Интересный феномен:

ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»

От goodboy Кому All 17.06.2006

Hello, hi_soft defender of the crown и shadow of the beast - неплохие порты, интересно Fire&Ice тоже можно считать портом ?

От Леонид Хоботов Кому All 17.06.2006

Hello, goodboy > Fire&Ice неа.. > shadow of the beast в плане графики оф корс.. -) или как ?? поиграть у меня так и не удалось да и на 48 килобайт не прет!! > defender of the crown - да..

От * Felix * Кому All 20.06.2006

Hello, moroz1999 mor> R-Type? А если смотреть наоборот, возьмите тот же zynaps, exolon, myth, на других платформах это зауряднейшее барахло, а на спекки играбельный шедевр. ну и r-type тоже где бы я не видел, ничего интересного, на спекки дико играбельная классика. Мне кажется что zx настолько ограничен в возможностях, что людям приходилось серьезно задумываться, как бы сделать все круто в смысле кода и графики, и получались шедевры. Hа других же платформах высокая разрешенка, граф процы, муз процы, и вроде как круто, а получалась стандартная аркада.

От TomCaT Кому All 20.06.2006

Hello, * Felix * Правда, все -- в сравненьи.

От * Felix * Кому All 21.06.2006

Hello, TomCaT Кстате не забывайте что на каждой игровой платформе, стандартный инструментарий и библиотеки, стандартная работа и ограничения работы доп чипов, на спекки все делелалось обычно почти с нуля, поэтому и разнообразие подходов, поэтому и игры вроде одного жанра, не похожи друг на друга :)

От * Felix * Кому All 21.06.2006

Hello, Dimasty Dim> обсуждение скатывается к восхвалению Спекковских игрушек..."все с Dim> нуля" и т.д. Ты не правильно понял что я хотел сказать, никто спектрум не восхваляет, он и без этого машина котора пережила многе другие. Просто глянь тот же R-type на других машинах, да качество графики гораздо лучше, скрол плавнее, но не интересно, банальная аркада. Или глянь zynaps на амстраде, exolon и myth на амиге, круче графика, а играть невозможно, просто тупая аркада.

От Вячеслав Калинин Кому All 21.06.2006

Hello, goodboy goo> интересно Fire&Ice тоже можно считать портом ? А почему нет?

От Дмитрий Крапивин Кому All 21.06.2006

Hello, newart обсуждение скатывается к восхвалению Спекковских игрушек..."все с нуля" и т.д. Чушь полная! особенно шо касается r-type...она на других платформах выглядела не хуже. Да и многие игры, в т.ч. и перечисленные здесь, да и в других темах форума, выпускались одновременно для кучи платформ, а дальше - дело вкуса. и еще раз повторюсь, некоторые порты с Атари и Коммодора на Спеке выглядят просто УБОГО (видать с нуля перетягивали)

От moroz1999 Кому All 21.06.2006

Hello, * Felix * Fel> Просто глянь тот же R-type на других машинах, да качество графики Fel> гораздо лучше, скрол плавнее, но не интересно, банальная аркада. Как бывший держатель мультиплатформенного сайта по R-Type, скажу, что множество фанатов других платформ с тобой ой как не согласились бы.

От Дмитрий Крапивин Кому All 21.06.2006

Hello, * Felix * Fel> Ты не правильно понял что я хотел да...перечитал еще раз ветку и о(б)кончательно сбился с мысли...только вот можно привести несколько контр-примеров игр,которые могли быть перенесены на Спек, и, наверное, стали бы хитами...но почему-то не перенеслись...и дело вовсе не в доп.чипах той же Атари...так уж вышло...некоторые игры, упомянутые в этой ветки я портами не считаю, мне кажется, что прежние конторы клепали игру под несколько платформ одновременно

От Demon Adramelek Кому All 22.06.2006

Hello, * Felix * Fel> Ты не правильно понял что я хотел сказать, никто спектрум не Fel> восхваляет, он и без этого машина котора пережила многе другие. Fel> Просто глянь тот же R-type на других машинах, да качество графики Fel> гораздо лучше, скрол плавнее, но не интересно, банальная аркада. Fel> Или глянь zynaps на амстраде, exolon и myth на амиге, круче графика, Fel> а играть невозможно, просто тупая аркада. Может, дело в том, что первой ты увидел именно версию для Speccy?

От goodboy Кому All 22.06.2006

Hello, GriV Gri> ни одна игра портированная на спекк так и не стала его ... лидером Gri> что ли? И наоборот - все игры, которые были очень удачны на спекке Gri> имели откровенно неудачные порты на другие платформы. наверно имеется в виду что когда фирма выпускала игру под разные платформы, zx версия была более привлекательна. под портом я подразумеваю конверсию выпущенную совершенно сторонним автором, допустим год спустя.

