╔──────────────────────────────╗
│ ───── И Н Т Е Р Ф Е Й С ──── │
╚──────────────────────────────╝
(C) Музыка MAD MAX
Вы, уважаемые читатели, наверное
обратили внимание на несколько мрачное
оформление этого выпуска "ADVENTURERа".
Дело в том, что мы оказались сначала
несколько разочарованы неактивностью
синклеристов города Рыбинска. Это нас
очень поразило, так как программы по-
купают достаточно активно, и сами навер-
няка что-нибудь делают, а к нам так
никто и не приходит. Поэтому все оформле-
ние и было задумано в мрачных, кровавых
тонах.
Каково же было наше удивление, ког-
да мы узнали ПОЧЕМУ никто со стороны не
торопится стать нашим корреспондентом.
Оказывается, дело в ... недостаточно хо-
рошем (или в неуверенности о достаточно
приличном) знании ... РУССКОГО ЯЗЫКА !!!
Несколько раз нам приходилось слышать
высказывания типа : "Я бы, конечно, не
против написать, но с русским у меня -
не очень, не хочу позориться..."
Друзья мои, никто же и не собира-
ется публиковать в журнале статью, напи-
санную с ошибками. Ее сначала прочитает
главный редактор (ваш покорный слуга,
которому совершенно нет дела до вашего
уровня образования), исправит ошибки. По-
том эту статью посмотрят другие члены ре-
дакции, и вот только после всего это про-
цесса она будет опубликована в журнале.
Так что, НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ, мы такие же лю-
ди, как и все и все понимаем.
А теперь давайте поговорим о прият-
ном, то есть о играх. Так получилось, что
вместо писем с вопросами, у нас накопи-
лось некоторое количество устных вопро-
сов, которые задавались некоторыми синк-
леристами нашим дистрибьютерам на рынке.
Из-за этого, половина вопросов была забы-
та, но на то, что запомнили, мы попытаем-
ся ответить.
Множество вопросов было задано по
игре "Звездное наследие". Мы, в принципе,
могли бы ответить на эти вопросы на стра-
ницах журнала, но столкнулись с пробле-
мой : на большинство из них ответы опуб-
ликованы в SPECTROFONе, а мы стараемся не
повторять это уважаемое издание. Поэтому
мы приняли соломоново решение. В приложе-
нии вы найдете программу HELP к "Звездно-
му наследию", написанную SIGMA and JOKER.
В ней вы найдете всю интересующую вас ин-
формацию.
Был вопрос по поводу Кладовской
"ELITE-3" - не дают дополнительные мис-
сии. Наберитесь терпения, их дадут, но
ждать придется д_о_о_о_л_г_о. Что это -
"подарок" автора или "глюк" взломанной
версии - вопрос остается открытым.
А теперь...
Несомненно, хитами месяца (февраль-
май) стали игры "48 УТЮГОВ" и "LAST
BATTLE". Новеллу, на которую последняя
игра вдохновила нашего художника, вы
можете почитать в нашем журнале. Игра,
безусловно, классная. Но вопросов по ней
пока не было. Другое дело - "48 УТЮГОВ" !
Сей программный продукт про DIZZей-мутан-
тов не давал спокойно спать ни мне, ни
моим друзьям в течение двух недель. И это
было круто ! Теперь, когда игра полностью
пройдена, я могу поделиться с вами инфор-
мацией по ее прохождению. Правда, списка
"хинтов" не ждите. Вам самим придется
шевелить мозгами. Я только освещу некото-
рые не очевидные моменты, до которых до-
гадаться очень трудно (или невозможно).
И еще : применяйте предметы или говорите
с персонажами в тот момент, когда главный
герой находится на земле, а не в воздухе.
Не тратьте времени, обыскивая кусты, де-
ревья и тому подобное - в этой игре, в
отличие от DIZZY, там ничего не спрятано.
Я не буду подсказывать, где использовать
Болтуна - найдите сами, это совсем не
трудно.
Уровень первый. Пароля нет
──────────────────────────
У скелета надо отнять косу. Для это-
го спрыгните ему на голову с облака.
Сено лучше заготавливать из отдель-
но стоящих кустиков.
Больше в этой части проблем при игре
нет.
Уровень второй. Пароль LEVEL TWO
────────────────────────────────
Качели выступают в роли катапульты.
Чтобы воспользоваться ими, положите ка-
мень на выступ над качелями и "рваните"
бомбу в области кустов.
