Бумажная переписка участников ZX Spectrum-сцены
Раздел посвящен культуре swapping и snailmail - обмену дискетами, кассетами через обычную (улиточную) почту. Без этой системы обмена демосцена СССР и Восточной Европы 1980–1990-х годов, вероятно, не смогла бы развиваться в том виде, в котором мы её знаем сегодня.
До широкого распространения Интернета именно бумажные письма связывали активных пользователей из разных городов и стран. Обменом как правило занимался специальный человек - своппер. Он поддерживал контакты с десятками, иногда сотнями людей. От него зависело, насколько быстро новые релизы (софт, игры и демо) разойдутся по сцене. Не редко свопперы занимались так же продажей софта, на местном рынке и по почте.
В этом разделе собраны сканы бумажных писем участников постсоветской ZX Spectrum-сцены 1990-х годов. В них можно найти новости, планы, обсуждения программ, игр, демо и демосцены того времени.
-
Многие группы пишут хороший soft, все дружно осваивают AMIGA, готовятся к новому конкурсу FUNTOP'98!
Viator из группы AVALON/RUSH/ASM пишет коллеге VBI в декабре 1997 года. Долгое молчание — из-за работы над демо «Hallucinations in Opera» для ZX Spectrum, которое наконец готово. На сцене всё живо: группы пишут софт, впереди FUNTOP'98, есть свежие демо и диски для обмена. AMIGA осваивается параллельно со Спектрумом, и VBI зовут в группу. На конверте — объяснение, почему посылка вернулась: ошибка в адресе на почте.
-
Я тут нарисовал "Romeo & Juliet" screen
Paracels из Eternity Industry пишет Максу, что давно не находил повода для письма и с нетерпением ждёт OBERON #5. Он рассказывает о своей работе Romeo & Juliet, которой сам в целом доволен, несмотря на недостатки и критику. Также делится планами создать новую, более сильную графическую работу после оценки знакомым критиком Sgryz и упоминает возможный рисунок на тему Titanic. Письмо посвящено творческим поискам и работе над графикой.
-
КАЛЬНАЯ - ANAMNESIS лишённая дизайна и эффектов победила своей уродливой анимацией
Paracels резко критикует результаты CC'999, считая демо JAM от Digital Reality более достойным победы, чем ANAMNESIS от Fake Masters. Он осуждает увлечение анимацией в ущерб дизайну, графике и эффектам, спорит с мнениями сценовых обозревателей и предостерегает Макса от аналогичного подхода в новой демо с ALK. Также просит опубликовать его работу FIGHT THE FUTURE на PARADOX'99, так как она не попала на DOXYCON'99.
-
Мы недавно ездили во Владимир в гости к REMEDY
Paracels пишет Максу о принятом заказе на графику и просит уточнить детали изображения. Сообщает, что подготовил обложки для Fatality, рассказывает о работе в журнале «Труд и Честь» и редакционных ошибках в статье о Spectrum. Делится новостями сцены: BORN DEAD #7, поездкой во Владимир, встречами с Remedy, SAT, Snake2 и другими, историями о постерах X-Files, делах Ash, музыкальных и газетных проектах. Передаёт приветы знакомым группам
-
Реклама первого номера журнала «AMIGA Rules»
Главный редактор Андреев Андрей Геннадьевич сообщает о выходе первого номера журнала «AMIGA Rules» — первого русскоязычного журнала, полностью посвящённого компьютеру Amiga.
Поводом для создания журнала послужили: отсутствие качественных русских Amiga-изданий, разобщённость клубов, отсутствие единых стандартов ПО и игнорирование Amiga другими журналами.
В журнале планировались разделы для начинающих и программистов, обзоры программ, игровой раздел, новости, конкурсы и интервью.
-
Paracels / Eternity Industry поздравляет Макса и ALK'а с 3-м местом на FT'98
Paracels / Eternity Industry поздравляет Макса и ALK'а с 3-м местом на FT'98, но замечает — могли взять выше, если бы меньше упирались в код и больше думали о дизайне. Просит сообщить дату выхода OBERON #5 — обещает нарисовать графику, хотя занят: пишет для газеты «Труд и Жизнь» и делает графику для Buzz #16 и демо LIFEFORMS. Также просит разместить в OBERON рекламу игры «12 Тайных Книг» и прислать 4k intro, музыку с FT'98, Refresh & Forever.
-
DIVER — не художник, а конвертер, и выставлять конверты на GFX compo — просто подло
Paracels подробно описывает, как разоблачил художника DIVER/4D — автора сенсационной работы LOVEKIND, занявшей 2-е место на CC'999. Paracels последовательно: нашёл слабые ранние работы DIVER'а в газете, обнаружил вместе с командой, что "PRIDE" — конверт один-в-один, нашёл в финской демо 95-96 гг. оригинал LOVEKIND авторства KIDLOVE/HAUJOBB. Вывод: DIVER — не художник, а конвертер, и выставлять конверты на GFX compo — просто подло.
-
DOGMA по признанию всей EI — наша лучшая работа на ZX
Paracels сожалеет, что не попал на поезд к Максу и компании, но настроение у него отличное: демо DOGMA от Eternity Industry затмило всё остальное. Внутри группы единогласно считают, что это лучшая их работа. Paracels зовёт читателей ознакомиться с промо-текстом и готовиться увидеть нечто невиданное на крупнейшей демосценовой пати России — Chaos Constructions 2000. В постскриптуме подбадривает: чем больше конкурентов, тем лучше.
-
Исповедь бездарного художника
PARACELS нарисовал иллюстрацию для новогоднего выпуска дискетного журнала Born Dead, обещает сделать полноэкранный логотип для газеты и делится двумя абсурдно-чёрными идеями новогодних картинок (ёлка с повешенным и Смерть в шапке Деда Мороза). Автор восхищается журналом Oberon и статьями Макса, зовёт его в гости во Владимир, рассказывает о работе над демо LIFEFORMS и мечтает о собственном слайдшоу
-
Кемерово на связи: PLAYGEAR COMPANY ищет партнёров
Александр из PLAYGEAR COMPANY (г. Кемерово) пишет первое письмо в SAGE GROUP, увидев их объявление в журнале Spectrofon №21. Он рассказывает, что компания существует чуть больше года, сам он является её организатором и главным редактором. Интерес к ZX Spectrum и переписка с единомышленниками начался с 1995 года после публикации его статей об Elite в ZX РЕВЮ. Так познакомился с местными хакерами — Даниилом, Денисом и художником Артёмом — и основал PLAYGEAR COMPANY. Среди техники: PROFI 512kb, два Scorpion 256 turbo+ и Pentagon 128kb. Александр предлагает обмен программами и дисками с каталогами, просит ответить.