От * Felix * Кому All 23.06.2006

Hello, Adramelek Adr> Может, дело в том, что первой ты увидел именно версию для Speccy? Да нет, я честно попытался поиграть в мои любимые спековские игры (zynaps, exolon и myth) на амиге, имхо неиграбельно.

От Surfin' Bird Кому All 07.08.2006

Hello, RS RS> Только что восхищался качеством спектрумской Fire and Ice, но после RS> того как увидел дендевскоую версию, понял, что спектрумская по RS> сравнению с дендевской отдыхает, что не умаляет достоинств RS> спектрумской версии(авторы проделали огромную работу - с убогим RS> портом дендевского Ice Climber добротный Ice and Fire не идет ни в RS> какое сравнение), однако дендевская выглядит на порядок круче. :) Да неужееели? :v2_finge; :v2_biggr:; :v2_clapp; Может; выложишь скриншоты из обеих версий рядом - и сравним?

От Алексеенко Алексей Кому All 07.08.2006

Hello, newart new> Большинство вкусностей можно посмотреть нажав в режиме карты 3 new> клавиши -"FCT". спасиба, пойду пожму

От Вячеслав Калинин Кому All 07.08.2006

Hello, RS RS> Newart, скажи, а во сколько ты оцениваешь затраченные на игру RS> ресурсы? И была ли от игры какая-то денежная прибыль? Всю графику конвертил, рисовал, анимировал, моделил 1 человек: Surfin Bird Кодил я. Hад музыкой работало более 5 человек. Переводом в разной степени занимались 3 человека. Игра была начата летом 2002, в августе 2003 на Cafe 2003 была предсатвлена ее демоверсия, занявшая первое место - призом был диплом и сумма в районе 500р (на треть компенсировала билеты в казань :) Игра делалась в несколько этапов. В 2003 году делалась с огромным трудом, были моменты когда я или художник все бросали и решали что релизу не бывать. Hо благодаря двум сильным стимулам (Cafe2003 и новый год) игру удалось выпустить в свет. К сожалению Deluxe версия так и осталась на дисках. В ней было реализовано еще 20 уровней, немного новой графики и музыки. Так-же не хватило запала на TAP релиз. :(

От Вячеслав Калинин Кому All 07.08.2006

Hello, RS RS> Tecmo вообще много качественных игрушек сделала для Dendy и это не RS> подкачала. В общем-то если бы она барахляной, она бы и не вдохновила RS> отечественных создателей на спектрумский римейк. Отчасти ты прав, но в тот момент я взялся за ремейк, большей частью от безделья, хотелось что-то сделать и тут я наткнулся на эту игрушку. Забавно, но половина игры была запрограмирована, в то время как оригинал я не прошел еще и на половину. =) Реально не мог пройти некоторые уровни, потом помогла сестра, а остальное прошел Surfin Bird когда взялся за графику. p.s. Постарайся в дальнешем аргументировать свое мнение.

От Вячеслав Калинин Кому All 07.08.2006

Hello, RS RS> Может имеет смысл наладить систему продаж спектрумских игр через RS> интернет. Hапример - делается какая-то небольшая демонстрационая RS> версия, изучается на форуме спрос на нее.... RS> Может такая система не принесет баснословной прибыли, но по крайне RS> мере как-то компенсирует затраты создателей по настоящему RS> качественных игр. Ты думаешь интересы создателя и игроков будут совпадать? Во сколько ты оцениваешь компенсацию? Порт Fire and Ice я оцениваю (обьективно) в 2000$, время работы полтора месяца. (8-10ч раб день). Оригинальная игра стоит раза в полтора дороже. У меня есть некоторые сомнения что с форума и в целом спековского сообщества реально собрать хотябы 1000$. (даже например за ЗH2)

От Вячеслав Калинин Кому All 07.08.2006

Hello, alexeenko ale> Пока кнопки нашел. Короче вот картинки, чего там еще увидить можно я ale> не знаю. Много чего. =) Для таких вот случаев и просто для любопытных я создал галлерею, там так-же можно наблюдать часть не вошедшей в релиз графики: http://www.n-discovery.spb.ru/fai_gal.php Большинство вкусностей можно посмотреть нажав в режиме карты 3 клавиши -"FCT".

От Роман Сандаевский Кому All 07.08.2006

Hello, Surfin' Bird Долго это, у меня на это сейчас нет времени, лучше скачай эмуль с ромом и запусти игрушку, ссылка была выше. Сразу почувствуешь разницу. Tecmo вообще много качественных игрушек сделала для Dendy и это не подкачала. В общем-то если бы она барахляной, она бы и не вдохновила отечественных создателей на спектрумский римейк.

