╔───────────────────────────────╗
│ ───── И Н Т Е Р Ф Е Й С ───── │
╚───────────────────────────────╝
(C) Музыка SIM & SIM
Вот вы и дождались, уважаемые чита-
тели, выхода в свет третьего номера жур-
нала ADVENTURER. Хотя, как заметили неко-
торые наши читатели, ADVENTURER нельзя
называть журналом, т.к. "журнал" - это
периодическое издание. Мы же (редакция)
делаем новый выпуск по мере накопления
материала. Те же самые читатели подсказа-
ли, что издание, выходящее таким образом,
правильнее называть "альманах". А что ?
А Л Ь М А Н А Х "A D V E N T U R E R"
звучит ?!
Ну ладно, шутки в сторону. В принци-
пе, не в названии дело. Как сказал один
из наших корреспондентов, в журнале глав-
ное - это информация. Вот этим мы сейчас
и займемся...
Сразу же хотим извиниться перед чи-
тателями за ошибки, допущенные в N2 :
1. Пароль на второй уровень в игре
"48 УТЮГОВ" LEVEL TWO! ;
2. В описании к "Robin of Sherlock"
команды записи на RAM-диск имеют вид :
RAM SAVE и RAM LOAD.
А теперь свежие новости. Как стало
известно из достоверных источников, в иг-
ре "SLY SPY" имеется мультиколорный эф-
фект. Для того, чтобы его включить, надо
в меню нажать одновремено O,P,Q,A. Затем,
клавишами Q и A можно его подстроить под
свой компьютер. Правда, на PENTAGONe эта
штука почему-то не проходит...
Из авторов игры "PITHON" удалось вы-
удить фирменный CHEAT для этой игры. Наж-
мите во время игры паузу, а затем однов-
ременно TECHNO.
Если помните, в приложении к N2 была
игра М.Малышева "Минер". После того, как
читатели "погоняли" ее, был выявлен ряд
недочетов, которые он, надо отметить,
оперативно исправил. Исправленную версию
вы найдете в "Приложении".
Как вы уже заметили, уважаемые чита-
тели, сегодняшний выпуск журнала оформлен
в стиле STAR WARS. Ничего удивительного,
это любимая тема нашего редактора, и к
тому же, некоторые материалы в этом номе-
ре имеют непосредственное отношение к
этой теме.
А теперь мы хотим попросить у вас
совета. В рубрику "Новелла" нам принесли,
гм..., повесть (по объему), написанную по
мотивам игры "STAR RAIDERS II" в стиле
"космической оперы". Из-за огромного ее
объема мы не решились опубликовать ее в
этом номере. Поэтому нам и нужен совет :
стоит ли ее публиковать ? Будет ли у вас
желание читать роман с продолжением ( с
4-6 подгрузками, меньше не имеет смысла)?
Пожалуйста, ответьте, как лучше посту-
пить. Проигнорировать его жалко, т.к. ма-
териал очень интересный.
Среди новых игр, появившихся за про-
шедший месяц в Рыбинске, несомненный ин-
терес вызвала программа "Винни-Пух" Пи-
терской фирмы SOFTLAND. Вот несколько
подсказок по ее прохождению.
Часть 1. Много лишних предметов.
- Найденные монетки отдайте Иа-Иа.
- Сгущенку - Кенге.
- Кирка находится на дереве справа.
- Выход из подвала - налево до упора, а
там подпрыгнуть.
Часть 2.
- Гангстеру отдайте сначала амулет, по-
том доллар.
- Идти вниз надо обязательно со взрывате-
лем !
- Не берите сразу четыре монеты ! Возмите
сначала три, а после того, как их отда-
дите, берите еще одну.
- Камнем можно разбить череп.
- Привидение боится свечи.
- Нож можно предложить колдуну.
- Кристалл давно ищет алхимик.
- С помощью лестницы можно забраться на
платформу лифта.
Часть 3.
- Перед пещерой с волшебником надо поста-
вить ящик.
- Из бутылки полить Чудо.
- Семечко посадить перед опушкой.
- Лопатой выкопать бомбу, после этого от-
дать ее рыбаку.
- Сачек дать лесничему.
- Консервную банку отнести колдуну.
- Капкан находится на поляне с пушкой.
- Топором вырубите рогатку.
- Трап от самолета установите в темнице.
- Макс очень любит колбасу.
- Змеи не переносят удары молотком по го-
лове.
На этом уровне одним и тем же персонажам
надо давать различные предметы, но в оп-
ределенной последовательности.
Если персонаж не хочет брать пред-
мет, явно предназначенный ему, то тут мо-
гут быть две причины :
1. Вы не попали на то место, с кото-
рого он у вас может взять (обычный недос-
таток наших игр подобного типа. У CODE-
MASTERовского DIZZY таких заморочек нет).
Решение этой проблемы просто - попробуйте
побродить вокруг да около, методом "тыка"
найдете.
