Идея провести чемпионат вирусов родилась
у нас очень давно, но, по ряду причин,
реализовать мы решились ее только сейчас.
Будем надеяться, что в этой виртуальной
олимпиаде примут участие не только
питерские спектрумисты.
Конечно, можно было просто сказать:"Шлите
нам вирусы, мы устроим им "разборку", и
скажем вам кто победил..." Но мы решили
пойти несколько нестандартным путем. :)
Теперь, присылая к нам своего бойца, вы не
просто участвуете в конкурсе, а делаете
попытку спасти наш мир! Заинтриговал? ;)
Прочтите вступительную новеллу, и все
поймете! :)))
──────────────────────────────────────────
-= VIRUS II: Посвящение в вирусоводы =-
Пролог.
Египет, 562 год до Н.Э.
В Храме Ра:
- Равесамон, ты видел Это? - обратился
Верховный Жрец Хааверон к своему ученику.
- Да, мой Учитель, я видел это божест-
венное явление великого Ра!
- Ошибаешся, Равесамон. Это велиины,
наши гости с Утренней Звезды. Только что
их привело сюда... - задумчиво пробормотал
Верховный Жрец. Он знал, что велиины без
острой необходимости не посещают Землю.
Тем более, что они были в Империи Майя
всего несколько месяцев назад...
Тем временем, пришельцы вышли из косми-
ческого корабля и быстро направились к
людям, которые, в ожидании гостей, уже
стояли на Священных Ступенях храма Ра.
И тут Равесамон почувствовал какую-то
тревогу и взглянув пристально на гостей,
он заметил странную скованность в движе-
ниях инопланетян. Уже насторожившись, юный
жрец быстро просканировал пришельцев с по-
мощью третьего глаза и ему сразу открылось
подлинное лицо одного из пришельцев.
- О великий Ра!.. - в ужасе воскликнул
он, - Учитель, это же Та...
- но слова потонули в красных лучах гос-
тей, которые открыли огонь по людям...
Черeз несколько часов на месте храма бы-
ли одни лишь дымящиеся развалины.
Россия, 1995 год Н.Э.
г. Иваново
Сергей поднялся на скалу и сразу же уви-
дел НЛО, из которого выходили таинственные
худые существа. Чтобы лучше рассмотреть
пришельцев, он попытался подобраться поб-
лиже, но неожиданно вниз полетел небольшой
камень, который он нечаяно столкнул. При-
шельцы тут же насторожились и стали проче-
сывать местность каким-то прибором, похо-
жим на обычный фонарик, но, наверное, с
поисковым лучом. Затаив дыхание, испуган-
ный скалолаз замер. Через некоторое время,
когда конечности уже онемели от неподви-
жности, Сергей осторожно выглянул из-за
укрытия - чтобы лицезреть блестящие лапы
громадного насекомого...
Резко открыв глаза, Сергей с облегчени-
ем осознал, что находится в постели и это
был всего лишь кошмарный сон. Покачав го-
ловой, он, все еще размышляя о странном
сне, направился к своему Спектруму, где он
работал над сложнейшим алгоритмом, но до
сих пор еще не нашел правильного решения.
Включив компьютер, он, как по-традиции,
уронил на пол кучу дискет, лежащих на краю
стола. Раздраженно нагнувшись, Сергей
вдруг увидел ту самую ужасную лапу огром-
ного насекомого из ночного кошмара. Дико
вытаращив глаза, он медленно устремил
взгляд вверх, все выше и выше... и единст-
венное, что успело отметить его сознание,
были огромные фасеточные глаза, которые
обладали чудовищным гипнозом...
Несколько месяцев спустя, Сергей Куковя-
кин создал программу VIRUS, а позднее, и
VIRUS II - совершенную версию первой неде-
метированной игры на Спекки.
Россия, 1998 год Н.Э.
Санкт-Петербург.
