Видео-фильтр для Unreal Speccy
ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»
От Евгений Сокол → Кому All 28.10.2005
Hello, SMT
А нельзя ли чуть поподробнее? Уж больно хитро там всё завязано.
1. За один вызов рендерной функции рисуется весь экран или только его часть?
2. Как рисуются полоски на бордюре?
3. По какому указателю обратиться к экранной памяти спектрума?
4. По какому указателю писать в видеопамять?
Сорри за глупые вопросы.
От SMT → Кому All 28.10.2005
Hello, E.Sokol
> А нельзя ли чуть поподробнее? Уж больно хитро там всё завязано
судя по вопросам, ты даже не пытался. всё просто, как 2+2
> За один вызов рендерной функции рисуется весь экран или только его
> часть
весь экран
> Как рисуются полоски на бордюре
если в твоём режиме нужен мультиколор+бордюр, используй массив rbuf - там пары
байтов (байт данных/атрибут к нему), оттрасированные по ходу луча со всеми
эффектами. атрибуты не спектрумовские, а верхний полубайт - цвет "0" битов
данных, нижний - цвет "1" битов данных. строки в rbuf лежат подряд, каждая
строка занимает MAX_WIDTH_P = 128 байт, правые части не заполняются. если
делать режим типа ATM/PROFI/PENT512, то рисуй серединку сам, а для бордюра
вызывай готовые функции rend_frame_*
> По какому указателю обратиться к экранной памяти спектрума
memory - начало памяти. memory+5*0x4000 - начало 5-й страницы, где лежит экран
zx-128 (чистого 48-го режима в unreal нет, только 128-й с блокировкой порта
#7FFD битом 5)
> По какому указателю писать в видеопамять
передаётся в функция-рендер. второй параметр - ширина строки в байтах (т.е.
смещение на следующую строку)
От Евгений Сокол → Кому All 31.10.2005
Hello, SMT
Спасибо
От SMT → Кому All 31.10.2005
Hello, E.Sokol
расскажешь, какие идеи появились по новым режимам?
От Евгений Сокол → Кому All 01.12.2005
Hello, SMT
Идеи (скриншоты) выкладывал в другой ветке, про эмуляцию телевизора
http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=442&page=3&pp=10