОЗНЕЕ NEBULUS'А ЧУТЬ-ЧУТЬ) И ЗАНИМАЛА ОНА
350К.
ПРИМЕР 2:ЕСТЬ ТАКАЯ ИГРА MORTAL COMBAT
II. ЕСТЬ ОНА НА pc. ВСЕ ЗНАЮТ, ЧТО ЛУЧШЕ
ВСЕГО ОНА ИДЕТ НА ПНЕ. И ЕСТЬ ОНА НА
AMIG'Е 600. И ИДЕТ ОНА НА 7 МГЦ, НА 1 МГБ
И НА 4-Х ДИСКЕТАХ. ПРИЧЕМ ПОПРОБУЙ ОТЛИЧИ
ОДНУ ОТ ДРУГОЙ !
И СНОВА ВЕРНЕМСЯ К AMIG'Е И ПОГОВОРИМ
ПРО МНОГОЗАДАЧНОСТЬ. НЕT, НЕ ПРО ВИН-
ДОВСКУЮ, А ПРО НАСТОЯЩУЮ! СЕГОДНЯШНИЕ
ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ПИСЮКОВ, НАВЕРНОЕ СМУТНО
ПРЕДСТАВЛЯЮТ ,ЧТО ЭТО ЗА ПРЕДМЕТ ТАКОЙ, А
МЕЖДУ ТЕМ РАЗВИТИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНОЛОГИИ
С САМОГО НАЧАЛА БЫЛО ПОВЕРНУТО В СТОРОНУ
МНОГОЗАДАЧНОСТИ. ЭТО БЫЛО ЕЩЕ В ЭПОХУ ШИ-
РОКОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ ТЕРМИНАЛЬНЫХ СИС-
ТЕМ, ОРИЕНТИРОВАННЫХ НА РАБОТУ НЕСКОЛЬКИХ
ЧЕЛОВЕК ОДНОВРЕМЕННО. НАПРИМЕР СТАРЕНЬКАЯ
МАШИНКА VAX/VMS ПО МОЩНОСТИ С СРЕДНЮЮ
ТРОЙКУ (ВЫПУЩЕННАЯ КСТАТИ В СЕРЕДИНЕ 70Х)
ПОЗВОЛЯЕТ СВОБОДНО РАБОТАТЬ 5 ОПЕРАТОРАМ.
ЭТО ВОЗМОЖНО БЛАГОДАРЯ МОЩНЕЙШЕЙ АППАРАТ-
НОЙ ПОДДЕРЖКЕ МНОГОЗАДАЧНОСТИ, НАЛИЧИЮ
ВИРТУАЛЬНЫХ АДРЕСОВ, АВТОМАТИЧЕСКОМУ КВАН-
ТОВАНИЮ ВРЕМЕНИ МЕЖДУ ПРОЦЕССАМИ В ЗАВИСИ-
МОСТИ ОТ ПРИВЕЛЕГИЙ И, ЕСТЕСТВЕННО, СООТ-
ВЕТСТВУЮЩЕЙ ОС. В ОБЩЕМ, ЭТИ ЖЕ ПРИНЦИПЫ
РЕАЛИЗОВАНЫ И НА AMIGЕ, НО ВСЯ МОЩЬ МНОГО-
ЗАДАЧНОСТИ ЗДЕСЬ РАБОТАЕТ НА ОДНОГО
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ (ВСПОМНИТЕ КОППЕР, БЛИТТЕР И
ПАУЛУ). НА ПИСЮКАХ ДАВНО ХОТЕЛИ ЗАИМЕТЬ
СЕБЕ ТАКУЮ ШТУЧКУ, НО... УБОГАЯ АРХИТЕКТУ-
РА,НЕ МЕНЯВШАЯСЯ С 81 ГОДА НЕ ДАВАЛА ,ДА И
ПРОЦЕССОРЫ НЕ ПОЗВОЛЯЛИ. ХВАЛЕНАЯ МНОГОЗА-
ДАЧНОСТЬ ФОРТОЧЕК - ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ПСЕВ-
ДО-МНОГОЗАДАЧНОСТЬ, ПРОГРАММНЫЙ ГЛЮК, ТАК
СКАЗАТЬ , ПОСЕМУ И ТОРМОЗА... НУ НЕ ПРЕД-
НАЗНАЧАЛАСЬ ПИСЮЧНАЯ АРХИТЕКТУРА ПОД МНО-
ГОЗАДАЧНОСТЬ ! А на Амиге существует дос-
таточное количество операционных систем,
которые помимо многозадачности обеспечива-
ют и мультиюзерность: AmigaOS, Amix (UNIX
System V), NetBSD, Linux, Minix, OS/9, etc
... OS/9 - очень "пpодвинутая" мультию-
зеpская опеpационная система. Она является
яpким пpедставителем ОС pеального вpемени,
но ее стоимость довольно доpога - Ами-
говская веpсия стоит около 600 USD и дос-
таточно пpожоpлива к аппаpатуpе. Amix -
это выпускавшаяся еще Commodore его лицен-
