PART 3 - FREE GAMES INSTRUCTIONS
EMULATE! GAMES PACK 2
Добро пожаловать в Emulate! Games Pack № 2. В этом месяце мы припасли для вас несколько великолепных игр. Сначала мы представляем эпическую Bards Tale. Огромную 17-уровневую RPG с 80 заклинаниями, которые вам предстоит изучить. Также у нас есть две эксклюзивные игры, которые еще нигде не были показаны! Во-первых, это "Join the Jet Set", созданная Ричардом Холласом (Richard Hallas). Игра в жанре JSW, достойная самого Мэтта Смита! А во-вторых, мы представляем предварительную версию Street Hawk. И она, и финальный релиз включены сюда для сравнения. Если этого мало, в дополнение к прошлогодней игре о Вэлли — Everyones A Wally. Любителей приключений ждет двойная порция: двухсерийная "Loads of Midnight", а также превосходная игра от Zenobi "Retarded Creatures and Caverns".
Также в этом номере представлен очередной огромный список POKES, на этот раз в формате базы данных, которую составил Гинек Мед (Hynek Med, xmedhO2@drson.vse.cz). Еще здесь есть специальная программа SPECTEST, созданная нашим техническим редактором для использования с вашим эмулятором. Подробнее см. в техническом разделе.
Веселитесь и НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ПРОГРАММАМИ!!
THE BARDS TALE
The Bards Tale — первая из серии Tales Of The Unknown, действие которой происходит в городе Скара Брэ (Skara Brae), которому грозит злой маг по имени Мангар (Mangar).
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Ваша главная цель — найти Мангара и "убедить" его освободить некогда гармоничный город из-под его злого контроля. Вторая цель — развить персонажей, способных выжить среди преград, лабиринтов и злых приспешников, защищающих Мангара. Третья цель — исследовать весь мир The Bards Tale. В городе есть множество полезных вещиц, загадок и особых мест, таких как легендарные катакомбы или обнесенные стеной башни.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
- Находясь в Гильдии авантюристов, выберите расу.
- На экран выводятся числовые характеристики персонажа.
- Если вас устраивает "бросок кости", выберите класс персонажа, а затем дайте ему имя. Если вас не устраивает результат, "перебросьте кости".
- После присвоения имени персонаж будет сохранен на диск или ленту, готовый к приключениям.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГОТОВОГО ОТРЯДА
Для вашего удобства при первом входе в гильдию вас уже будет ждать готовый отряд. Отряд называется A-Team. Они даже оснащены оружием и броней.
ПЕРСОНАЖИ
РАСЫ — существует 7 различных рас, к которым может принадлежать персонаж:
- ЧЕЛОВЕК — будучи более выносливым, этот персонаж тем не менее похож на вас или меня.
- ЭЛЬФ — эльф имеет хрупкое телосложение, хотя выше человека, и весьма предрасположен к магии.
- ГНОМ — низкорослые, коренастые, очень сильные и здоровые, хотя не слишком умные, из них получаются превосходные бойцы.
- ХОББИТ — будучи проворными и ловкими и меньше гномов, они составляют прекрасных воров.
- ПОЛУЭЛЬФ — немного крупнее и сильнее эльфа, хотя не столь силен в магии, что делает полуэльфов универсалами.
- ПОЛУОРК — хотя и не такой презренный, как его родитель-орк, это крупное сильное существо, похожее на гоблина, не красавец.
- ГНОМ (GNOME) — эти вспыльчивые существа похожи на дварфов (гномов), хотя более склонны к магии.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА
Каждый создаваемый вами персонаж имеет 5 характеристик, определяющих его физические и умственные способности. Этим характеристикам присваивается случайное значение от 1 до 18 (18 — лучшее). Для каждой расы есть минимально возможное значение для каждой характеристики, а высокие показатели дадут персонажам преимущество.
- СИЛА (ST) — Влияет на количество повреждений, наносимых персонажем в рукопашном бою.
- ИНТЕЛЛЕКТ (IQ) — Высокий IQ дает магам бонусные очки заклинаний.
- ЛОВКОСТЬ (DX) — Высокий DX затрудняет попадание по персонажам и помогает им нанести первый удар в бою.
- ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ (CN) — Очень здоровый персонаж (т.е. с высоким CN) получает бонусные очки жизни и тем самым его сложнее убить.
- УДАЧА (LK) — Удачливый персонаж с большей вероятностью избежит мерзких ловушек, злой магии и тому подобного.