Группа эскурсантов прошла в Египетский
отдел Эрмитажа и остановилась напротив му-
мии. На табличке было написано, что это
мумия жреца храма Ра. Эскурсовод стал рас-
сказывать о загадочном изчезновении гро-
мадного храма Ра в Древнем Египте, после
которого, по преданиям египтян, они были
обречены на подобную судьбу.
- Что ж, - подвел итог рассказчик, -
как вы знаете, Египет через 600 лет дейст-
вительно перестал существовать. Так что,
в каком-то роде, они оказались правы. Име-
ются ли у кого-нибудь вопросы?
- Да, имеются, - отозвался высокий ху-
дой человек в плаще, - эта мумия - из того
самого храма?
- Нет, это были уже остатки последова-
телей бога Ра. Но по тем же преданиям, они
сохранили какую-то информацию о древней
Живой Игре... - эскурсовод запнулся, так
как заметил, что худой человек стал как бы
на полметра выше.. Тут же потемнели окна и
все присуствующие в зале увидели странных
существ с громадными глазами, которые мед-
ленно плыли по воздуху...
По прошествии получаса очнулся один из
посетитей, который увидел огненные буквы,
вспыхивающие в воздухе:
Это пишу я, Хааверон, Высший Жрец храма
Ра. Я должен донести до людей важную
весть, которая будет изложена в виде фан-
тазии. Итак, в 16734 году по нашему исчис-
лению, на Землю прибыли первые Таргоны, в
будущем, злейшие враги Человека. Они яви-
лись за формулой Математической Жизни, ко-
торой владели лишь мы, ученики Ра...
Что ж, вам уже известно, чем это кончи-
лось и что было дальше - по сему я сразу
перехожу к сути.
Они могут присвоить себе эту формулу,
если человек не будет их использовать.
Если Таргоны присвоят себе этот закон Ма-
тематической Жизни, человек не сможет
выйти победителем из Великой Войны с Тар-
гонами...
Дабы избежать этого, мы проводим
"Вируснаю Олимпиаду" - под таким именем
будет проходить эта битва в Судные Дни
1998 года...
──────────────────────────────────────────
Итак, вам предлагается принять участие в
этом соревновании, дабы негодяи Таргоны не
смогли присвоить себе формулу. Став
участником "Вирусной Олимпиады" вы, тем
самым, поможете будущим войнам и кроме
того, побeдивший получит почетное звание
"Короля Вирусоводов"! :)
Если вы знакомы с программой "VIRUS-2"
можете начинать проектирование своего
виртуального бойца и присылать его в
редакцию, а если все это для вас в
новинку, но вы тоже хотите принять участие
в чемпионате, сначала прочтите нижеследую-
щее описание:
Руководство вирусовода.
Собственно говоря, описывать абсолютно
нечего, ибо автор поместил подробный
HELP в саму игру. Достаточно только навес-
ти стрелку на монитор, который нарисован
на картинке, и перед вами появится руко-
водство по той самой формуле Математичес-
кой Жизни. ;) Управление стрелкой-курсором
- одновременно SINCLAIR и KEMPSTON джой-
стиками, а также клавишами Q,A,O,P,SPACE.
Есть музыка для AY, но ее лучше сразу
отключить (нажать "огонь" на динамике, ко-
торый в нижнем правом углу), ибо музыка,
видимо, была написана с помощью RND... ;)
Об остальном вполне доходчиво написано в
самой игре. Но, все-таки, остановимся на
некоторых ньюансах программирования ви-
руса.
Итак, вы находитесь в редакторе вирусов
и созрецаете неведомые колонки. Быстренько
наведите курсор на номер над колонкой и
нажмите "огонь". Перед вами появится
табличка с характеристикой пробирки (это,
оказывается, именнo пробирки :) ), где
указано, для чего она предназначена.
Первые пять пробирок в особых коммента-
риях не нужааются - все и так станет ясно
из содержания "пробирочного" свитка. :) Но
вот все-таки совет: 1 и 2 пункты желатель-
но сделать меньше, и помните: все зависит
от 3 и 4 пункта, а также формы вируса.
