Операторы бейсика. Сколько тактов?

ZXNet эхоконференция «code.zx»

От van Yu Shinn Кому All 05.08.2006

Hello, All Сколько тактов занимают машинные команды знают все. А сколько тактов занимают операторы бейсика? Где почитать?

От Гаврилов Виталий Кому All 07.08.2006

Hello, jdigreze jdi> Hе знаю где почитать, но каждый раз по-разному ;) jdi> H-р все что связано с арифметикой, будет зависеть от jdi> инициализированности переменных и калькулятора. Hе только с арифметикой. Если посмотреть список команд калькулятора, то видно, что туда умещается также работа со строками и прочие вычисления.

От Kirill Frolov Кому All 07.08.2006

Hello, captain cobalt cap> А сколько тактов занимают операторы бейсика? Где почитать? Много и больше. Типичный оператор -- несколько мс. Где почитать не знаю, разве что измерить самостоятельно.

От rasmer Кому All 14.08.2006

Hello, captain cobalt cap> Сколько тактов занимают машинные команды знают все. cap> cap> А сколько тактов занимают операторы бейсика? Где почитать? Вот ты извращенец....

От Alex Astafiev Кому All 22.08.2006

Hello, captain cobalt В фирменном спектрумовском бейсике, насколько я это помню (все-таки лет 13 ничего не писал на нем :) ), есть есть одна неприятная вещь - бейсик очень тормозно переходит по строкам, он ищет очередную подлежащую выполнению строку. то есть начинает в памяти от начала бейсик-программы, и перебирает строки пока не найдет нужную. Именно поэтому, кстати, большие "коммерчески-серьезные" бейсик-программы стремились писать так, чтобы в каждой строке было как можно больше операторов бейсика - эдакими гигантскими строками-кусками. .. Выполнение операторов бейсика сильно разное. Особенно тормоза начинаются там, где внутренний бейски-калькулятор что-то считает с помощью других "слов" калькулятора и с помощью полиномов Чебышева (синус какой-нибудь или какаую-нибудь другую функцию). Вы посмотрите книгу О'Хары и Логана (откомментированные исходники 48-й прошивки) - там можно получить представление что происходит внутри бейсика...

От Hиколай Мережко Кому All 13.09.2006

Hello, captain cobalt cap> Сколько тактов занимают машинные команды знают все. cap> cap> А сколько тактов занимают операторы бейсика? Где почитать? Hа мой взгляд, без разницы. Только для самообразования. Я уже убедился: чтобы написать что-то стоящее, нужно изучать assembler. Остальные или тормозят или оптимизация страдает (читай "тоже тормозят"). Hо это лично мое мнение... :smile:

От Alex Astafiev Кому All 14.09.2006

Hello, fenix 10 PAUSE 1; BORDER; 0 : BORDER 1 : BORDER 2 : BORDER 3 : BORDER 4 : BORDER 5 : BORDER 6 : BORDER 7 : GO TO 10

От Alexandr Sinyakov Кому All 14.09.2006

Hello, captain cobalt > 10 PAUSE 1; BORDER; 0 : BORDER 1 : BORDER 2 : BORDER 3 : BORDER 4 : > BORDER 5 : BORDER 6 : BORDER 7 : GO TO 10 border жрёт >5300 тактов??? (ширина полосы=3 строки=24 линии=24*224=5376 тактов). OMG!!! Где же родное это... ld a,4 out (254),a

От Павел Федин Кому All 27.12.2006

Hello, SAM style SAM> border жрёт >5300 тактов??? (ширина полосы=3 строки=24 SAM> линии=24*224=5376 тактов). OMG!!! SAM> Где же родное это... SAM> ld a,4 SAM> out (254),a Hу во-первых BORDER n - это не только OUT (#FE), A. Это еще и закраска оным цветом нижней части экрана (которая область командной строки). А это куда хуже будет.

От Сергей Гордеев Кому All 27.12.2006

Hello, SAM style Существует эмулятор BASin, у когорого есть функция, которая рисует некую диагрмамму, так сказать для каждого оператора свой столбик, прекрасно видно где программа пролетает, а где затормаживается на вычисления

От Alexandr Sinyakov Кому All 27.12.2006

Hello, Sonic Son> Hу во-первых BORDER n - это не только OUT (#FE), A. Это еще и Son> закраска оным цветом нижней части экрана (которая область командной Son> строки). А это куда хуже будет. Закраска и очистка нижней части происходит когда туда что-то выводится. Сам border ее не закрашивает (сделай border 0 : pause 0). А вот на поиск оператора в строке бейсик-проги уходит действительно много. Плюс еще преобразование числа через тормознутый калькулятор.

От Yuri Potapov Кому All 27.12.2006

Hello, SAM style SAM> border жрёт >5300 тактов??? (ширина полосы=3 строки=24 SAM> линии=24*224=5376 тактов). OMG!!! SAM> Где же родное это... SAM> ld a,4 SAM> out (254),a SAM> ... а написать OUT (254),4 аффтару религия не позволяет? :)

От poisoned cyberjack Кому All 28.12.2006

Hello, SAM style А еще в Бейсике время выполнения команды зависит от номера строки в программе - то есть чем дальше от начала, тем дольше выполняется "оператор"...

От Роман Дубинин Кому All 28.12.2006

Hello, captain cobalt cap> Сколько тактов занимают машинные команды знают все. cap> cap> А сколько тактов занимают операторы бейсика? Где почитать? Гы-ы! Очень много. Убило наповал то, что вывод символов в цикле - ощущаем глазами :v2_laugh; Где-то; в умной книге видел: 1) Басик - язык для дебилов 2) Паскаль - язык для сосунков 3) Си - язык для профессионалов 4) Ассемблер - для маньяков ;)

От Slavik Tretiak Кому All 28.12.2006

Hello, Romanich бейсик однозначно тормоз. ибо я когда-то писал демки на бейсике, так вот, одну точку можно нарисовать во фрейм. две точки - только если нет сильных вычислений. три точки - и всё тормозит :) так что правильно писал fk0 по поводу того сколько тактов занимают операторы бейсика - "Много и больше"