зионная веpсия UNIX System V, существовали
даже специальные UNIX Амиги A3000UX, уже
поставлявшиеся с UNIX. Помими AmigaOS дос-
таточно доступна и NetBSD Amiga. Достаточ-
но много Амиговских сервеpов в Интернете
стоит не под AmigaOS, а под NetBSD.
УСТРОЙСТВА, ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ К AMMY:ПАРАЛ-
ЛЕЛЬНЫЙ ПОРТ: ПРИНТЕРЫ - ПОДКЛЮЧАЕТСЯ ЛЮ-
БОЙ ПРИНТЕР,ВСЕ ПРОГРАММЫ НОГУТ РАБОТАТЬ С
ВАШИМ ТИПОМ ПРИНТЕРА ЧЕРЕЗ ДРАЙВЕР
,SCANNER - ПОЗВОЛЯЕТ ОЦИФРОВЫВАТЬ ТВЕРДЫЕ
КОПИИ ИЗОБРАЖЕНИЙ. DIGITIZER ПОЗВОЛЯЕТ
ОЦИФРОВЫВАТЬ ВИДЕО ИЗОБРАЖЕНИЯ В СТАН-
ДАРТНОМ ФОРМАТЕ. SAMPLER - ПОЗВОЛЯЕТ ОЦИФ-
РОВЫВАТЬ ЗВУК И СОЗДАВАТЬ SAMPLER-ИНСТРУ-
МЕНТЫ. РАЗЪЕМ PCMCIA : ЕСЛИ ВАМ ВЛОМ
ПОДКЛЮЧАТЬ ВИНЧЕСТЕР ЧЕРЕЗ ВСТРОЕННЫЙ РАЗ-
ЪЕМ,ТО МОЖНО ТЫКНУТЬ ЕГО В PCMCIA. СЮДА ЖЕ
СУЕТСЯ И CD-ROM ,ЧТО ДЕЛАЕТ КОМПЬЮТЕР
(AGA) СОВМЕСТИМЫМ С ПРИСТАВКОЙ CD32, МОЖНО
ТАКЖЕ ПОДКЛЮЧИТЬ WORM ДИСКИ ИЛИ ПЕРЕЗАПИ-
СЫВАЕМЫЕ ОПТИЧЕСКИЕ ДИСКИ. Благодаря CD
ROM существует возможность сэмплировать
звук ,если это позволяет CD-ROM (например,
ATAPI IDE Panasonic CR-572B позволяет точ-
но), используется, например, программа
TRKDownLoad из пакета atapi_p'n'p. Звук
сбрасывается на винчестер с любой разряд-
ностью (16bit, 8bit, ADPCM), стерео/моно
по желанию, с любой частотой дискретиза-
ции. С помощью программы AtapiCheck из то-
го же пакета можно выяснить возможности
конкретной подключенной модели CD-ROM. По-
лученный саунд-трек можно послушать ис-
пользуя, например, программу Play16, пони-
мающую форматы WAV, AIFF, IFF, и просто
RAW (только звуковые данные, без заголов-
ка). Максимальная частота дискретизации
звука - около 60 килогерц, равна удвоенной
частоте строчной развертки монитора (звук
выбирается из памяти по DMA при обратном
ходе луча). Можно слушать не только MOD,но
и S3M, XM, MTM, etc. с помощью
Delitracker, PS3M, HIP и много других пле-
еров. Hо - чем больше каналов, тем более
быстрая нужна машина. 68030/50MHz хватит
вполне. Хотя восьмиканальные более - менее
играет и нерасширенная A1200... Существуют
и специальные музыкальные редакторы, поз-
воляющие писать музыку самому. Но выбор
редактора определяется целью написания му-
зыки. Если музыка пишется с целью вставить
ее в какую-нибудь игрушку, демошку и т.п.
