---------------+-----------------------------+-----------------
| |
+------------+---------+ ---------------+----------+
| О всякой хуйне + + Автор:LDIR +--+
+---+------------+-------- +---------------------+ |
| +--------------------------+ |
+-----+------------------------+ --------+-----+ +--+--+
| Министрство Панкообразования + + 2002 г. | | М П |
+--------------------------------- +---------+ +-----+
выпив на ночь водочки и
поев арбузиков,собирались
дети пиздить телепузиков...
Купил себе я 2 баттла пива и сел писать всякую ерунду по пово-
ду и без повода.Зачем?Да от нехрена делать...
Люди добрые ,не серчайте,что листалка не фреймовая,просто у
меня "Ленинград",а "Пентагона" под рукой нет.Надеяться,будто
то,что написано на моем компе заработает на "Пенте" как-то глу-
по,поэтому пусть будет так.Да к тому же с фреймом я еюе бы пол-
года прогемороился (весь,прям,в делах!, - комм. Чапая ).
Это ALCO зря сказал,что раз я не учусь (пока в академе),то у
меня времени навалом. На самом деле я дома бываю только с 10-ти
вечера,да и то не всегда :) В отличие от ALCO я:
A : Пью (а порой просто напиваюсь :) + ++ + ++
В : Курю ("Прима"-RULEZ 4EVA) + + + + + +
С : Редко бываю дома (Подруга и друзья...) + + + + ++
D : U вообюе, у меня сережка в ухе... +++ ++ + + +
A Чапай вообюе по жизни где-то шляется,и ведь хуй найдешь!То
к одному,то к другому бухать ходит,прям АЛКОголик кокой-то...
Все курить хочу... Покурил.
Вот недавно читал ALCOnews и увидел там довольно-таки краси-
вую ASCII картинку. Раньше (да и сейчас) я никогда не увлекался
рисованием ASCII однако решил сделать похожую иллюстрацию ка-
ким-нибудь простым методом, тем более, что у ALCO картинка была
залита символом "#" -код 219 , края обработаны символами:
"#", "#" -коды 222, 221, "#","#" -коды 220,223 (см. заголовок).
Т. к. особо трудиться я не хотел(заебешься рисовать), я решил
сделать что-то навроде конвертора,но не экрана(точки какие-то),
а буфера чанков.Для начала я обработал буфер:коды 0-7 -> код 0,
а коды 8-15 -> код 15. Т. о. в буфере остались 2 градации.
Затем,собственно конвертил...С кодами "#","#","#" все понятно,
берем два чанка (ix+0),(ix+64) и конвертим их в соответствуююие
символы(дураку понятно в какие).
ld de,64
ld ix, buff ; буфер чанков (#0c00)
ld iy, outbuff; буфер конверченного техт'а
ld b,24 (#0618)
loop2 ld c,64
loop1 ld а,(ix+0) ################################
and а # здесь могла быть ваша #
jr z, dal # реклама #
ld а,(ix+64) # LDIR Рязань,Первомайский пр. #
and а # д.40 корп.1 кв.18 #
jr z, dal1 # тел 77-40-37 спросить Славу #
ld (iy+0),219 # Чапай Рязань,ул.Строителей, #
jr ех1 # д.1 кв.10 #
dal1 ld (iy+0),223 # тел 76-07-36 спросить Витю #
jr ех1 ################################
dal ld а,(ix+64) ------------------------+
and а + Почему люди ебутся? |
jr z, dal2 +------------------+--+
ld (iy+0),220 |
jr ех1 +------------+-----+
dal2 ld (iy+0),#20 | Все вопросы к... |
ех1 inc ix +------+-----------+
inc iy |
dec c +-------------+-----------------+
jr nz, loop1 | MUHUCTEPCTBY ПAHКООБРAЗОВAHUЯ |
ld (iy+0),#0d +----------------+--------------+
inc iy |
add ix,de +---------+--+
djnz loop2 | Пишите нам +
ret +-----------------
Не забудем поставить код "enter" в конце строк,а то эти глупые
редакторы...Но остались еюе символы 221 и 222. Ux уже придется
проставить ручками,используя весь даденый Создателем INТЕLлект.
Проца конвертвора: "trans2".
Для таких же как я LAME'ов: после использования процы выгрузить
текст с адреса #c000,длиной #0618. Затем обработать в "ACEdit",
потому что он лучший. По возможности профаниться, если будет от
чего ;)Теперь можно с гордостью назвать эту ASCII именем себя,а
также именем BGEv3.05 где наверняка писался заголовок...
...однажды Змей дал Еве яблоко...
а потом такой разврат начался!
К чему это я?Да просто фраза в голову пришла.Черт!Опять курить
хочу!
Вот недавно нашел несколько глючков в "ACEdit v0.бOfix":
1 фатальный! Загрузить большой техт,килобайт,эдак в 16...Затем
нажать 1+2+3+4+5 и круто протаюиться от спецэффектов!
2 по непонятным мне причинам происходит переходы из 64 в 42 сим
вола при загрузке одного и того же 64-х символьного техт'а.
3 глюк с переключением дисководов:читаем файл с диска A: затем
вытаскиваем диск,вставляем диск в В: ,нажимаем "ext/l". Второй
дисковод (В:) невозможно выбрать.
АВТОР БУДЕТ ПОСТАВЛЕН В U3BECTHOCTb U СПРAВЕДЛUВОСТb ВОСТОР-
ЖЕСТВУЕТ! ############### о анимации ###############
Ну люблю я анимацию,что уж тут поделать!A началось все с "VUЗd"
U, между прочим закончилось. U не надо орать! Лучше напишите
рульный Зd-редактор.A пока я буду пропадать в "VU-Зd" ...
Расскажу я о последнем моем опыте в VU. Недавно я понял, что
анимация, сделанная здесь, отстойна (прости, Чапай, то сразу не
понял и ты долго гемороился с одной фишечкой).Но не выбрасывать
же прогзу! U все равно я стал делать анимацию в VUЗd, только на
этот раз 3color'ную...
В обюем-то все почти также: рисуем проволоку, задаем толюину,
враюаем, заливаем, сохраняем картинки (кстати желательно делать
объект во весь экран,т.к.конечный результат несколько уменьшит-
ся: ( Полученные картинки конвертим в чанки,для удобства; затем
чанки конвертим в 3color по таблице цветоперехода,например так:
цвета чанков: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
# # # # # # # # # # # # # # #
цвета 3col : # # # # # # # # # # # # # #
0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7
Получим в итоге спрайт, а точнее 3 спрайта 8x6. Повторяем для
остальных картинок собираем спрайты и...получаем нечто не поме-
юаююееся в страничку:) Далее просто выводим в цикле, фанимся,
бьем морду тому кто хоть прошепчет:"LAME...".
Как самый ленивый я конвертил чанки в файл: byte/pix,128х128,
%000OOaaa длиной соответственно #4000, а потом грузил их в
"8color editor" by ALCO ( zx-guide #3 ), где они конвертились
собственно в 3col =8-[ ] Такой уж я геморойюик... файл
"ch->3col".После конверсии чанков выгрузить addr #c000 len#4000
и загрузить в "8coledit". Затем резать спрайты ;( U почему в
3col редакторах нет функции вырезки спрайтов?!
Other articles: