Caves of death. Авторское описание — Abzac


PeriodicalsAbzac2006 No. 28 → Caves of death. Авторское описание

Caves of death. Авторское описание

Владислав Ювженко - cтатья.

Валентин Павлюкевич - заставка.


Карта к игре


Прочитав отзывы, стало понятным, что народ в игрушке не разобрался и она осталась непройденной. Это описание, должно помочь вам решить задачу прохождения игры.

А задачей будет, как и во всех играх типа Boulder dash, бегать по огромному лабиринту и собирать алмазы. Вы должны найти, все до единого, а потом отнести их дракону. Да, да именно дракону, мы уж так задумали. И в благодарность, он (точнее она, дракониха) выпустит Вас из подземелья. Но не все так просто! В пещерах бродит огромное количество жутких чудовищ, готовых перекусить Вами в любую минуту. Так что придется много побегать и немного повзрывать. Еще в лабиринте встречаются стенки, которые нужно разрушать бомбами, за ними вы найдете тайные проходы. Камни в игре никакой роли не играют их можно просто подвигать.

Советы и примечания:

1. В интро, когда появляется надпись «Present», можно нажать «пробел», для быстрого перехода в меню.

2. После первой гибели героя, все собранные алмазы остаются при нем.

3. Бомбами (всего их 10 штук), лучше всего расчищать проходы в зарослях, а также взрывать «разрушающиеся стенки». От передвигающихся врагов нужно убегать и не тратить на них бомбы, пользы будет мало.

4. В игре 21 алмаз. Вам необходимо собрать 20, еще один находится недалеко от дракона и взять его невозможно.

В начале разработки игры, у нее был другой сценарий. Вы можете прочитать его ниже.

* * *

Первоначальный сценарий к игре Caves of death. Написан в 2000-м году автором этой статьи.

...Уже три часа Андрей бродил в подземельях, в поисках сокровищ. Пока ничего не попадалось.

«О! Что-то там блестит, надо посмотреть». Чиркнув спичкой, Андрей зажег факел. «А... Это всего лишь пустая банка из под тушенки». С досады Андрей пнул банку ногой и та, с грохотом ударилась о стену пещеры, вызвав этим самым многократное эхо.

В этих пещерах много народу бродит. Такие же охотники за сокровищами. Говорят даже, что здесь водится нечистая сила, но Андрей не верил в призраков и всякую нечисть. Жажда наживы переборола все страхи.

Тяжелый рюкзак с провизией и взрывчаткой, сильно давил на плечи и спину. «Поскорей бы завал какой-нибудь, вот я повзрываю!» -думал наш герой, шагая вперед и углубляясь все дальше в пещеру.

«Ага, а вот и завал! Вот сейчас отдохну немного и буду взрывать. Быть может там я найду много алмазов.

Условные обозначения на карте:

! - Место старта.

А - Алмазы.

* - Камни.

M - Монстры.

D - Дракон.