ДРУГИЕ СТАТИСТИКИ ПЕРСОНАЖА
- КЛАСС БРОНИ (AC) — Определяет уровень защиты персонажа от физических атак и варьируется от 10 (полностью без защиты) до -10 (называется LO).
- ОЧКИ ЖИЗНИ (HITS) — Измеряют, какой урон персонаж может выдержать до своей гибели.
- СОСТОЯНИЕ (COND) — Показывает текущее количество очков жизни персонажа.
- ОЧКИ ЗАКЛИНАНИЙ (SpPt) — Показывает текущий статус очков заклинаний. Максимальное количество очков заклинаний персонажа перечисленно в режиме просмотра персонажа.
- ОЧКИ ОПЫТА — Измеряют, сколько опыта персонаж накопил в своей профессии. Чем выше число, тем лучше персонаж.
- ЗОЛОТО — Денежная единица в этом мире. Чем больше у вас есть, тем лучше.
- УРОВЕНЬ (LV 1) — Мера достижений в рамках класса персонажа. LV 1 — новичок, а LV 13 будет мастером. Новые уровни присваиваются советом рецензентов на основе очков опыта персонажа, и новые уровни обычно означают повышенные значения характеристик, очков жизни, очков заклинаний и многое другое.
- УРОВНИ ЗАКЛИНАНИЙ (например, MAGI 3) — Показывает заклинания самого высокого уровня, которые может произнести персонаж (для каждого из 4 классов магов существует 7 уровней магических заклинаний). Новый уровень заклинаний присваивается каждые два уровня опыта, т.е. LV 1 Магик имеет MAGI 1, на LV 3 у него MAGI 2 и так далее, пока на LV13 у него не будет MAGI 7, и он не сможет идти дальше.
- ПРЕДМЕТЫ — Они делятся на 10 категорий: Оружие; щиты, броня, шлемы; перчатки; музыкальные инструменты; фигурки; кольца; жезлы и разное. Одновременно можно экипировать только 1 предмет каждого типа.
КЛАССЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Существует 10 различных классов персонажей, но для только что созданного персонажа можно выбрать только первые 8.
- ВОИН (WARRIOR) — Может использовать почти любое существующее оружие, и за каждые четыре уровня опыта после первого они получают дополнительную атаку в бою.
- ПАЛАДИН — Бойцы, сражающиеся мечом против зла и отстаивающие честь и чистоту, могут использовать большинство видов оружия, даже некоторые такие, которые не могут использовать никакие другие бойцы. Они получают множественные атаки на более высоких уровнях и обладают повышенной устойчивостью к злой магии.
- ВОР (ROGUE) — Профессиональный вор, который может искать ловушки и обезвреживать их. Он так себе в бою и предпочитает прятаться в тени.
- ОХОТНИК (HUNTER) — Может использовать большинство видов оружия и обладает уникальной способностью (которая растет с опытом) наносить критический удар, мгновенно убивая противника.
- МОНАХ (MONK) — Обучен сражаться без оружия или брони, на более высоких уровнях представляет собой почти нечеловеческую боевую машину.
- БАРД — Барды когда-то были воинами, а теперь стали странствующими менестрелями; хотя они все еще могут использовать большинство видов оружия, они не получают множественных атак. У бардов есть 6 магических мелодий, которые могут быть долговечными и продолжать звучать, даже если во время боя играли другие песни. Или же песни могут быть сокращены для использования в бою и, следовательно, оказывать иное воздействие, чем более длинные версии. Эти короткие песни будут звучать только один раунд боя. Одновременно может играть только одна песня (любым бардом), и если играется вторая, первая закончится. Бард может сыграть столько песен, сколько у него уровней опыта, прежде чем у него пересохнет во рту. Тогда ему путь в таверну за выпивкой, чтобы освежить голос.
- КОНЪЮРЕР (CONJURER) — Занимается физическим созданием реальных вещей, таких как огонь, свет или исцеление.
- МАГИК (MAGICIAN) — Имеет дело с магией, поскольку она влияет на физические объекты, например, зачаровывание меча или усиление брони.
- ЧАРОДЕЙ (SORCERER) — Занимается созданием и манипулированием иллюзией. Этот класс недоступен для вновь созданных персонажей.
- WIZARD (ВЕЛИКИЙ МАГ / ВИЗАРД) — Занимается призывом и контролем сверхъестественных существ из негативного плана. Этот класс недоступен для вновь созданных персонажей.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
The Bards Tale — игра про сражения,
это единственный способ накопить опыт.
К счастью, Мангар и его приспешники очень
злы, так что убивайте их, если можете.
