Вычисления

Математические алгоритмы и вычислительные задачи.

Статьи (26)

Info Guide #10 30 апреля 2007
Железо - О некоторых RND-генераторах.
Info Guide #08 30 ноября 2005
For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.
ZX Time #15 26 февраля 2005
Кодерам - Kонвeртированиe 16-разрядного чиcла в десятичное, Идеи по паковке звука.
Mustang #02 02 марта 2004
Математический анализ - Фанатеем от предмета.
Inferno #04 22 июня 2003
Математика - Фрактал Мандельброта.
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.
Adventurer #13 31 марта 2002
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
Body #24 17 января 2001
Mатематика - как вычисляется синyс по таблице.
Inferno #01 31 декабря 2000
Шелезяка - АЦП изнгутри: простой аналогоцифровой преобразователь.
Bugs #01 30 сентября 1999
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.
Odyssey paper #08 31 марта 1999
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.
Impulse #04 24 февраля 1999
Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.
Voyager #03 19 октября 1998
Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.
Deja Vu #04 31 марта 1998
CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.
RIP #03 06 декабря 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1" : Ручной Дракон.
RIP #02 29 ноября 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.
Faultless #08 29 ноября 1997
Вычисления - организация математических вычислений.
ZX Review #7-8-9-10 08 ноября 1997
Форум - Алгоритм распознавания символов.
Читатель-читателю - Печать чисел в различных системах счисления.
Этюды - Формула для вычисления дня недели.
Move #10 04 сентября 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.
ZX Review #3-4 22 июля 1997
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
Echo #03 31 марта 1997
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.
Hacker #06 08 января 1997
Big Brain - Десятично-шестнадцатеpичное пpеобpазование.
Oracle - SQL-задача.