- лучше в ProTracker-е. Причина проста -
4-х канальная музыка играется хардверно,
не занимая времени машины и не мешая ос-
новной программе. Если цель - писать музы-
ку как таковую, самый лучший вариант -
Symphonie Pro. 255 каналов 16-битного зву-
ка с возможностью записи саунд-трека для
CD. Если есть хороший синтезатор с MIDI
интерфейсом, можно воспользоваться много-
численными секвенсорами типа Bars&Pipes.
Самый лучший по качеству вариант - купить
и подключить WaveTable-карту от PC (напри-
мер, YAMAHA DB50XG) - это дочерние платы,
которые "вешаются" на саундкарты PC.
Подключается такая плата через последова-
тельный порт. Туда же можно подключить лю-
бой синтезатор, имеющий MIDI интерфейс. С
несколько худшим качеством MIDI музыку
можно слушать и программно, при помощи
программы GMPlay (однако она критична к
быстродействию машины).
ЕСЛИ ВАС НЕ УСТРАИВАЕТ ВСТРОЕННЫЙ ДИС-
КОВОД 3.5~ ТО ПОДКЛЮЧИТЕ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ НА
ВЫБОР :5.25~/3.5~ ,DD/HD/SD (3520KB ON
STANDART HD DISK). ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПАМЯТЬ
ВСТАВЛЯЕТСЯ В 32Х РАЗРЯДНЫЙ СЛОТ РАСШИРЕ-
НИЯ.
ЕСЛИ ВАС НЕ УСТРАИВАЕТ ПРОЦЕССОР
,СТАВЬТЕ M68030/ 68040/ 68050/ 68060 ...
Или акселератор. А что это, собственно го-
воря, такое ? Это плата, вставляемая, нап-
ример, в A1200 и ускоряющая ее работу в
несколько раз. Поскольку время не стоит на
месте, требования к скорости и памяти
компьютера постоянно увеличиваются, и сто-
ящего в базовом варианте процессора 68020
и двух мегабайт RAM начинает не хватать.
Чтобы каждый раз не переразводить плату
машины, а юзеров не заставлять маяться с
постоянными покупками/продажами очередной
"материнки" и связанными с этим проблемами
(например: нужно разбирать комп, а он мо-
жет быть на гарантии; а как быть, если че-
ловек его и разобрать-то не сумеет?), у
Амиги предусмотрена возможность блокировки
имеющегося процессора, после чего в дело
вступает CPU, стоящий на акселераторе. Уз-
кие места шины: память и SСSI контроллер -
вынесены на сам акселератор. Акселератор
вставляется в trapdoor expansion slot под
клавиатурой А1200, и после установки маши-
на сразу готова к работе. А на А4000 про-
цессор изначально стоит на отдельной пла-
те, установленной в CPU slot, благодаря
чему она просто меняется на новую.
Также имеется возможность поставить
батарейку и получить энергонезависимый ка-
лендарь/часы.