В начале боя дается список врагов,
разбитый по количеству врагов в каждой
группе. Максимум — четыре группы по
99 монстров в группе. Бой делится на
серию раундов. В начале каждого раунда
каждый персонаж решает, какие действия
он предпримет, если, конечно, ваш отряд
не бежит. Эти опции заключаются в сле-
дующем:
- АТАКОВАТЬ ВРАГОВ — Физически напасть
на врагов в первой или второй группе
монстров. - АТАКА ОТРЯДА — Напасть на другого члена
отряда, включая особых членов. - ЗАЩИЩАТЬСЯ — Не атаковать, что снижает
шанс получить удар. - ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТ — Использует
предмет, находящийся в инвентаре персона-
жа и экипированный в данный момент. - ПЕСНЯ БАРДА — Барды могут сыграть
короткую песню, чтобы помочь отряду во
время боя. - СОТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ — Необходимо
ввести код заклинания и определить
цель. - СПРЯТАТЬСЯ В ТЕНИ — Вор может попытаться
вообще избежать боя, спрятавшись. Пер-
вые 3 персонажа в вашем отряде могут под-
вергнуться физическому нападению со сто-
роны монстров и могут дать отпор. Послед-
ние 3 могут поражаться только магией и
могут отвечать только магией. Первые 2
группы монстров являются единственными
монстрами, которые могут атаковать или
подвергнуться физической атаке. Наи-
более ловкие персонажи или монстры
обычно наносят первый удар, но удача,
уровень персонажа и класс персонажа
также влияют на это. Конец боя. Мертвые монстры удаляются, а
погибшие персонажи перемещаются в конец
вашего отряда. Сокровища и очки опыта
делятся поровну между выжившими в битве
после того, как все враги повержены.
ОСОБЫЕ УЧАСТНИКИ
Особая ячейка (обозначена как S) предназначена для монстров, которые могут присоединиться к вашему отряду, представившись ему, либо бьв созданы/призваны при помощи магии. Особыми участниками нельзя управлять, но они будут сражаться за вас до гибели (или до развеивания, если это иллюзия).
МЕСТА
Используйте вашу карту для ориентации в Скара Брэ (Skara Brae).
НЕОБОЗНАЧЕННЫЕ ЗДАНИЯ
Большинство зданий не обозначено на карте, но в некоторых из них обитают злые существа. Так что вышибите пару дверей и отыщите их. Когда вы выйдете из здания, оно окажется прямо позади вас.
ГИЛЬДИЯ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Гильдия — это место, где начинаются все приключения и где вы формируете отряд.
МАГАЗИН СНАРЯЖЕНИЯ ГАРТА
Здесь персонажи могут покупать, продавать или идентифицировать предметы, а также объединять всё золото для покупки дорогих вещей. Уникальные предметы, найденные в подземельях, остаются у Гарта только до тех пор, пока не будут проданы, в отличие от других товаров, запас кото-
рых у него неограничен.
СОВЕТ РЕЦЕНЗЕНТОВ
По вашему личному запросу совет определит, обладает ли персонаж достаточным количеством очков опыта для перехода на более высокие уровни. Совет обучает новым заклинаниям магов, которые соответствуют требованиям для более высоких уровней магии, но берет плату за это обучение.
Вам придется немного поисследовать город, чтобы найти Совет рецензентов, к тому же ночью он закрыт.
ТАВЕРНЫ
Это любимое место бардов для сплетен и освежающих напитков. Здесь даже есть таверна, названная в его честь.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УНИВЕРМАГ РОСКОУ
Если вам срочно нужны очки заклинаний, обратитесь к Роскоу. Но будьте готовы к шокирующе высоким ценам.
ХРАМЫ
Храмы — это священные места полного исцеления и воскрешения, но только за определенную плату.
ИССЛЕДОВАНИЕ ПОДЗЕМИЛИЙ
Под «подземельем» понимается крытый лабиринт — от башен до катакомб с различным количеством уровней для каждого. Вы можете подниматься или опускаться по уровням с помощью лестниц, порталов и телепортации.
Лестницы не видны издалека, в отличие от порталов (которые представляют собой отверстия в полу или потолке). Вы не упадете сквозь портал, просто встав на него, вы должны приказать персонажу сделать это. Если он спрыгнет в портал, то получит урон, если только не использует заклинание телепортации. Единственный способ подняться вверх через портал — это левитация.
Расположение входов в подземелья — строго охраняемый секрет, но в Скара Брэ есть множество подсказок.
МАГИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Магия — это сила, хотя не всегда необходимо или разумно полагаться на неё, поскольку магия отнюдь не безотказна. Существуют места, где магия вообще не работает, и некоторые монстры весьма устойчивы к заклинаниям. Если ваш отряд забрел в антимагическую зону, все остаточные заклинания, кроме заклинаний света, аннулируются.