2. Вы должны сделать что-то еще, на-
пример, отдать другому пресонажу какой-то
предмет или просто поговорить с ним.
───────────────────────
Другая, несомненно, заслуживающая
внимания программа пришла из столицы на-
шей области - Ярославля. Переделал ее с
AMIGA ярославский программист NICODIM.
Многие, вероятно, видели или играли
в эту игру на IBM или DANDY. Теперь синк-
леристы могут насладиться ей на SPECCY.
Это, конечно, "PRINCE OF PERSIA" !!!
А для тех, кому не хватает времени или
жизней, советуем внимательно прочитать
следующую статью.
(C) Рябцев Денис
Пароли к "PRINCE OF PERSIA"
───────────────────────────
Счастливым обладателям игры "PRINCE
OF PERSIA" посвящается...
Я расскажу вам о структуре пароля и
вы с легкостью (?) пройдете эту игру.
Пароль состоит из семи (7) символов,
каждый из которых что-нибудь означает.
Мы с вами возьмем только нужные символы :
1234567
││ ││
││ │└сумма
││ └─жизни
│└─────время
└──────уровень
Код уровня: "E" - level 2
"M" - level 3
"C" - level 4
"K" - level 5
"G" - level 6
"O" - level 7
"B" - level 8
"J" - level 9
"F" - level 10
"N" - level 11
"D" - level 12
Возьмем пароль EGFJFMJ
││ ││
││ │└сумма
││ └─три жизни
│└─────время: 56 минут
└──────2-ой уровень
Теперь о самом главном - как пользо-
ваться паролем и как подставлять нужные
значения:
Переход на нужный вам уровень :
Если вы захотели перейти на другой
уровень, то подставьте код нужного уровня
на место первого символа, а разницу между
предыдущим и поставленным уровнем занеси-
те на место седьмого символа пароля, нап-
ример, вы хотите перейти на 4-ый уровень:
Был : EGFJFMJ - level 2
Стал : CGFJFMH - level 4
Увеличение времени:
Вы прошли до десятого уровня и у вас
осталась всего лишь одна минута? Не беда!
Воспользуйтесь временем второго уровня,
переходя со второго на десятый :
Был: EGFJFMJ - level 2 (56 минут)
Стал: FGFJFMK - level 10 (56 минут);
или увеличьте счетчик вренени:
Был: FGFJFMK - level 10 (56 минут)
Стал: FJFJFMN - level 10 (59 минут)
Жизни:
Если вам не хватает жизней, то прос-
то увеличьте счетчик жизней, не забывайте
увеличить и счетчик суммы пароля:
Был: EGFJFMJ - level 2 (3 жизни)
Стал: EGFJFNK - level 2 (11 жизней)
P.S. Если вы не поняли, как подбирать па-
роль, то звоните или пишите мне. И я по-
могу подобрать нужный вам пароль.
От радакции: так получилось, что к момен-
ту выхода этого номера наш уважаемый DJ-
DENS "загремел" под знамена Родины, поэ-
тому обращайтесь в редацию.
───────────────────────
Несколько советов по игре Wild West
Seymour дает Федоров Владимир (Chasm).
Акт первый :
В этом акте ваша главная задача соб-
рать в автобусе предметы, необходимые для
съемки нового фильма.
Устройство дистанционного управления
(REMOTE CONTROL) нужно использовать не на
самолете (MINIATURE PLAIN), а рядом с ним.
Ключ зажигания (IGINITION KEY) ис-
пользуется для того, чтобы разбудить джи-
на (GAME GENIE) и для того, чтобы завести
автобус, когда все вещи собраны.
Операции с некоторыми вещами (выклю-
чатель, разбитый самолет и другими) можно
производить только в прыжке.
Пленку в камеру лучше вставлять при
выключенном свете.
Советую вам также научится прыгать по
деревьям - это пригодиться во втором акте.
Это можно сделать, прыгнув со второго
этажа автобуса. При этом вы, конечно же,
должны находиться на улице.
Акт второй : код 21D135008
В этом акте вам надо пробраться на
поезд, который с минуты на минуту должен
пройти мимо станции.
Деньги можно заработать на складе Дэ-
на, при помощи метлы (OLD BROOM).
Когда будете фотографироваться, ста-
райтесь не дергаться, инче фотография мо-
жет получиться смазанная, и вам придется
опять идти махать метлой. Фотографию нуж-
но получать у телеграфиста.
Часы нужно переводить два раза, так
как за один оборот ключа они переводятся
на полчаса.
Акт третий : код 10C700068
В этом акте Сеймур должен запустить
паровоз.
Пару вещей можно взять в аптечке ва-
гона.
Для заливки котла хватит и одной ход-
ки за водой.
Хождение по рельсам отнюдь не беспо-
лезное занятие. На седьмом экране можно
найти сухую колючку (BIT OF TUMBLEWEED),
которая вполне сгодится в роли трута для
растопки котла.