Чтобы запустить точило, надо дора-
ботать точильный станок - нужна цепь
(подойдет мотоциклетная), правда, ее надо
будет затем вернуть.
Для того, чтобы выбраться из пещеры,
положите колышек на самое высокое место и
запрыгните на него.
Полотенце, захваченное в этой пеще-
ре, надо использовать строго над рогами
козы, то есть в воздухе над ее головой.
У деда "увели" не только инструмен-
ты, но и отделочные материалы.
Кепку и сыр отдайте ворону.
Маразм в этой части - для прикола.
Уровень третий. Пароль ЁSOFTLANDЁ
─────────────────────────────────
Мне непонятно, зачем было в такой
замечательной игре делать такой жуткий
уровень. Это уже не аркадная адвентюра,
где можно, перепробовав кучу предметов и
способов, достичь результата, а прогулка
заключенного - шаг влево, шаг вправо -
карается смертью (даже CHEAT) не спасает.
Поэтому стоит остановиться на этом
уровне подробнее.
Чтобы дышать под водой, нужна банка
с воздухом. На одном из островов вы най-
дете банку с медом. Накормите голодных и
это вам зачтется !
Ножом нужно скосить синие водоросли
в трех местах. Из полученных трех кусков
сплетите веревку.
В самых длинных водорослях (в синих)
спрятан странный механизм.
Свинец нужно использовать в двух
местах : 1.выдавить им орех, 2.использо-
вать на синей туче (которая справа от
острова).
Правее центра этой тучи использовать
банку с маслом. Теперь вы можете ходить
по воде аки посуху.
В башне взять меч. Мечом убрать ат-
ланта.
В оазисе веревку использовать у па-
поротника. Спустившись на подлодку, при-
вяжите к веревке гребной винт. Зубом
хвостозавра откройте люк.
Заряженный аккумулятор+странный ме-
ханизм+гребной винт = вентилятор N2.
Поставить вентиляторы у однономер-
ных постов. Болтуна оставить у поста 1,
после чего, у поста 2 использовать рако-
вину.
Уровень четвертый. Пароль BRED-STORY
────────────────────────────────────
В холле слева находится потайная
библиотека.
Тампер - это оружие.
У скелета надо взять криснож, потом
там же выпить "воду жизни".
Нож надо отдать FREEMANу.
Скважины там откупориваются как бу-
тылки.
Форму отдайте второму FREEMANу.
Контракт нужен для получения спайса
у герцога. Спайс - для получения советов
и дачи взятки.
Если порыться в камере хранения -
можно откопать тележку и ящик.
Уровень пятый. Пароль ELKI-PALKI
────────────────────────────────
Это самый простой уровень во всей
игре. Дам только два совета :
На диванах можно попрыгать.
Солью посыпьте тучу над антенной.
Эпилог. Пароль ЁEPILOGUEЁ
─────────────────────────
Собственно, это уже не игра, а прос-
то два SCROLLa, в которых авторы расска-
зывют о себе и о истории написании этой
программы.
Напоминаю, что бессмертие в этой за-
мечательной игре устанавливается нажатием
после START GAME (клавиша "1") одновре-
менно клавиш ARISE. Необходимо отметить,
что программисты фирмы GALAXY сделали
умный ход - встроили собственный CHEAT в
программу. Этим самым они надолго обезо-
пасили свое творение от взлома со стороны
(зачем "ковырять" игру, когда в ней уже
есть CHEAT ?) Правда, деформаттер диска
при попытке скинуть программу нажатием
MAGIC-BUTTON - это уже "извращение". Нем-
ного хочется покритиковать насчет интер-
фейса игры, в частности, режим диалога с
другими персонажами. Если у вас не гер-
коновая или новая пленочная клавиатура -
забудте о том, чтобы успеть прочитать ди-
алоги : программа не предусматривает кон-
троль "дребезга" клавиш. Поэтому даже на
моей пленочной клавиатуре иногда "проле-
тало" по 2-3 диалоговых окошка подряд.
Что будет на механических клавиатурах -
... давайте не будем о грустном. Но пусть
вас не это пугает. Как говорит один мой
знакомый : "Трудно жить ничего не делая.
Но мы не боимся трудностей !" Вы можете
попытаться доработать клавиатуру. Для
этого загляните в раздел "Обмен опытом".
Советом, как быстро пройти игру
"Отряд быстрого реагирования" с вами де-
лится Смирнов Олег.
