Все жизнь игра - Новелла к игре "Операция Р.Р." (окончание).
Операция Р.Р.
(C) Gendalf/Павел Высоцкий, 1998
Окончание. Начало в #16.
Воскреснув наверху, Последний не стал
повторять подвига, а полез на крышу того
самого бывшего "уцелевшего" дома, откуда
вчера снял антенну. Там он выдул злобную
тучку назад, и по такому нехитрому мостику
перепрыгнул на облако с боеголовкой.
Осматривая эту многотонную громадину,
легко зависшую на тучке, Последний с ус-
мешкой вспомил, как он удивился, уложив на
тучу относительно легкое бревно... В этом
мире все было немного неправильно.
Сунув факел в сопло ракеты, герой с ту-
пым любопытством стал ждать, что будет
дальше.
Ракета упала вниз, проделав очередную
дыру в почве, куда и прыгнул герой. Там он
и обнаружил ту самую неисправность, кото-
рую подозревал, примеряя недавно ключ на
17. Огромный кусок трубы был просто выку-
шен.
- Да тут бы все затопило, включи я тогда
систему тем ключом! - воскликнул герой.
Теперь ему предстояло вернуться за отпи-
ленной ранее трубой.
В следующей пещере он встретил дедушку и
внука неизвестной расы, которые, дрожа,
говорили, что им холодно. Дедушка - втайне
от внука - делал выразительные жесты, на-
мекая на необходимость выпить чего-то со-
рокоградусного. Но - что самое интересное
- его весьма юный внук делал не менее вы-
разительные жесты, просто умоляя Последне-
го принести хотя бы одеколона.
- Вредно вам, - тихо проговорил Послед-
ний и ушел.
Вскоре, однако, он вернулся с факелом и
хворостом, а также старым ночным горшком.
Разведя небольшой костерчик, он просто
привел в умиление своих новых друзей, за
что получил в подарок старую велосипедную
камеру.
"На что она мне", - подумал Последний,
но из вежливости (и жадности даже до мело-
чей) принял подарок.
Вода, капавшая из здешнего крана, была
довольно мутной, но герой, невзирая на
это, напился, а затем набрал немного в
ночную вазу.
Вскорости он стоял перед непроходимой
бездонной пропастью и обдумывал новую афе-
ру.
Отойдя немного, он оказался перед ста-
рым, но надежным фонарем и ловко зацепился
за него велосипедной камерой. Выкинув все
из карманов, Поседний стал изо всех сил
натягивать старую резину и, наконец, со
свистом взлетел.
Оказавшись по ту сторону бездонной про-
пасти, он схватил отбойный молоток и вер-
нулся побыстрей назад. Затем, прихватив с
собой все, что можно, побежал к водонапор-
ной будке.
Там - поскольку все неполадки с трубой
были им уже исправлены - он смело повернул
ключ. И весело запрыгал к пещере - глянуть
на результат. Впрочем, все выяснилось еще
быстрее. Заработал фонтан, и герой поспе-
шил набрать в банку чистой родниковой во-
ды, смутно припоминая детали своего ночно-
го кошмара. Потом побежал к садовнику,
чувствуя, что выходит на последний этап.
Герой еще раньше заметил в облачном саду
маленький цветочек, лепестки которого были
похожи на лопасти вентилятора. Поэтому ре-
шил провести пару опытов.
Для начала он полил цветочек водой из
фонтана, отчего тот неожиданно быстро вы-
рос, чуть не смяв Последнего. Затем взял
ночной горшок и продолжил полив уже далеко
не маленького цветочка. Заметив недоумева-
ющий взгляд садовника, он пробормотал:
- Это не то, что вы думаете...
Вскоре цветок мутировал и превратился в
настоящий вентилятор.
"Ну, не маразм ли?", - подумал герой и,
схватив вентилятор, а заодно - и валявшую-
ся поблизости гайку, а также добытый над
пропастью отбойный молоток, направил свои
стопы к шахте.
Прыгнул он, значит, туда, и начал - как
всегда - терять здоровье. Однако до новой
смерти успел-таки прицепить к компрессору
вентилятор, закрепив его гайкой.
Пройдя немного дальше, герой, как и ожи-
дал, встретил завал. Легко пробив преграду
последним оставшимся инструментом, он по-
лез через темный пролом.
Впереди ждало неведомое...
Так заканчивается первый уровень этой
замечательной игры.
──══════════──
ПОСЛЕСЛОВИЕ:
Для тех, кто любит проходить игры САМ
Несмотря на все недостатки, это все-таки
замечательная игра. Во-первых, много от-
личного юмора и хорошие тексты. Во-вторых,
совсем новый принцип работы с предметами в
таких играх.
Ну, а что до недостатков...
Очень много действий, которые можно вы-
полнить только случайно. Логика в игре,
конечно, есть, но весьма условная.
Далее, можно очень запросто спороть неч-
то такое, что сделает невозможным продол-
жение игры. Например, Последний может с
успехом воспользоваться ключом на 17, по-
радовав игрока тем, что применен новый
предмет. Но если перед этим не починить
трубу, то пещеру зальет, и вы ничего не
сможете сделать.
Пара слов об этом самом новом принципе
работы с предметами. Кроме обычных для та-
ких игр манипуляций, появилась возможность
воздействовать одним из имеющихся у героя
предметов на другой, в результате чего по-
является новый предмет. Некоторые действия
нужно исполнять, имея не один, а два пред-
мета. Это усложняет такие игры и делет их
более интересными.
Не могу удержаться еще от трех подска-
зок. Дело в том, что в игре есть несколько
довольно дурацких моментов, где многое ре-
шает случайность.
1) Имея консервную банку, покопайте зем-
лю в экране "Яблоня на мягкой почве".
2) Не используйте сразу ключ на 17.
3) Втяните пылесосом облако, какое -
поймете сами.
Вот и все. Хотя нет. Вижу ваш немой воп-
рос: "Какой же код второго уровня?" Как
говорил друг Кота Матроскина Шарик, "Я вам
ответ нарисую".
Ну как? Му-у! А, вот я и проговорился!
Напомню, код второго (и, к сожалению,
последнего) уровня вводится латинскими
шрифтом, но не KOROWA, а именно КОРОВА.
В заключение хочу поблагодорить авторов
- группу Galaxy - за отличную работу. Лич-
но я с нетерпением жду прдолжения приклю-
чений Последнего, хотя еще и не прошел
второго уровня.
──══════════──
Другие статьи номера:
|
|
|
|
Все жизнь игра - Новелла к игре "Операция Р.Р." (окончание).
|
|
|
|
|
|
|
|
|