PART 8 - REVIEWS
THE DIZZY COLLECTION - Оценка: B+
Рецензия из Amiga World, нояб. 1993 г.
Кто бы мог подумать, что идущее пешком яйцо — да ещё и в ярко-красных боксёрских перчатках и кедах — завоюет Европу? Серия аркадных приключений Dizzy прославила британский лейбл Codemasters (тогда лишь начинавший штурм американского рынка), и теперь они великодушно собрали пять игр в одной коробке всего за $39.99 [США]: Fantasy World, Magicland Dizzy, Dizzy: Prince of the Yolkfolk, Kwik Snax и Fast Food. Да, всё это довольно слащаво и глупо — и, пожалуй, больше подходит детям или тем, в ком живёт детство, — но у меня такое чувство, что вы в итоге будете играть в это почти так же часто, как и дети. Всё подано очень чётко, но упор сделан на увлекательность, а не на огромные бюджеты. Уровни собраны умно, а головоломки куда сложнее, чем кажется. (Жалоба: они забыли мою любимую — Treasure Island Dizzy.) А когда приключения надоедят, всегда есть Kwik Snax и Fast Food (ответвления в виде игры с подвижными блоками и лабиринта). Это яйцо совсем не так просто всмятку. (Осторожно: некоторые игры не работают в системах 2.0 и 3.0.)
CODENAME MAT
Рецензия из Crash №4 — апрель 1984 г.
- Продюсер: Micromega
- Требуемая память: Все 48K
- Розничная цена: £6.95
- Язык: Машинный код
- Автор: Дерек Брюстер (Derek Brewster)
«Миссия: уничтожение инопланетян — отчаянный план по внедрению в сознание подростка совокупного тактического опыта всех лидеров планет солнечной системы. MAT — последняя надежда человечества. Теперь ваш разум — это разум Мата. Возьмите под контроль "Центурион" и отправляйтесь в величайшее из приключений...»
Вкладыши к кассетам обычно оставляют желать лучшего, когда дело касается описания компьютерных игр, но учитывая масштабы Code-Name Mat, текст от Micromega почти лаконичен. Десятилетиями майоны стремились доминировать в Солнечной системе и предприняли полномасштабную атаку, зная, что Земля разработала революционный новый космический корабль. К сожалению, существует лишь прототип, USS Centurion, и вы в роли Мата берете на себя командование. Как описать эту игру? Как мы уже говорили в нашем превью в прошлом номере, отправной точкой могут служить игры в стиле Star Trek, но лишь как удобный плацдарм, ибо Code-Name Mat пошел смело дальше, породив игру, в которой аркадный экшен сочетается с реалистичным симулятором, требующим самых разных навыков.
Кратко: майоны атакуют Землю, начиная с самых удаленных планет Солнечной системы. Это эффективно делит игру на сектора, соответствующие планетам Плутон, Нептун, Уран, Сатурн, Юпитер, Марс и Земля. Майоны имеют обыкновение атаковать планету и пытаться стереть ее в пепел, который затем используется для увеличения численности их атакующего флота. В крайнем случае лучше самому уничтожить планету, чем дать ей попасть в лапы майонов.
Солнечная система отображается на Солнечной карте. Вторая карта — это Сканер секторов, сетка 10х7, на которой показаны положение главной планеты, все спутники вроде лун, позиции боевых единиц флота майонов, ваши собственные защитные юниты (о них позже) и положение звездных ворот (красные — внешняя система, голубые — внутренняя система). Перемещение между секторами внутри планетарной системы осуществляется с помощью варп-врат. Курсор можно переместить в нужный сектор, после чего "Центурион" необходимо направить (используя смотровой экран) на врата, которые появятся перед кораблем. Неудачный переход приведет к тому, что "Центурион" окажется в каком-нибудь другом секторе. Перемещение между планетными системами происходит путем навигации через одни из двух звездных врат примерно так же.
Сканер дальнего обнаружения (Long range Scan) — это 3D-глобальное представление вашего участка космоса. "Центурион" отображается в виде точки в центре. Это один из самых поразительных аспектов игры и один из самых трудных для освоения. Корабль, исчезнувший за вашей спиной, появится впереди. Если вы сделаете мертвую петлю, дисплей повернется вертикально, как будто вы смотрите вниз через вращающийся цилиндр. Чтобы играть хорошо, вы должны освоить свой сканер. Приборы и их использование критически важны, лететь на одном лишь «чутье» не получится.
Приборы, расположенные в нижней части смотрового экрана:
- Энергия (по сути, фактор прочности — когда она доходит до нуля — вы мертвы)
- Скорость
- Углы по отношению к отслеживаемому объекту (вертикальный и горизонтальный)
- Дальность до объекта
- Номер объекта
- Состояние щитов
- Состояние компьютера слежения
Когда компьютер слежения включен, он будет автоматически переключаться между видом спереди и сзади корабля, чтобы быть обращенным к любому отслеживаемому объекту, например вражескому истребителю, и вы всегда стреляете в выбранном направлении.
