Unreal (bug)

ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»

От moroz1999 Кому All 19.02.2006

Hello, SMT ничего, если я сюда про баг напишу? может так и задумано, но судя по всему в режиме BASS система SeekFirst-SeekLast для GS не работает, приоритеты похоже тоже.

От moroz1999 Кому All 19.02.2006

Hello, moroz1999 А, еще - насколько я понимаю, распределение GS каналов такое: 0001 - левый 0010 - левый 0100 - правый 1000 - правый товарищи с реалами, не знаете ли, это совпадающая с реалом картина?

От SMT Кому All 19.02.2006

Hello, moroz1999 mor> в режиме BASS система SeekFirst-SeekLast для GS не работает, mor> приоритеты похоже тоже так и задумано.4 канала у BASS и 4 у семплов - 8 каналов, должно хватить и без раздачи приоритетов. то есть на реале звучат несколько приоритетных, отнимая каналы у музыки, а с BASS звучит всё

От SMT Кому All 19.02.2006

Hello, moroz1999 mor> товарищи с реалами, не знаете ли, это совпадающая с реалом картина? а ты думаешь, платы GS разведены не по схеме? ж-)

От moroz1999 Кому All 19.02.2006

Hello, SMT SMT> так и задумано.4 канала у BASS и 4 у семплов - 8 каналов, должно SMT> хватить и без раздачи приоритетов. то есть на реале звучат несколько SMT> приоритетных, отнимая каналы у музыки, а с BASS звучит всё тут возникает такая проблема, что иногда seekfirst-seeklast выставлены так, чтобы ограничить проигрывание в определенных двух каналах, и полное неиспользование этих параметров приводит к соответствующему эффекту. ну, мое дело отрепортить :)

От SMT Кому All 20.02.2006

Hello, moroz1999 ну алгоритм выбора канала надо дизассемблировать, неохота