А для расширения графических возмож-
ностей AMIG'и существуют GENLOCK'и. Это
плата или отдельное устройство, позволяю-
щее "накладывать" изображение от компьюте-
ра на видеосигнал. С его помощью делается
простейший видеомонтаж: наложение титров
на видео, врезка созданных компьютером
изображений в фильм... Общий принцип рабо-
ты таков: на экране рисуется картинка,
один из цветов на которой является "проз-
рачным", то есть вместо точек этого цвета
будет видно видеосигнал.
СЕЙЧАС В МИРЕ ПИСЮК БОЛЬШУЮ ПОПУЛЯР-
НОСТЬ ПРИОБРЕЛИ РАЗЛИЧНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ СЕ-
ТИ. ЕСЛИ ВЫ ДУМАЕТЕ,ЧТО НА AMMY ВЫ ОСТАНЕ-
ТЕСЬ В СТОРОНЕ ОТ ЭТОГО ДВИЖЕНИЯ, ТО ВЫ
КРУТО ОБЛАЖАЛИСЬ. НА AMMY СУЩЕСТВУЕТ ВОЗ-
МОЖНОСТЬ ПОПАСТЬ ВО ВСЕ СЕТИ, КОТОРЫЕ СУ-
ЩЕСТВУЮТ ДЛЯ ПИСЮК ПЛЮС AMINET: СПЕЦИАЛИ-
ЗИРОВАННАЯ AMIGОВСКАЯ СЕТЬ. КАК ГОВОРИЛОСЬ
В ИЗВЕСТНОЙ РЕКЛАМЕ, ДЛЯ ЭТОГО НУЖЕН ЛИШЬ
КОМПЬЮТЕР, МОДЕМ И ВСЕ !!! ТЕЛЕМАРКЕТ !!!
Но! А есть ли почтовый софт ? Естественно.
Hаиболее часто используемые у нас пакеты
Spot (наилучший вариант для пойнта) и Mail
Manager (для ноды). Самый известный мейлер
- Trapdoor. Мейлеры здесь bink-style. По
субъективным оценкам, почтовый софт на
Амиге наиболее удачный, по сравнению с по-
добным софтом на всех остальных известных
платформах (UNIX, MS-DOS, MS-Windows,
MacOS).
Многих беспокоит проблема русификации
AMIG'и. И этот вопрос не должен вас беспо-
коить. Уже существует и WORK BENCH, пере-
веденных на русский язык и множество дру-
гих программ. Единственная проблема-это
затруднительность использования горячо лю-
бимой синклеристами и фидошниками 866 ко-
дировки в народе именуемой ГОСТ-Альтерна-
тивной. Это происходит из-за того,что сим-
волы от 0x80 до 0x9f являются служебными.
Поэтому софт и не обязан с ней работать.
Однако на практике и почтовый софт
(Spot/MailManager) и редакторы
(ED/GoldED/DevPAc) позволяют работать и с
866 кодировкой. В настоящее время произво-
дится обсуждение стандартной русской коди-
ровки для AMIG'и. Претендентов два: коди-
ровка Д.Михайлова и кодировка windows
(1251).