Теперь рассмотрим остальные пробирки:
6 - как долго клетка может выдержать пе-
ренаселение, то есть, не "перегреться" и
не отмереть;
9 - способность поедать находящиеся рядом
собственные клетки (чтобы стать смелым и
сильным, как Щварцнейгер :) ). Может быть
отключена (при равенстве нулю);
10 - скорость этого "поедания" во имя по-
беды! :)
11 - способность "консервироваться", т.е.
если вирус решит, что ему "кранты", то он
впадает как бы в кому. Может быть быть
отключена (если равна 0);
12 - длительность этой "консервации",
т.е. через какое время вирус осмелится
снова ринуться в бой;
13 - сколько времени после "консервации"
вирус опять не может впасть в нее, а
попросту: сколько времени вирус должен
быть героем; ;)
14 - подвижносвь вируса; также можно ука-
зать вирусу, в каком направлении он может
двигаться (задается при помощи стрелок);
15 - расстояние продвижения вируса за
один раз, т.е. насколько далеко он сможет
прыгнуть; :)
Квадратики с цифрами: их можно менять
местами между собой (об их предназначении
можно узнать в программе). Маленькая под-
сказка: правильная их расстановка немного
помогает в бою;
Дальше вы в специальной широкой чаше
(чашке Петри, видимо... ;) ) создаете фор-
му вируса. У вас есть определенное коли-
чество клеток, из которых вы можете соз-
дать вирус любой формы.
Стрелочку курсора подводите к нужной вам
клетке и нажимаете "огонь":
один раз - перемещение клетки;
два раза - выбор возраста клетки от моло-
дого к старому (соответственно, меняется
цвет клетки).
Когда вы сочтете, что вирус готов - сме-
ло жмите на опцию "КОНЕЦ" и вы обладатель
собственной вредоносной бактерии! ;)
Вот теперь настало время помучить ваше
творение, и нажав курсором-стрелкой на
микроскоп, вы пускаете вирус на свободу и
смотрите, как он поведет себя в реальной
жизни. Есть несколько вариантов: либо ви-
рус сдохнет сразу, либо чуток поживет. ;)
Но, в конце концов, все равно отправится к
праотцам. ;))) Если же произойдет чудо, и
ваше детище преспокойненько будет шеве-
литься в своем блюдечке, можете нажать на
BREAK и выйти в начальное меню программы.
Если вы довольны результатом жизнедея-
тельности вируса, значит, пришел час бое-
вого крещения и вам надо выбрать вируса-
противника (навести курсор на поле с выб-
ранным вирусом и нажать "огонь" - поле с
данными отметиться) и снова нажав на мик-
роскоп, наблюдаете, как ваш вирус "XXX"
лихо расправляется с какой-нибудь "Холе-
рой" (правда, в первый раз обычно все бы-
вает наоборот :) ).
Ну что ж, удачи вам, и да пребудут с вами вирусы! ;)
(c)JEDI
При подготовке статьи использовались
материалы С.Куковякина и Сергея Соколова.
──────────────────────────────────────────
Итак, путем различных логических извра-
щений ;) вы создаете своего вируса-чемпи-
она и присылаете его в редакцию ASPECT'а.
Программу VIRUS II вы можете найти в при-
ложении к этому номеру нашей газеты.
Присылайте свои вирусы с сопроводитель-
ным письмом,в котором укажите свои Ф.И.О.,
возраст, координаты. Если вы живете не в
Питере, воспользуйтесь сетью FIDO, или
родной почтой. ;)
Присылайте ваши вирусы не позже 5-го июля!
В последующих номерах ASPECT'а мы рас-
скажем о форме проведения чемпионата. Если
у вас есть интересные идеи/пожелания пиши-
те нам, мы будем рады! :)))
P.S. Адреса редакции вы можете найти в разделе "От авторов".