┌----------------------------------------┐
│░░░░░░░░░░░░ Мир изнутри... ░░░░░░░░░░░░│
└----------------------------------------┘
(C) Andreev Oleg
SPC> 3 (!) номера подряд, рядовой юзер, с
дрожью в коленках и громко стучащим серд-
цем, вставлял в свой НГМД дискету, непос-
лушными пальцами набирал RUN "LPRINT**" и,
вконец обессиленный нажимал ENTER...
Через 10 минут перед глазами всплывала
черная катафалка, с небольшим ящиком вну-
три и белыми буквами:
Тут покоится дитя Клайва Синклера.
Вечная память героям.
1981-1997
Помутившийся рассудок с трудом приходил
в норму, руки, железной хваткой вцепивши-
еся в родной спектрум, обессилено опуска-
лись и юзер понимал - следущего раза он не
выдержит и pc возмет свою жертву...
Все это я к тому, что хватит издеваться
над нами - пугать быстрой гибелью безза-
щитного Спекки. Давайте лучше оторвем гла-
за от экрана - и мы поймем, что жизнь про-
должается. И вконец трезвым взглядом про-
читаем следующую статью:
ГРАФИКА ДЛЯ SPECCY. КАКИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ?
Кажеся, что еще с рождества Христова
ведутся разговоры, суть которых заключает-
ся в том, что Spectrum умирает, более то-
го, клиническая смерть уже произошла и вся
возня с ним- извращение кучки фанатов. Ос-
тавив в сторону философию, софистику и
прочие точные науки займемся техническим
анализом проблеммы, а точнее ее части-
графические возможности ZX.
Не секрет, что уже в момент своего
рождения СИНКЛЕР не поражал своими графи-
ческими возможностями, не блистал особо
даже среди своих однокласников-конкурен-
тов. Разумеется, что и в графике были свои
know how ( пресловутые и всем известные
трети экрана, оригинальный текстово-графи-
ческий режим, низкое разрешение цветов ну,
а главное- простой и быстрый доступ к эк-
рану). Однако много с того времени утекло
пива, и все, что можно из этого уже выжа-
ли. Возникает закономерный вопрос- а что
дальше? Возник он и у меня, причем еще во
времена детсва беззаботного. Кроме меня
этим вопросом интересовались и другие ве-
ликие люди (правда скромно?). Однако опыт
мастодонтов ( АТМ и Profi) не имел успеха
и ответ очевиден: их грандиозными сверше-
ниями мог пользоваться узкий круг ограни-
ченых юзеров ( каламбур) и естественно
оказать какое-либо ощутимое воздействие на
ход ZX-эволюции не смогли. Soft под них не
создавался, а если и появлялось нечто то
очень маленькое и неказистое, не получив-
шее распространения даже в пределах своей
субплатформы.
Как сказал когда-то один лысый дядя мы
пойдем другим путем, а имено: любое аппа-
ратное усовершенствование графических воз-
можностей должно без особых усилий покры-
вать весь парк ZX 'Юрского периода'.
В описываемые времена я учился в БПТ
(is the Best of high school of federal
district Borisov ) и получил некотрые нез-
начительные познания в области hard'а, что
помогло мне смотреть на проблему с некот-
рой долей здорового профессионализма. В то
время я исповедовал принцип простоты и
считал, что устройство такого типа должно
подключаться к машине (догадайся к какой
(если к стиральной- ты выиграл и можешь
дальше не читать)) наиболее, чтобы любой
programmer, user, lammer, gamer & other
смог осуществить upgrade с минимальным
примением термического воздействия (т.е.
паяльника). Соблюдением этого постулата я
надеялся привлеч под знамена великой мо-
дернизации целые толпы счастливых облада-
телей ZX-SPECTRUM.
Как не странно подобную схему я разра-
ботал (на бумаге, так как воплотить ее в
железо нет ни средств, ни опыта отладк и
схем , не времени ( мрачно и неумолимо
приближался диплом). Так и осталась идея
хрустальной мечтой.
Коротко о сути дела. Схема подключа-
лась к машине шестью (6!) проводниками
(вместе с питанием), содержала около дюжи-
ны недорогих корпусов плюс дополнительная
видеопамять ( восемь K5б5РУ7 либо SIMM
четвертушка, что нынче еще и дешевле).На
обслуживание дополнительной видеопамяти
практически не затрачивается ресурсов
компьютера (т.е. не загружается шина и не
тормозится процессор). Доступ к дополни-
тельным видеостраницам не сложнее, чем
например, доступ к дополнительному экрану
в 128 машинах, причем строго по мере необ-
ходимости. Таким образом можно реализовать
разделение выводимого изображения на цве-
товые плоскости, что удобно например для
титров и т.д.
Краткие технические характеристики:
Разрешение 256x192
Цветов на точку 256
Объем видеопамяти 256K
Организация видеопамяти ЧxбЧK
Вся видеопамять разбита на четыре
страницы, каждая из страниц разбита на во-
семь цветовых плоскостей, доступ к каждой
из которых произволен (одновременно можно
работать только с одной цветовой плоскост-
ью произволной страницы)
Напоминаю, что описанное устройство
существует пока только в виде схемы элект-
рической принципиальной (ПЭ 3) и любой за-
интерисовавшийся, а главное способный ее
отладить может расчитывать на сотрудни-
чество.
Теперь очередная бочка дегтя в этой
маленькой ложке меда. Данная схема не при-
одолевает еще одного ограничения Синклера-
относительной маломощности процессора,
т.е. я сомневаюсь что он потянет полноэк-
ранную многоцветную графику с приемлемой
скоростью. По этому поводу надо выпить и
закусить, а затем броситься собирать новый
вариант схемы. А если серьезно, то у меня
есть наработки по 2D и 3D аппаратным уско-
рителям (вы конечно догадались: берется N
микросхем типа K155ЛАЗ и DOOM бегает как
на Pentium'е (шутка)). Кстати, о DOOM'е -
там 'бегает' не более 32Кб, однако 'чет-
верка' загружается почти полностью, т.е.
без дополнительных аппаратных ухищрений
Синклер 'вспотеет' гонять такие массивы
данных, не говоря уже о работе по расчету
3D графики. Расчитывать на серьезное улуч-
шение графики (а, особенно, 3D) можно
только применив аппаратную акселерацию Ес-
ли же очень серьезно, то при желании можно
сообразить и заливки Гуро на полудюжине
микросхем средней степени интеграции, что
добавит к общей цене несколько баксов.
Словом, если это кого-либо интересует
и не все глухо, то звоните, пишите письма,
шлите телеграммы, посылки, бандероли, фак-
сы и просто гонцов. Связаться со мной мож-
но через COM1 в режиме slave, а если ну
очень серьезно, по телефону в Борисове (по
очень большим праздникам и выходным)
9-51-65 Олег, или в Минске 231-94-27 Жора.
P.S. Thanks very much Павлову Д.М. за те-
хническую поддержку меня после всего выпи-
того пива.
Other articles: