╔───────────────────────────────╗
│ ───────── О Б З О Р ───────── │
╚───────────────────────────────╝
(C) Музыка MAD MAX
(C) Елфимов К.В.
Пока готовился к выходу этот номер,у
нас в городе появилось множество различ-
ных журналов. Надеюсь,это не повредит на-
шему рейтингу среди вас - читателей. Про-
читав последние появившиеся издания из
Харькова, Москвы, Санкт-Петербурга, Ярос-
лавля и Челябинска, я начал подумывать о
смене рода деятельности. Дело в том, что
практически все новые программы уже "обо-
зрели" и мне работы не оставалось. Но как
оказалось, дела хватило на всех. Да и к
тому же, видимо,одна из наиболее значите-
льных сенсаций последних месяцев "PRINCE
OF PERSIA" начал продаваться у нас в го-
роде намного раньше, чем в Москве. Это
связано с тем, что у передовой компьютер-
ной общественности Рыбинска сложились
очень хорошие отношения с такими же людь-
ми из Ярославля, а в частности с редакци-
ей компьютерного журнала "ЭЛЬДОРАДО".
Ну а теперь пора начинать.
PRINCE OF PERSIA
──────────────────
MC SOFTWARE 1995
(NICODIM)
До недавнего времени никто даже не
ожидал,что такая знаменитая игра с компь-
ютеров IBM PC и AMIGA, а также многих иг-
ровых приставок перейдет на SPECCY без
особых изменений. И вот это произошло.
Конечно, настолько цветной графики,как на
IBM вы не увидите, но такого плавного
перемещения героя, как здесь я еще не
встречал на SPECCY. В связи с большим ко-
личеством спрайтов на каждое действие
персонажа, графика занимает очень много
памяти и программа работает только на ко-
мпьютерах с памятью 128к и более.Надеюсь,
сейчас это почти никого уже не волнует.
Надо отдать должное программисту, сделав-
шему эту программу : играя в "PRINCE OF
PERSIA" я поначалу просто бегал по лаби-
ринту,ища отличия от IBM'овского варианта
и практически не находил их,за исключени-
ем того, что главный герой стал побыстрее
бегать. Может быть это связано с тем, что
любовь принца при перенесении программы
на SPECCY усилилась и теперь его уже ни-
что не остановит на пути к любимой. Ну
ладно это так, лирические отступления.
Немного огорчают некоторые "глюки", кото-
рые трудно не заметить (видимо автор
спектрумовского варианта то ли поленился
лишнийй раз протестировать игру, то ли
видит он не очень хорошо, а может быть
ему просто лень было что-то доделывать -
работает - да и ладно). Все-таки неприят-
но, когда ты находишься на одном этаже, а
твой противник по битве на другом этаже
размахивает саблей и, даже умудряется те-
бя убить. А чего стоят плиты, которые па-
дая, иногда оставляют за собой следы на
экране. Ну да ладно, с кем не бывает. Мо-
жет быть автор почитает эту статью, пос-
лушает жалобы покупателей (если таковые
будут - я имею в виду жалобы) да возьмет
и исправит все допущенные им ошибки в
программе, кто знает ?
Но все равно,PRINCE OF PERSIA можно
считать новым шагом в создании программ
для ZX-SPECTRUM. Будем надеяться, что
следующие разработки в этом направлении
будут сделаны качественнее.
Звук в игре сделан довольно-таки
неплохо. Правда это "неплохо" заключается
в музыке на заставке, мультипликационных
вставках да еще некоторых звуках : при
смерти героя, убийстве врага и кое в чем
другом.
Можно было бы сделать эффекты во
время игры, но, к сожалению, это всего
лишь мечты.
В целом впечатление от игры остается
неплохое, и, пройдя один уровень, хочется
проходить следующий, а их имеется целых
двенадцать. Так что скучать вам некоторое
время не придется.