Акт четвертый : код 238A35008
В этом акте вы пытаетесь узнать, кто
же взорвал мост. Но сами попадаете в пе-
ределку, из которой вам с честью нужно
выйти.
Водоступы (WATER WINGS) перед при-
менением надо надуть, но на это у Сеймура
не хватает силенок. Поэтому попросите по-
мощи у возницы.
Разговорчивым окажется только индеец
из среднего вигвама.
Также полезно будет пару раз поко-
паться в индейской могиле.
Несколько слов напоследок. Используя
фирменный CHEAT MODE, среди прочих, я об-
наружил три предмета, которые не встреча-
ются в игре вовсе : CRYPTIC RUNESTONE,
EMPTY WALLET и SMALL PIECE OF PAPER. Для
прохождения игры они, на мой взгляд, не
нужны. Использовав их где только можно, я
добился ответной реакции телеграфиста на
SMALL PIECE OF PAPER, который мне сказал,
что это записка написана азбукой Морзе и
в ней содержится код второго акта. Были
ли эти предметы исключены самими авторами
игры, или я где-то что-то упустил, мне бы
было интересно узнать, поэтому звоните
мне или пишите на адрес редакции. Кстати,
советую вам использовать TURBO MODE из
фирменного CHEAT'а - Сеймур будет носится
как метеор.
───────────────────────
Д═R;;┴!Чы!fs#r!{s#r!Йs#r!╛@╒┘>╖Hс┘~╦(C) :цO~ц╞G#{Ц#хozЩgх|цX
X(O}ц▒O))|цg}цр┤oa~═жtс#с┴ц(C)(#╦w G~═жt#оц?╞G~═жt#а┘!X'┘√╔w($°
╞0=#┘╔ДкUкU(h x2xDxVxhxzxМxЮx░x┬x╘xцx°yyГкU ├А ВА y@yRP@├ БOБП┬ИZД└░^лyТAдБ@БЗ─OЖ╧HHOHH SДАpмWy╓)шБ?XАБ№ЖИHIК╟ГАр\xЖ!├└И OДH╔NI0А ┌Вр╕xЖIЕ└@@р !БГ└ВДL╬Г└xоyА@Бс)@Ж╔JJNJI╤qаБ№├81А!ДHG@А@└ЖDHpHDBx@1@Б№─р╧ЖOHO╚HO╤r "!З"Ж╚П╚A@Е<BB~BxАJ@Е$$<"HЕHH╔JLaАyRА┼ ПДG╚HGQ└Ж|BB|@@y@x@йВ@@╧╤y[Б├ЖB@Б
Ишутко Андрей, Иванов Дмитрий :
Совет по игре ELITE-3 (Кладова) :
как восстановить грузоподъемность корабля
после миссии спасения беженцев до 300 с
лишним тонн : нужно купить спасательную
капсулу и вылететь со станции, после чего
использовать капсулу. Вы окажетесь на
станции и будете иметь корабль большой
грузоподъемности. Это получается, если у
вас ранее было контрабандных грузовых
отсеков, вместимостью не менее 200 тонн.
Elite128 (версия M128)
В отгрузочном блоке в байтах 42-45 можно
поставить великолепное вооружение. Наибо-
лее эффективным является лазер XE-номер
16 и лазер BI-номер 20. Эти лазеры отли-
чаются быстродействием и мощностью. Также
многие другие лазеры обладают вышеуказан-
ными свойствами. Не советуем ставить ла-
зер под номером 5. Он пожирает много
энергии. Интересные вещи получаются, если
в байтах 61-66 поставить нули. Вы оказы-
ваетесь в галактиках с одной единственной
планетой в каждой. При том, это планеты-
невидимки без имени.
Приключения Буратино.
Мы предлагаем вашему вниманию карту игры.
Условные обозначения:
Н-начало ?-письмо
П-полено О-очаг
Х-харчевня "Три пескаря"
КБ-Карабас-Барабас
Ш-школа Л-лопата
ПЧ-поле чудес
Д-домик Мальвины
В-вход в "Страну дураков"
Ч-черепаха Тортилла
К-конфета Т-вход в театр
Б-Базилио и компания
Зеленым цветом обозначен лес,
желтым - страна дураков,
белым - город.
Чтобы убежать от полицейских бульдо-
гов, придерживайтесь следующего маршрута:
бегите в противоположную сторону и свора-
чивайте вниз на первом повороте. Достиг-
нув города, вы будете в безопасности.
LORDS OF CHAOS
В отгружаемом блоке, хранящем данные ва-
шего волшебника ( этот блок отгружается
опцией SAVE WIZARD ) в байте с номером 1
(количество MANA) можно поставить значе-
ние не больше 246, иначе вы потеряете
MANA и начнете с нуля. В байте,отвечающем
за ACTION POINTS можно занести значение
не превышаюшее 254, в противном случае
компьютер не даст вам хода.
Вот и все новости. Ждем ваших писем,
читатели !
* * *