Аппаратные видеорежимы и графические расширения ZX Spectrum

Раздел посвящён аппаратным способам расширения графических возможностей ZX Spectrum и его многочисленных клонов. Здесь собраны статьи, посвящённые нестандартным видеорежимам, увеличению разрешения экрана, расширению цветовой палитры, аппаратному мультиколору и разработке новых графических подсистем для платформы.

Материалы охватывают широкий спектр графических решений — от простых схем устранения цветовых ограничений стандартного экрана до сложных проектов видеоконтроллеров и графических ускорителей. В публикациях рассматриваются технологии Flash Color, Gigascreen, Multicolor, Megascreen, New Bright и другие методы увеличения количества одновременно отображаемых цветов и повышения цветового разрешения.

Большое внимание уделено альтернативным видеорежимам с повышенным разрешением, включая различные варианты экранов 384×304, 512×192 и другие экспериментальные графические режимы. Рассматриваются как программные методы формирования изображения, так и аппаратные решения, требующие модернизации компьютера.

В разделе представлены аналитические материалы по развитию графической подсистемы Spectrum, обзоры существующих доработок, исследования палитры ZX Spectrum в различных режимах отображения и проекты перспективных видеоконтроллеров. Отдельное место занимают публикации о видеосистемах GMX, General Vision, Sprinter, ATM-Turbo и других разработках, расширяющих возможности классической архитектуры ZX Spectrum.

Также рассматриваются вопросы построения аппаратного мультиколора, технологии GENLOCK, принципы работы видеотракта, особенности формирования изображения и методы устранения аппаратных ограничений стандартной видеосистемы. В ряде статей приводятся схемы, практические рекомендации и результаты экспериментов по созданию новых графических возможностей для Spectrum-совместимых компьютеров.
Аппаратные видеорежимы и графические расширения ZX Spectrum

Статьи (34)

Info Guide #11 05 июля 2015
Металлолом - о строении экрана 6912 с аппаратной точки зрения.
Металлолом - Палитра для ZX Spectrum в различных графических режимах.
Info Guide #10 30 апреля 2007
Будущее Спектрума - Видеоконтроллеры V9990. Расширение графических возможностей ZX Spectrum.
ACNews #32 10 июля 2004
Железо - до дикости простой вариант схемы 384x304 с программным переключением.
KrNews #16 29 июля 2003
Железо - схема FLASH-color по упрощенной схеме.
Inferno #02 01 мая 2001
Шелезяка - NEW BRIGHT: полноценно шестнадцати цветный режим.
Dni-Pro #02 30 марта 2001
RGB2001 - анализ существующих графических доработок для Спектрума; схема RGB цветов.
DonNews #12 09 сентября 2000
Железо - графический режим Megascreen port.
IzhNews #09 05 сентября 2000
Цвет.мет. - анализ возможнстей расширения цветовых возможностей Спектрума: Flash Colour и прототип схемы Gigascreen.
TargeT #06 18 марта 2000
Слушаем вас ? - Valeron рассуждает на тему "чего не хватает спектруму?"
KrNews #11 31 декабря 1999
Железо - FLASH-color на одной м/с.
Buzz #18 11 октября 1999
GENLOCK - Теория GENLOCK (General Lock).
City #23 06 августа 1999
Железо - cхема увеличения в 2 pаза pазpешения пo гopизoнтали экpана SРЕCCY (512 пикселей).
RUSH #01 29 мая 1999
AMIGA NEWS - Амига GFX-чип Permedia2.
Развитие Spectrum - 128 цветов на Спектруме (описание расширения графической палитры).
Wallpaper #06 30 ноября 1998
Железяки - Дополнительный графический режим 512х192.
Black Crow #02 01 ноября 1998
Очумелые_ручки - схема 512 точек на экране.
ZX Pilot #27 04 августа 1998
HARD and SOFT - Гашение яркости при воспроизведении черного цвета.(схема)
Faultless #09 24 мая 1998
Flash - О расширении цветовой палитры ZX-Spectrum'а.
Depth #02 28 февраля 1998
512 точек - Дополнительный графический режим 512X192.
Body #0D 11 декабря 1997
Железо - Аппаратный multicolor для Байта.
ZX Review #7-8-9-10 08 ноября 1997
Форум - Концепция экрана высокого цветового разрешения.
Spectrum Expert #01 31 октября 1997
Железо - GMX: видео карточка для ZS Scropion.
Paradox #00 (orig.) 05 августа 1997
Железо - графика на ZX Spectrum, какие перспективы?
ZX Power #02 24 мая 1997
Железо - Расширенный экран.
On-Line #79 23 апреля 1997
Железо - Дополнительный графический режим 512x192.
X-Ray #03 15 февраля 1997
Спецвыпуска - полностью посвящен давно обещанной нами статье об аппаратном MILТICOLOR'е.
X-Ray #02 25 января 1997
Новинка - схема железного мультиколора.
Spectrum Progress #02 19 января 1997
Железяка - "SPRINTER-97": Видеосистема.
Speccy #07 31 декабря 1996
Идея - Каким быть видеоконтролеру для ZX-SPECTRUM'a.
ZX-News #18 08 декабря 1996
Железо - General Vision - расширенные графические возможности.
On-Line #80 30 апреля 1996
Железо - Дополнительный графический режим 512x192. (Дополнение).
Adventurer #01 31 декабря 1995
Обмен опытом - О достижениях в области освоения ATM-Turbo.
On-Line #05 08 октября 1995
PROFI CP/M - О экране компьютера "Profi".