ЗВУК 70%
ГРАФИКА 90%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 95%
MEGAXONIX
───────────
Дмитрий Тищенко,Дмитрий Вольвач 1994
Посмотрев на год создания игры: 1994,
я подумал: "А игрушка-то,по нынешним вре-
менам старая, странно, что она мне раньше
на глаза не попалась". Но видимо это свя-
зано с тем, что Запорожье все-таки дово-
льно далеко от Рыбинска. Название игры
смутно напоминало название игрушки, кото-
рую мне довелось наблюдать в стародавние
времена на компьютере БК-0010. После за-
пуска программы я не увидел привычного
XONIX'овского экрана. Захватив первый же
участок игрового поля, я увидел что-то
очень странное, раскачивающееся в разные
стороны. Как оказалось, эти странные соз-
дания обозначают пространство, принадле-
жащее игроку. Так, это понятно. Поиграв
некоторое время, я обнаружил, что даже
после захвата всех противников в замк-
нутое пространство, окружив их моей тер-
риторией со всех сторон, перейти на сле-
дующий уровень мне не удается. И тут
что-то побудило меня нажать на огонь.
По началу я не заметил никаких измене-
нений, но вдруг ужасный взрыв разразился
на несколько клеток вокруг меня. Ну как
же я забыл, это ведь MEGAxonix ! Самый
приятный прибомбас этой игрушки - это
возможность устанавливать бомбы, взрыва-
ющие твоих противников. Жаль только, что
они не бесконечные (бомбы), да и их ко-
личество нигде не отражено. Сразу стано-
вится понятна и цель игры - разбомбить
большинство противников и захватить как
можно большее пространство. Прямо смесь
игрушек ERIC AND THE FLOATERS и ориги-
нального XONIX'a. Когда-то в давно минув-
шие времена любил я вечерком поотрывать-
ся в ERIC'а, после пары неудачных попыток
загрузки его с кассеты. Ну, в общем,прог-
рамма мне понравилась. Но вот некоторые
друзья говорят, что лучше бы переделал
на SPECCY кто-нибудь старого, доброго
XONIX'а, без всяких наворотов. Не знаю,
может быть их ностальгия замучила ?
Немного следует сказать о звуке в
игре.Видимо оригинальной музыки у авторов
хватило только на меню, так как музыка
во время игры взята из ASM'овского банка
мелодий группы DREAM TEAM. Музыка-то ко-
нечно хорошая, ничего не скажешь, но все-
таки иногда хочется разнообразия. Ну и
эффекты сопроцессорные можно было бы
сделать. Почему-то наши программисты об
эффектах почти всегда забывают, но ведь
музыка-то может надоесть, а в тишине тоже
играть не очень приятно.
ЗВУК 70%
ГРАФИКА 50%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 80%
SOLDIER OF THE FUTURE
───────────────────────
GUDKOV IVAN 1995
Придется мне вас, пользователи, нем-
ного разочаровать. Дело в том, что прог-
рамма эта появилась у меня очень недавно,
а так как вникнуть в нее довольно сложно,
то конкретных впечатлений от программы у
меня еще нет. Хотел я кого-нибудь из дру-
зей попросить помочь мне с обзором этой
игрушки, но большинство из способных это
сделать были заняты в работе над выпуском
этого номера журнала или учебой в инсти-
туте и практически никто в SOLDIER OF THE
FUTURE не поиграл. Но ничего, хоть немно-
го, но я о ней напишу. Эта игра - помесь
как минимум двух программ : VIRUS и LASER
SQUAD. Одно только это интригует. Вам
предстоит создать боевого робота с нуля,
не считая того, что у вас имеется некото-
рое количество денег. При создании робота
вы можете купить различные по возможнос-
тям составляющие части: видеокамеру, тело
робота, процессор и кое-что еще. За мет-
кость при стрельбе тоже придется запла-
тить. Утешает только то, что за победы
вашего робота будут начисляться деньги.
Конечно же, одному играть не очень инте-
ресно, и вы можете сохранить своего ро-
бота в отдельном файле и потом подраться
с роботами "друзей".В игре может участво-
вать от двух до четырех человек. Конечно,
во время битвы программа немного(?) тор-
мозит, но, видимо, это связано с громад-
ной картой и целой кучей параметров у ро-
ботов. Кстати, в программе есть редактор
карты, что тоже является большим плюсом.
А теперь о том, причем здесь LASER SQUAD
и почему мне не удалось нормально поиг-
рать в SOLDIER OF THE FUTURE. Насчет пер-
вого - дело в том, что почти вся графика
в игре взята из вышеупомянутой программы
(как неистощим LASER SQUAD !), а насчет
второго, тут пара причин:
программирование робота осуществляется с
помощью специально разработанного языка,в
котором примерно 40 команд. Действие всех
команд запомнить не слишком легко, да и
сам процесс программирования сделан не
очень удобно, на мой взгляд. Может быть
просто я такой уж глупый, но большинство
созданных мною роботов вели себя в бою
немного странно. Видимо надо было еще по-
практиковаться. Музыка в игре довольно
неплохая, и сопроцессорные эффекты имеют-
ся, что для наших программ большая ред-
кость. Графика, нарисованная самим авто-
ром (а такая тоже имеется) выглядит до-
вольно неплохо. И еще, очень хорошо, что
на диске записано несколько файлов с при-
мерами программ для роботов. В общем,
можно сказать, что эта игра рекомендуется
умным людям.
ЗВУК 90%
ГРАФИКА 70%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ ??%
RED STONE I,II
────────────────
AXEL 1995
А вот и еще одна "тетрисообразная"
игрушка.На этот раз идея довольно необыч-
ная. Вам придется сваливать в стакан не
фигуры, состоящие из квадратных блоков, а
шары, которые вдобавок ко всему падают по
пять штук сразу. Отличаются они только
цветом, поэтому на черно-белом мониторе
играть,наверное,будет сложновато.Если не-
сколько (больше трех) шаров расположены
подряд горизонтально, вертикально или по-
диагонали,они исчезают.Впрочем,у меня это
получалось не слишком часто - стакан ма-
ленький, а шары великоваты. Вообще, я тут
пишу все про одну игру, а в заглавии ука-
зал две, но разница между ними не слишком
большая и заключается, в основном, в
оформлении. Вторую часть, видимо доделы-
вали ребята из FINEST GROUP, за что им
кто-нибудь может быть даже спасибо скажет.
Лично меня это не очень-то обрадовало. Ну
вставили они несколько конвертированных
не лучшим образом с IBM эротических кар-
тинок. Игра, на мой взгляд, намного лучше
не стала. Передвижение шаров в игре сде-
лано не слишком плавно (это я в AMIGA
TETRIS наигрался, теперь все подобные иг-
ры буду с ним сравнивать), музыка опять
же не своя. Видно в Запорожье (RED STONE,
как и MEGAXONIX был сделан именно там)
музыкантов совсем нет. Ну да ничего, игра
сама по себе все-таки довольно привлека-
тельная. Надеюсь, программисты в СНГ и
ближнем зарубежье не будут заниматься
только ходилками,логическими да адвентюр-
ными программами, коих сейчас появилось
великое множество, и не всегда хорошего
качества. Пользователям нужны РАЗНЫЕ
программы, будем надеятся, что они поя-
вятся. Сейчас такой наплыв простеньких
игрушек, видимо, связан с недостаточными
знаниями програмистов, но скоро они всему
научатся и будут делать настоящие шедевры.
Это я все специально пишу, не хочется за-
канчивать пессимистически. Так что сейчас
актуален лозунг "БОЛЬШЕ ПРОГРАММ, ХОРОШИХ
И РАЗНЫХ". За рубежом ведь тоже не сразу
все появилось.
ЗВУК 50%
ГРАФИКА 40%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 60%
Лучшая десятка, как обычно, на своем
месте. Может быть вы не согласны с таким
распределением мест ? Тогда присылайте
свои гневные письма, ведь чем больше от-
зывов мы получим, тем объективнее будем
давать информацию.
1. LAST BATTLE
2. UFO v1.5
3. PRINCE OF PERSIA
4. TARGET RENEGADE
5. LASER SQUAD
6. ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ
7. ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ-ПУХА
8. LORDS OF CHAOS
9. ПОЛЕ ЧУДЕС (OUTLAND 1995)
10.REBEL STAR (рус. by SURDAKAR)
──────────────────────