(C) Елфимов Константин
(C) Музыка Бацан Роман
╔───────────────────────────────╗
│ ─── П Р Е З Е Н Т А Ц И Я ─── │
╚───────────────────────────────╝
ROBIN OF SHERLOCK
───────────────────────
DELTA 4 SOFTWARE 1988
Представляя адвентюрную игру ROBIN
OF SHERLOCK, хочу сразу сказать : эта
программа потребует от игрока довольно-
таки хорошего знания английского языка.
Вы, конечно, сможете играть,
удовлетворившись простым переводом
описания локаций, но поверьте, истинного
удовольствия от игры не получите, так как
остануться без внимания различные шутки и
диалоги, в которых также очень много
юмора.
Само название игры наводит на
различные мысли, а с первых же шагов в
игре становится понятно, что это пародия
(похоже, что фирма DELTA 4 преуспела в
создании таких программ, вспомните хотя
бы игру BORED OF THE RINGS).Tак побродив
по игровому пространству первой части, вы
можете встретить хорошо известных
персонажей различных книг и адвентюрных
игр : DOROTHY (персонаж из книги "WIZARD
OF OZ" на русском языке она называлась
"Волшебник изумрудного города" и девочку
звали ЭЛЛИ), DEAD WATSON (ну а это
конечно же всем известный попутчик
Шерлока Холмса, которого похоже что
кто-то убил), позвонив по телефону вы
услышите недовольный голос инспектора
LESTRADE (также персонаж из повествований
о Шерлоке Холмсе), еще несколько друзей
РОБИНА : WILL SCARLET, LITTLE JOHN,
NAZEER и, конечно же его подруга MARIAN.
Иногда к вам будет подбегать RAIDER OF
HELL, который в данной игре не опасен,
в отличие от программ THE HOBBIT, LORDS
OF THE RINGS и BORED OF THE RINGS.
НУ а теперь немного о целях игры.
В каждой части вам предстоит
распутать различные преступления, причем
скорее всего придется переходить из одной
части в другую не один раз и предметы,
собранные в одной части,могут пригодиться
в другой. Так что не отчаивайтесь если вы
уже не знаете, что можно сделать в первой
части, а неиспользованных предметов
осталось очень много.
Теперь немного об особенностях
программы. Я до сих пор не знаю как
нормально записывать ситуацию в игре, и
сам придерживаюсь такого метода: в первой
части есть как минимум два выхода во
вторую. Найти их очень легко, при выходе
в другую часть вам предложат сохранить
игру, после этого отгруженная ситуация
подходит для второй части, и когда вам
захочется загрузить ее в первую часть, то
запустив вторую, на запрос имени файла
введите название отгрузки из первой
программы. Затем в первой же локации
сходите назад (скорее всего на север)-это
выход в первую часть, тут вы сможете
сохранить ситуацию, которую можно
загрузить в начале первой программы. Но
не отчаивайтесь, в программе предусмотре-
ны такие полезные глаголы, как RAMSAVE
и RAMLOAD сохранение и загрузка в
память. Теперь о том как вы будете
общаться с персонажами (без этого не одно
преступление не распутать). Набрав
команду TALK TO (имя персонажа) нажмите
ввод и следующей строкой пишите все, что
хотите ему сказать. Обычно это : HELLO
(приветствовать) и ABOUT (просьба
рассказать о преступлении). Во время игры
вы можете использовать глагол LISTEN
(слушать) и такой редко используемый
глагол, как REDIAL (перезвонить). Как
известно, с самого начала у вас имеется
безпроволочный телефон, и звоните вы
LESTRADE'у, который в большинстве случаев
будет просить больше улик. Программа
понимает сокращения до четырех букв. И
еще хочу сказать, что программа понимает
очень много ругательств, так что если вы
попробуете нецензурно выразиться, то вас
ждет надпись SWEAR NOT (не ругайся) и кое
что еще. Свой счет по игре можно узнать
командой SCORE.
А теперь, тех, кто любит проходить
адвентюрные игры от начала и до конца сам
прошу пролистнуть страницу дальше. Ну а
остальным я попытаюсь поведать, как
раскрыть одно из преступлений в первой
части игры.
Для начала советую взять лампу (AN
OIL LAMP) в локации COMFORTABLE MOSSY
HOLLOW. Вы найдете ее, пройдя на юг и за-
тем на восток от места старта. Надо отме-
тить, что лампа - предмет очень полезный
и теперь вы сможете видеть ночью. По пути
к лампе вы, скорее всего, встретите свя-
щенника. Честно говоря, я не знаю зачем,
кроме как для прикола он нужен в игре.
Если вы подольше постоите в этой локации,
то кое-что увидите и услышите. Далее
посоветую идти к реке - на западный ее
берег WEST BANK OF THE RIVER. Там можно
разжиться зажигалкой (DISPOSABLE
LIGHTER). Тот кто ходил в женский
монастырь (CONVENT) уже наверное понял
зачем она нужна. Хочу сказать, что
составление карты в игре не помешает, так
как в Шервудском лесу очень легко
заблудиться. Для этого полезного занятия
советую взять лист бумаги побольше, так
как локации во всех частях взаимосвязаны
и в общей сложности их около 200. Пока вы
ходите по игровому пространству, собирай-
те попадающиеся предметы. Многие из них в
этой части могут и не понадобиться, но
скорее всего, пригодятся далее. Итак,
теперь можно направляться к монастырю. В
локации WINDSWEPT STRETCH подбираем
одеяние монахини (NUN'S HABITE) и теперь
вас пропустят в монастырь (при условии,
что вы дадите прикурить монахине) - это
локация ENTRANCE LOBBY OF THE CONVENT. А
там, пройдя на верх, в кабинет главной
монахини (MOTHER SUPERRIOR'S OFFICE)
осмотрите ее стол (EXAM DESK), найдя
письмо (LETTER), вы получите первое
доказательство. Пройдя в лес на восток от
деревни (SMURPH'S VILLAGE), находим гнома
(GARDEN GNOME). Похоже, что он тоже свя-
зан с преступлением. Теперь можно идти в
локацию THE EDGE OF THE SMURPH VILLAGE,
где расположено подозрительное окно в дом
из деревни. Предыдущие попытки войти в
него показали, что святой отец (GODFATHER
SMURPH), находящийся там, настроен
враждебно. Но подслушав интересненький
разговорчик (LISTEN), мы получаем еще од-
ну улику. А сейчас можно звонить инспек-
тору (REDIAL LESTRADE) и он уже не посме-
ет просить еще улик. Таким образом вы
разоблачите монахинь и святого отца в
грязных делах и плохом поведении.
В первой части можно сделать еще
кое-что, например купить билет на вокзале
(DINGY TICKET OFFICE) с помощью кредитной
карточки (CREDIT CARD), а также
позаниматься кое чем интересным с MARIAN.
Я думаю, для начала этой информации впол-
не хватит, а дальше играйте сами, а то
будет совсем неинтересно.