ЕСЛИ ВАМ НАДО РАБОТАТЬ С ТЕКСТАМИ, ТО
НА ВАШ ВЫБОР ГОРА ТЕКСТОВЫХ ПРОЦЕССО-
РОВ,НАПРИМЕР, WORDWORTH 4SE,КОТОРЫЙ ПОЗВО-
ЛЯЕТ ДОБАВЛЯТЬ ГРАФИКУ В ДОКУМЕНТ, ИС-
ПОЛЬЗОВАТЬ ЛЮБЫЕ ШРИФТЫ. РЕДАКТОР ИМЕЕТ
ВСТРОЕННУЮ КОРРЕКЦИЮ ОШИБОК (ВОТ БЫ НА
SPECCY ТАК!),ВОЗМОЖНО ПРЕДСТАВЛЯТЬ ТЕКСТ В
ВИДЕ ТАБЛИЦЫ, ИМЕЕТСЯ СИСТЕМА МАКРОСОВ
(ТОКЕНОВ) (BASIC 48 RULEZ !!!), МАСШТАБИ-
РОВАНИЕ СЛОВ ТАК,ЧТОБЫ ОНИ ПРИНИМАЛИ ФОРМУ
ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУР, МОЖНО СОГНУТЬ ТЕКСТ
КОЛЬЦОМ,ВОЛНОЙ ИЛИ КАК ВАМ УГОДНО,РАСПОЛО-
ЖИТЬ ТЕКСТ ПОД ЛЮБЫМ УГЛОМ И РАСКРАСИТЬ В
ЛЮБЫЕ ЦВЕТА... ИЗДАТЕЛЬСКИЕ СИСТЕМЫ ПОЗВО-
ЛЯЮТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ИЗВРАТИТЬ БЕДНЫЕ БУКОВКИ:
РАЗМЕСТИТЬ ИХ С ТОЧНОСТЬЮ ДО 0.1 ММ ,ОБТЕ-
КАТЬ ТЕКСТЫ КАРТИНКАМИ, ИЛИ КАРТИНОК
ТЕКСТОМ, МАСШТАБИРОВАТЬ ЧТО УГОДНО, ГДЕ
УГОДНО И СКОЛЬКО УГОДНО,ВОЗМОЖНО ЗАСТАВИТЬ
ТЕКСТ ЗАПОЛНИТЬ ЛЮБУЮ ГЕОМЕТРИЧЕСКУЮ ФОРМУ
ВНУТРИ ИЛИ ОБТЕКАТЬ ЕЕ СНАРУЖИ.
ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПОСЧИТАТЬ ЕСТЬ ЭЛЕКТРОН-
НЫЕ ТАБЛИЦЫ, КОТОРЫЕ ПОЗВОЛЯЮТ ПОЧТИ ТАКЖЕ
ИЗВРАЩАТЬСЯ, НО С ЧИСЛАМИ (FINAL CALC).
ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПОБАЗИТЬ ДАННЫМИ ЕСТЬ И
ТАКАЯ РАДОСТЬ: DIGITAL DATASTORE - ГРАФИ-
ЧЕСКАЯ БАЗА ДАННЫХ.
ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ ТОЖЕ НЕМАЛО ВСЯКОГО
ДОБРА: BASIC, AREXX (ВСТОРЕННЫЙ В AMMY
ЯЗЫК), С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО МОЖНО ОБЩАТЬСЯ С
УЖЕ ГОТОВЫМИ ПРОГРАММАМИ,МНОГИЕ ИЗ КОТОРЫХ
ИМЕЮТ "ПОРТ" ДЛЯ AREXX. ИМЕЮТСЯ ТАКЖЕ ЯЗЫ-
КИ BLITZ BASIC И AMOS, НА КОТОРЫХ МОЖНО
УЖЕ ПИСАТЬ ИГРЫ,ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ ПРЕДЛА-
ГАЮТСЯ ЯЗЫКИ C. Их несколько. Storm C++,
SAS C++, Dice C++, MAXXON C++ (все эти
компиляторы соответствуют стандарту AT&T
3.0). Самый "крутой" из них - Storm C++
вместе со Storm Wizard. Есть еще и GNU
C++, но это уже для любителей писать под
UNIX (хотя внутри AmigaOS, в сущности, и
есть UNIX, и очень много софта пеpекомпи-
лиpовано под AmigaOS именно с UNIX'а пос-
редством того же GNU C).SAS C++ также поз-
воляет переносить исходники с других ма-
шин. ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ЛЮБИТ C ИМЕЮТСЯ ТАКЖЕ
AMIGA "E" FORTRAN,COBOL,LOGO,ETC... НУ И
КОНЕЧНО, ASSEMBLER...
