От
Andreas Kaiser
→
Кому
All
06.04.2006
Hello, All
Вопрос скорее всего адресован Владимиру Кладову, но если кто другой знает, то
совсем хорошо: в эмуляторе Spec256 используется фиксированая палитра или для
каждой игры можно загрузить собсвтенную? Если палитра фиксирована, как её можно
выдрать из этого эмулятора?
От
Alexandr Tsidaev
→
Кому
All
06.04.2006
Hello, icebear
выдрать в смысле получить соответствующие RGB-цвета? да запросто ведь ;)
10 FOR N=0 TO 7
10 PRINT PAPER N;" ";: PRINT PAPER N;BRIGHT 1;" "
30 NEXT N
потом принтскрин, и в фотожопе уже каждый цвет мерять :)
От
Andreas Kaiser
→
Кому
All
06.04.2006
Hello, Sinus
Sin> Spec256 - эмулятор сферического спектрума в вакууме у которого есть
Sin> второй 32-разрядный зетник и 256 цветов.
Откуда инфа про 32-х разрядный Z? Просто интересно, в readme к эмулю стоит
только о Z80GFX - это оно?
От
Slavik Tretiak
→
Кому
All
06.04.2006
Hello, Eltaron
Eltaron
ознакомься сначала с предметом треда- Spec256 - эмулятор сферического спектрума
в вакууме у которого есть второй 32-разрядный зетник и 256 цветов.
так что твоя прога на бейсике не катит никак.
От
Владимир Кладов
→
Кому
All
06.04.2006
Hello, Sinus
2синус: Hасчет вакуума - это конечно, это загнул, даже очень синусоидально 8-]
2лёд-пиво: есть там возможность менять палитру. Описалово (на английском, все
равно до сих пор только иностранцы интересовались) - в дополнительном архиве,
ссылка на который лежит в основном описании. Выдирать - из граф редактора войти
в редактор палитры и сохранить. Я даже вроде добавил поддержку мелкософтовского
формата .pal.
От
Владимир Кладов
→
Кому
All
06.04.2006
Hello, Vladimir Kladov
И вовсе GFX не 32-разрядный, а 64-разрядный 8-]
Для каждого бита в памяти и регистрах - по 1 байту в GFX-процессоре. 8-битному
регистру или байту в памяти Z80 соответствует 64 бита GFX-регистра.
От
Slavik Tretiak
→
Кому
All
07.04.2006
Hello, Vladimir Kladov
эээ. получается что ты автор эмуля? или делал какой-то патч к нему?
или редактор?
а то я всю жисць думал что это чисто буржуинская фишка.