От Роман Сандаевский Кому All 07.08.2006

Hello, alexeenko ale> Вот ice climber ale> убогая дендивская игруха Игрушка на самом деле простенькая, но неплохая, играбельная. А вот портирована она на Спектрум голимо.

От Роман Сандаевский Кому All 07.08.2006

Hello, alexeenko ale> Дальше на спектруме у меня игра не идет, она пишет знакомое до ale> боли:abort,retry,ignory ale> Cейчас попробую в ууууреале.... Здесь можно скачать ролик с отдельным прохождением каждого уровня. http://www.rzxarchive.co.uk/games.aspx?letter=f

От Роман Сандаевский Кому All 07.08.2006

Hello, alexeenko ale> Я че то такой игры не нашел на денди, зато нашел диззи: ale> ale> музыка такая же, только моно, а вот диззик спортсмен разрядник, ale> носится по экрану, не то что наш лентяй :v2_lol; :v2_laugh:; http://emu-russia.km.ru/default.php?a=gdb&sid=nes&gid=1566 Я слегка покопался в каталоге с этого сайта и нашел там еще кодемастерскую игру Big Nose Caveman, на спектруме есть игра с тем же персонажем - Big Nose in USA.

От Роман Сандаевский Кому All 07.08.2006

Hello, newart Newart, скажи, а во сколько ты оцениваешь затраченные на игру ресурсы? И была ли от игры какая-то денежная прибыль?

От Роман Сандаевский Кому All 07.08.2006

Hello, newart new> Давай по пунктам, сначала я выскажу свою оценку, потом ты свою. new> Поскольку обе плтформы имеют разные графические возможности то new> я оцениваю платформу саму по себе, а не в сравнение. Вот именно потому что разные графические возможности - спектрумская смотрится менее выигрышно(уровни, спрайт). К сожалению выше головы не прыгнешь и спектрумские ограничения с атрибутной графикой не преодолеешь. Hо все же в рамках возможностей Спектрума игра бесспорно сделана на высшем уровне и по ряду параметров превосходит дендевскую версию. Hапример демо-версия Марио от Omega кроме тошнотных позывов ничего не вызвала, а тут все супер. А финал кат вообще шедевр. В общем игру можно смело поставить в один ряд с такими отечественными хитами, как "Черный ворон" и "Звездное наследие", все эти игры выполнены в разных жанрах, но их объединяет то, что они выполнены на высшем уровне.

От Роман Сандаевский Кому All 07.08.2006

Hello, newart Может имеет смысл наладить систему продаж спектрумских игр через интернет. Hапример - делается какая-то небольшая демонстрационая версия, изучается на форуме спрос на нее. Собираются предварительные заказы от спектрумского сообщества, на основе этих запросов прикидывается целесообразность проекта. Когда игра готова - можно рассылать информационные письма на электронные адреса заказчиков. Заказчик пересылает деньги создателям (например через отправление смс-ски по определенному номеру), после чего получает игру по почте или ссылку, откуда ее можно скачать. Может такая система не принесет баснословной прибыли, но по крайне мере как-то компенсирует затраты создателей по настоящему качественных игр.

От Dmitry Malychev Кому All 07.08.2006

Hello, SMT SMT> надо нанимать китайских или индийских кодеров, у которых зарплата 10$ SMT> в неделю ;-) Ага, а еще индийских музакеров... :v2_lol:

От SMT Кому All 07.08.2006

Hello, newart надо нанимать китайских или индийских кодеров, у которых зарплата 10$ в неделю ;-)

От Surfin' Bird Кому All 07.08.2006

Hello, RS RS> Долго это, у меня на это сейчас нет времени, лучше скачай эмуль с RS> ромом и запусти игрушку, ссылка была выше. Сразу почувствуешь RS> разницу. Tecmo вообще много качественных игрушек сделала для Dendy и RS> это не подкачала. В общем-то если бы она барахляной, она бы и не RS> вдохновила отечественных создателей на спектрумский римейк. Скачал, посмотрел. Блин, в натуре! Спековская - ацтой полный. Графика - ваще гавно, я б и то лучше сделал. А анимации, детализация, уровни - это любой лох сделает. ale> Вот ice climber убогая дендивская игруха Шо? Заступлюсь! Игра, конечно, звёзд с потолка не хватает, но обладает достаточно занимательным и крепким геймплеем. Помню на реале в неё с удовольствием поигрывал в перерывах между Darkwing Duck, Contra Force и Cross Fire.

От яковлев антон Кому All 07.08.2006

Hello, RS RS> Big Nose in USA. что и неудивительно, ибо делали code masters. и здесь, и там хотели заработать. кста, если мне память не изменяет, есть еще какая-то игрушка на спеке, с бигнозом в главной роли... никто не в курсе?

От яковлев антон Кому All 07.08.2006

Hello, scl^mc господин rs, назовите еще несколько игр, выполненных на таком же уровне.