Вам противостоят три типа вражеских кораблей:
- Истребители (нападают сразу, как только вы попадаете в сектор с ними)
- Крейсеры (нападают только с расстояния 3000)
- Базовые Звезды (по прозвищу «гамбургеры», атакуют немедленно).
Если их щиты истощены, гамбургеры убегают на две минуты, пока щиты не регенерируют. Атака майонов продолжается после начала игры совершенно независимо от ваших действий, если только вы их не остановите, конечно, и требуется огромное мастерство, чтобы сдерживать их передвижение по Солнечной системе. Ваши приборы уязвимы к повреждениям, что может оставить вас слепым, но парковка на орбите вокруг планеты приведет к тому, что к вам приблизится дрон. Он дозаправит вас и починит все повреждения.
Если вы желаете играть с полными стратегическими опциями, то выбор второго режима, Командир (Commander), означает, что вы также управляете Планетарными силами обороны. Ими можно перемещать и эффективно использовать в битве, открывая совершенно новую игру. Связь с флотами осуществляется через Субпространственный передатчик.
Чтобы полностью описать всю сложность Code-Name Mat, потребовался бы целый том, и это введение лишь слегка царапает поверхность игры.
КРИТИКА
«Хотя здесь множество клавиш и функций, к которым нужно привыкнуть, вы обнаружите, что все они очень полезны, и это не значит, что нельзя начать играть немедленно. Графика достигла новых высот для Spectrum; она невероятно быстра и дает поразительно реалистичный 3D-вид, к тому же она разнообразна. Мне нравится, что даже если вы лишились двигателей из-за вражеского огня, все ещё есть способ доковылять до планеты для ремонта, удерживая палец на клавише тяги. Это заставляет двигатели работать с перебоями. Планеты нарисованы очень хорошо, как и дроны, прилетающие для дозаправки "Центуриона". Эта игра отлично сбалансирована между стратегией и аркадой, между игроком и компьютером происходит оживленное взаимодействие. Перспективное планирование тоже играет главную роль. Едва ли я смогу найти достаточно убедительные слова, чтобы уговорить людей купить эту игру. Просто купите её!»
«Первое впечатление от Codename Mat просто пугающее. Мало того, что здесь много экранов, с которыми нужно справляться, так еще и множество клавиш, хотя можно использовать джойстики. Но, несмотря на внешний вид, это оказывается дружелюбная к пользователю игра, и, несмотря на сложность, в ней не теряешься в космосе, как во многих других похожих играх. Впрочем, я не могу вспомнить другую игру, с которой ее можно по-настоящему сравнить. Вы будто бы действительно забрались в космический корабль и помчались в небеса, все так реалистично. Вся графика великолепна, а все приборы бесконечно важны для успешной игры. Пожалуй, единственный дешевый эффект во всей игре — это эффект варпа звездных врат с его мигающими цветами. 3D не только эффектно, но и разнопланово. Сканер дальнего обнаружения — поистине захватывающая разработка. Реализм доведен до такой степени, что когда вид спереди переключается назад, клавиши, естественно, меняют свою функцию лево/право, что поначалу может запутать. Глубина игры гарантирует, что в нее будут играть еще долгое время».
«Потрясающая 3D-графика! Вражеские корабли и правда приближаются за сотен миль, пока не проносятся у вас над плечом. Только планеты следует подергиваются при приближении, но с учетом их количества, такой детализации и всего 48k — это неудивительно. Очевидно, потребуется много времени, чтобы постичь все тонкости Code-Name Mat, а это значит — высокая увлекательность, чему способствуют захватывающие космические бои и колоссальная играбельность. Если найдется кто-то, кому эта игра не нравится, возможно, ему стоит вернуться к Ludo».
КОММЕНТАРИИ
- Клавиши управления: 6/7 Влево/Вправо, 8/9 Вверх/Вниз, 0 Огонь
- Двигатели: 1/2 замедление/ускорение, 3 сброс до полной остановки, переход на крейсерскую скорость, 5 полная скорость (недоступно с джойстиками-курсорами)
- W: варп-двигатель
- D: щиты вкл/выкл
- A: трекер
- T: передатчик субпространства
- F: вид спереди
- R: вид сзади
- L: сканер дальнего обнаружения
- S: сканер секторов
- C: солнечная карта
- Джойстик: AGF, Protek, Kempston, ZX2
- Реакция клавиатуры: Мгновенная
- Использование цвета: Отлично
- Графика: Выдающаяся
- Звук: Непрерывный, уместный
- Уровни сложности: 2, по сути, хотя они создают разные игры, а вдобавок есть короткая игра, полная игра с атакующим флотом среднего размера и полная игра с полномасштабным атакующим флотом.
