X-Ray #02
Электронная газета
Второй номер открывается обзором графического интерфейса ZX WINDOWS для разработки программ, описывающим историю его создания, принципы работы и доступный софт. Любителям аппаратных модификаций предлагается простая схема аппаратного мультиколора на 3–5 проводах, расширяющая цветовые возможности экранов Pentagon 128 и Profi. Подробный материал об истории и архитектуре Commodore 64 раскрывает истоки возникновения демосцены, культуру демогрупп и секреты создания визуальных эффектов. Понимание сцены дополняет подробный глоссарий с ключевыми терминами, концепциями соревнований и ролями участников — от кодеров до художников.
Поделитесь вашим мнением о выпуске