СУЩЕСТВУЮТ ТАКЖЕ ПАКЕТЫ,СПЕЦИАЛЬНО
ОРИЕНТИРОВАННЫЕ НА РАБОТУ С ГРАФИКОЙ,НАЧИ-
НАЯ С ОБЫЧНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ ,ПОЗ-
ВОЛЯЮЩИХ СОЗДАВАТЬ КАРТИНКИ ДО СЛОЖНЕЙШИХ
МУЛЬТИПЛИКАЦИОННЫХ СИСТЕМ И ТРЕХМЕРНЫХ RAY
TRACING СПЕЦЭФФЕКТОВ,ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ПРИ СОЗ-
ДАНИИ ФИЛЬМОВ.ЕСЛИ ВЫ ДУМАЕТЕ,ЧТО ДЛЯ ЭТО-
ГО НУЖНА СЛИШКОМ КРУТАЯ AMIGА,ТО ВЫ ОШИБА-
ЕТЕСЬ,СУЩЕСТВУЮТ ПАКЕТЫ (НАПРИМЕР,CINEMA
4D),РАБОТАЮЩИЕ ВСЕГО В 2Х MB ПАМЯТИ И НЕМ-
НОГО БОЛЕЕ ТРЕБОВАТЕЛЬНЫЕ,НО НАМНОГО БОЛЕЕ
КРУТЫЕ -КАК REAL 3D... ВОЗМОЖНОСТИ ПО СОЗ-
ДАНИЮ РЕКУРСИВНОЙ ГРАФИКИ ТОЖЕ НЕ ХУЖЕ,ЧЕМ
У ДРУГИХ ПЕРСОНАЛОК. ФРАКТАЛЫ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ
ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ ЛАНДШАФТОВ,МАКСИМАЛЬНО ПРИБ-
ЛИЖЕННЫХ К РЕАЛЬНОСТИ, А ТАКЖЕ ПРЕДМЕ-
ТОВ, ТАКИХ КАК КАМНЕЙ,ДЕРЕВЬЕВ,ETC... VIST
LITE ЛУЧШИЙ ГЕНЕРАТОР ФРАКТАЛЬНЫХ ЛАНДШАФ-
ТОВ. ЕМУ ТРЕБУЕТСЯ ВСЕГО 2 MB RAM И ВЫ
СМОЖЕТЕ ГЕНЕРИРОВАТЬ ЦЕЛЫЕ МИРЫ .
Hа Амиге существует множество эмулято-
ров других платформ. В том числе - даже
самой Амиги. Практически, есть достаточно
качественные эмуляторы ZX Spectrum (что
будет очень удобно пользователям этой
платформы, переходящим на Амигу и не жела-
ющим оказаться в абсолютно незнакомой
обстановке), IBM PC 80486 и Pentium (реа-
лизующие динамическую трансляцию кода, что
резко повышает производительность), Yamaha
MSX-2, Apple-2, Atari VCS/XL/XE/ST,
Commodore-64, Amstrad, GameBoy, BBC,
TRS-80, Sinclair-QL и множества менее из-
вестных компьютеров и консолей. Скоро бу-
дет готов эмулятор БК0010/0011. А вот с
эмуляцией Амиги на других платформах воз-
никают некоторые сложности. UNIX AMIGA
Emulator (UAE) существует для практически
всех платформ, включая саму Амигу. Досту-
пен в исходных текстах на языке C. Эмули-
рует чипсет OCS (1984 года), требует бе-
зумно большой скорости процессора для бо-
лее-менее нормальной работы (на уровне хо-
рошей рабочей станции). Тем не менее, во
многих случаях он не в состоянии воспроиз-
вести графику и звук, полностью идентичные
оригиналу. Эмуляторов ECS и AGA, то есть
современных Амиг, не существует.
На этом позвольте попрощаться и напос-
ледок выразить надежду, что Амижники, про-
читав эту статью больше узнают о своем
компьютере, а пользователи pc будут с
большим уважением относиться к другим
платформам.
-----------------------------------------------------------