- Жизни: Как и должно быть — всего 1!
==========================================
Общая оценка: Нечто фантастическое!
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРА: 88%
ГРАФИКА : 95%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ : 94%
УСВОЕНИЕ : 98%
УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ : 92%
СООТНОШЕНИЕ ЦЕНА/КАЧЕСТВО: 93%
ОБЩАЯ ОЦЕНКА : 93%
==========================================
Вы можете сыграть в эту замечательную игру ПРЯМО СЕЙЧАС! Она включена в подборку снапшотов этого месяца!!
THE HOBBIT
Рецензия из журнала Crash №4 — апрель 1984
Melbourne House
Я стоял у края Черной Реки (не очень-то широкой) и размышлял о своем положении. У меня были короткий прочный меч и веревка, доставшиеся в подарок от двух мертвых (в буквальном смысле окоченевших) троллей, а также ценное золотое кольцо, добытое с огромным трудом из-под носа ныне покойного Голлума. (Похоже, в этой игре неплохо позаботились о патологических убийцах.) Я был заточен в печально известное Подземелье Гоблинов и сбежал оттуда с небольшой помощью моих друзей. Я встретил дружественного эльфа Элронда и нашел приют в доме Беорна. Мои спутники — поющий гном и странствующий волшебник — давно остались позади. Хорошо вооруженный и снабженный всем необходимым, я пересек горы, перебил гоблинов и раздобыл карты. Знакомый с почти верной гибелью при выборе некоторых маршрутов, я зашел в тупик: я не видел способа отыскать страшного дракона Смауга или его сокровища. Тем не менее, превосходство этой игры над другими доступными мне приключениями и ее уникальная особенность — независимо движущиеся персонажи — убедили меня не сдаваться, а пленение Лесным Эльфом завело меня еще глубже в эту сложную игру. В конце концов, следуя сюжету знаменитой книги, я нашел и убил дракона и завладел его сокровищами. К сожалению, это лишь половина игры, поскольку сокровища нужно отнести назад в исходную точку, которая теперь находится очень далеко. Самые примечательные особенности этой игры бросаются в глаза очень быстро. Обещанная высокая разрешающая способность графики демонстрируется уже на титульной странице при загрузке игры: свирепый дракон Смауг изрыгает на вас столь реалистичное пламя, что мне почти захотелось обзавестись асбестовым щитом!
Любое приключение, в которое играешь первые несколько раз, неизменно приводит к частой гибели, и после нескольких перезапусков проявляется вторая мощная особенность: персонажи движутся независимо от вас, так что вы никогда не уверены, помогут ли вам два ваших спутника в следующей локации или они поспешно удалятся, оставив вас на милость злобных головорезов, таких как Варги или Гоблины, которые с удовольствием обезглавят вас, несмотря на все мольбы о пощаде. Да! Я сказал — мольбы о пощаде, потому что вы можете общаться с друзьями или врагами в зависимости от вашего желания. Это приспособление очень помогает в использовании способностей ваших спутников, и многое в игре зависит от успешной передачи ваших задумок соратникам.
Эти особенности в дополнение к фантастическому сценарию и глубине воображения, проявленной в книге Толкина (сюжет которой кажется созданным специально для адаптации в приключенческую игру), делают эту программу выдающимся достижением. Картинки с высоким разрешением, коих насчитывается около 30, рисовались с помощью художника, чей глаз на цвета и детали воссоздает атмосферу книги Толкина в различных локациях: Заколдованное Мрачное Место темно и неприветливо, в то время как Суровая Бесплодная местность подходяще неблагоустроена. К игре «The Hobbit» прилагается оригинальная книга, которой она следует неукоснительно, и в ней можно найти множество подсказок. В комплект также входит инструкция, объясняющая высокогибкий и дружественный к пользователю язык «Inglish», который понимает игра. Кстати, он был разработан экспертом по лингвистике и позволяет строить более длинные и сложные предложения без ограничения в виде одного объекта на предложение. Брошюра с инструкцией написана хорошо, и в игру легко втянуться. Цветные изображения с высоким разрешением помогают вашему воображению представить мир Хоббита, а реакция на команды очень быстрая. Быстрой реакции требуют и от самого игрока, так как «The Hobbit» идет в реальном времени, что добавляет азарта. Я могу от всего сердца рекомендовать эту игру, так как она проста для новичка и предоставляет ветеранам долгожданную смену обстановки после ограниченных и безыдейных текстовых приключений. Система подсчета очков (у меня — 77.5%) позволяет устраивать дружеские соревнования. При цене в £14.95 это очень выгодное приобретение.
==========================================
Поделитесь вашим мнением о статье