- Есть два способа :
1. Сразу после начала игры, взлетай-
те и на максимальной скорости летите в
сторону базы врага. Если вам повезет, то
потеряв пару жизней, вы прорветесь через
заслон из двух зениток. Затем спокойно
бомбите базу. Но везет не всем и не всег-
да. Поэтому есть другой, чуть более дли-
тельный, но и значительно более надежный
способ.
2. Взлетайте и летите до первой вра-
жеской зенитки. Там садитесь, причем зе-
нитка должна находиться у самого края
(левого) экрана. Затем хладнокровно выс-
треливайте в нее (и в другую появляющую-
ся вражескую технику) весь боезапас. При
этом не забывайте выпускать подкрепление.
Желательно, чтобы это были танки (клави-
ша "1" ). Когда закончатся патроны, или
подойдет к концу топливо, возвращайтесь
на базу. Когда вы полетите обратно, пер-
вый вражеский рубеж будет уже сломлен,
при условии, что вы навыпускали достаточ-
но танков. И так далее. В конце концов,
или вам удастся без проблем долететь до
вражеской базы, или первыми до нее добе-
руться ваши войска.
─────────────────────
К вопросу о совместимости... К нам
поступали жалобы владельцев "SCORPIONов"
на программу "НЛО.ВРАГ НЕИЗВЕСТЕН". В ре-
жиме боя на экране - какая-то "каша". С
чем это связано, мы не знаем. Может кто-
нибудь сможет объяснить сей "феномен"
или посоветовать, как с этим бороться.
А теперь немного посплетничаем. Не-
когда, будучи студентом, и собрав свой
первый "Ленинград-48", я упоенно "долбил-
ся" ночами в STAR RAIDERS II. Тогда 128-
килобайтных машин было очень мало, но хо-
дили слухи, что есть STAR RAIDERS 128,где
несколько галактик, а на заработанные оч-
ки можно покупать дополнительное вооруже-
ние. Интересно, это только слух или такая
программа действительно существует ? Было
бы жаль, если нет. Но в этом случае, есть
эта идея - может кому-нибудь она придется
по душе и кто-то ее реализует ?
В прошлом номере ADVENTURERa в обзо-
ре упоминалась программа OCTOPUS. Игра
по фильму про агента 007 не могла остать-
без внимания и мы на нее "запали". (Наив-
ные люди...) Оказывается быть супераген-
том совсем непросто (невозможно?) Мы наш-
ли четыре предмета : дудочку, монету(фиш-
ку?), стаканчик для костей и фужер с ви-
ном, а также места, где эти предметы при-
меняются. НО... После этого Бонд умирает!
"Покурочив" программу, мы выяснили, что
укротитель змей должен вам дать что-то.
Но что именно и за что - нам выяснить не
удалось. Поэтому мы обращаемся ко всем :
П О М О Г И Т Е, К Т О М О Ж Е Т !
Мы объявляем штурм на эту игру.
──────────────────────────
Если вы горите желание сделать что-
нибудь своими руками, но у вас не хватает
идей - следующая рубрика дла вас. Над не-
которыми из них уже идет работа. Но ее
много, и если кто хочет принять участие -
милости просим !
Е С Т Ь И Д Е Я !
════════════════════
1. STAR RAIDERS 128 (см. выше)
2. Сериал графических адвентюр под
общим названием ALIENS (ALIEN-1,ALIENS-2,
ALIEN-3,ALIENS-4(!) ) С вашими глазами
все в порядке, и это не опечатка - есть
сценарий (по книге, но не Ривенджа или
Стрэнтона) ALIENS-4 ! Интерфейс игры бу-
дет позаимствован из игры ZOMBI.
3. Мега-игра JUMANJI. Идея позаим-
ствована из одноименного фильма : общая
оболочка-загрузчик и множество разнооб-
разных подигр (subgames).
4. Многие, наверняка, помнят игру
SKY RANGER фирмы MICROSPHERE. Может, сто-
ит попытаться сделать нечто похожее, но
на качественно новом уровне. Добавить в
игру карту города, сделать изображение
небоскребов "залитым", а вместо тупого
отлова и отстрела каких-то шариков, вста-
вить в игру разнообразные миссии. Полет в
SKY RANGERe мне напомнил фильм "Голубой
гром" (BLUE THUNDER). Почему бы не вос-
пользоваться для создания миссий идеями
из этого фильма ?
* * *