ПРЕЗЕНТАЦИЯ ▒
▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
В этом разделе будут представлены
вашему вниманию новые, преимущественно
оригинальные игры. Первенство в жанре,
естественно, отдается ADVENTURE и QUEST.
Кроме оригинальных программ, мы будем
рассказывать в этом разделе и о других
интересных и, может кому-то неизвестных
играх и приводить их дебюты. О дальнейших
успехах и проблемах при прохождении этих
игр вы можете узнать из раздела
"ИНТЕРФЕЙС".
Для начала мы представим вашему вни-
манию две несложных адвентюрных игры.
* * *
(C) Гладышев Андрей
(C) Смирнов Олег
Т А Л И С М А Н
===============
Авторы :
(C) 1995 RAY программа
(C) 1995 OWL графика
Программа написана с использованием
системы GRAPHIC ADVENTURE CREATOR (GAC).
Идея написать игру возникла в результате
желания иметь хоть одну адвентюру на рус-
ском языке и в ответ на обеспокоенность
редакции журнала "SPECTROFON", опублико-
вавшей эту систему, по поводу ее незаме-
ченности и неиспользуемости.
"ТАЛИСМАН" - типичная адвентюра на
РУССКОМ(!) языке. Обратите внимание :
не перевод, а ОРИГИНАЛЬНАЯ программа.
Поэтому общение с ней происходит нормаль-
ным русским языком. Например, если вы за-
хотели взять какой-либо предмет, то да-
вайте команду типа "взять ложкУ", при об-
щении : "поговорить с человеком" и т.п.
Кстати, при общении, для лучшего понима-
ния указывайте ИМЯ персонажа, например,
"поговорить с васей". При этом, не стоит
использовать заглавных букв. Программа
понимает конструкцию "глагол+[предлог]+
существительное". Сокращать слова можно
хоть до одной буквы, но чтобы не нарвать-
ся на непонимание, сокращайте до 3...4-х.
Не стоит пытаться вводить "экзотические"
команды, типа "сесть за стол", т.к. если
программа не знает какого-либо слова, она
его проигнорирует или примет за сокраще-
ние. Так "за" она может интерпретировать
как "записать" или "загрузить", или еще
черт знает как. Это не вина авторов, это
"глюк" G.A.Ca.
Действие игры происходит в мире фэн-
тези.Цель игры - доставить некий документ
большой важности одному мудрецу, который
сможет установить его подлинность. Вашу
задачу усложняют разбойники и нечистая
сила. Однако, они же могут оказать боль-
шую помощь. Чтобы немного усложнить жизнь
игроку, мы ввели в игру кое-что из жанра
RPG (осматривайте себя периодически и вам
станет ясно, что именно). Если честно, то
такие штучки в адвентюрах нам самим не
нравятся, но в противном случае, ЭТА игра
стала бы СЛИШКОМ легкой.
Действие игры начинается в замке. Вы
видите оружие и свиток. Забирайте это все
и в путь, навстречу приключениям !
Если будут вопросы - мы готовы на них
ответить в разделе "ИНТЕРФЕЙС".