Остаточные заклинания продолжают действовать дольше одного мгновения, и большинство из них вызывают появление графического символа на экране, чтобы игроку было понятно, что срок их действия еще не истек.
Все заклинания имеют стоимость в очках, и маг, сотворяя их, тратит часть своей внутренней энергии. Эта энергия восстанавливается под прямыми солнечными лучами и может быть восполнена в энергетическом универмаге Роскоу или в специальных зонах регенерации.
Чтобы сотворить заклинание, введите 4-буквенный код, который представляет собой грубое сокращение названия заклинания.
В подземельях спрятаны магические предметы, которые носят с собой монстры The Bards Tale, а самые мощные из них упрятаны в самых сложных подземельях и охраняются свирепыми монстрами. Когда вы завоюете один из них, вы должны очень гордиться этим.
СМЕНА КЛАССА
Маги, достигшие по меньшей мере третьего уровня в одном классе мага, могут сменить его на другой. Если маг меняет класс, его очки опыта сбрасываются до нуля, но он сохраняет все свои очки жизни, очки заклинаний и магические знания. Он больше не может развиваться в прежнем классе мага и не может вернуться в него. Маг может стать Заклинателем (Conjurer), Волшебником (Magician) или Чародеем (Sorcerer) в качестве второго класса, и он может стать кем угодно в качестве третьего класса. Маг, обладающий знаниями всех 7 уровней заклинаний во всех четырех классах, называется Архимагом (Archmage) — самым могущественным существом в мире The Bards Tale.
ПЕСНИ БАРДА
- ЯРОСТЬ ФАЛКЕНТАЙНА (FALKENTYNES FURY)
Увеличивает урон, наносимый вашим отрядом в бою. - БАЛЛАДА ИСКАТЕЛЕЙ (THE SEEKERS BALLAD)
Создает свет при исследовании. Увеличивает шанс отряда поразить врага оружием во время боя. - ЧАСЫ ВЕЙЛАНДА (WAYLANDS WATCH)
Успокаивает ваших врагов, заставляя их наносить меньше урона в бою. - ПИРУШКА БАДХРА (BADHR KILNFEST)
Исцеляет раны барда во время путешествия. Исцеляет раны отряда во время боя. - МЕЛОДИЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (THE TRAVELLERS TUNE)
Делает отряд более ловким, усложняя попадание по нему. - ЛАКЛАРАН (LUCKLARAN)
Создает частичное антимагическое поле, давая отряду лучшую защиту от заклинаний.
*** КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ ***
ЗАКЛИНАНИЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ (CONJURER SPELLS)
Уровень 1
MAFL 2 VIEW MEDIUM
МАГИЧЕСКОЕ ПЛАМЕ МИХАИЛА / MAGE FLAME — Небольшой подвижный «факел» появится и будет парить над заклинателем во время его путешествия.
ARFI 3 1 Foe ---
ДУГОВОЙ ОГОНЬ / ARC FIRE — Веер синего пламени вырывается из пальцев заклинателя, нанося 1-4 единицы урона выбранному противнику, помноженные на уровень заклинателя.
SOSH 3 SELF COMBAT
ЩИТ ЧАРОДЕЯ / SORCERER SHIELD — Маг защищен невидимым «щитом», отводящим многие удары, которые в противном случае поразили бы его.
TRZP 2 30` ---
УНИЧТОЖИТЕЛЬ ЛОВУШЕК / TRAP ZAP — Обезвреживает любую ловушку, включая ловушки на сундуках, в пределах 30 футов в направлении, куда смотрит маг.
Уровень 2
FRFO 3 GROUP COMBAT
ЗАМОРОЗИТЬ ВРАГОВ / FREEZE FOES — Сковывает ваших врагов магической силой, замедляя их и облегчая попадание по ним.
MACO 3 --- MEDIUM
МАГИЧЕСКИЙ КОМПАС КИЛСА / KIELS MAGIC COMPASS — Компас из мерцающего магического света появляется над отрядом и показывает направление, куда они смотрят.
BASK 4 CHAR COMBAT
БОЕВОЕ МАСТЕРСТВО / BATTLESKILL — Увеличивает мастерство владения оружием одного из членов вашего отряда, повышая точность и ярость его атак.
WOHL 4 CHAR ---
СЛОВО ИСЦЕЛЕНИЯ / WORD OF HEALING — С произнесением одного слова маг излечивает члена отряда от незначительных ран, исцеляя 2-8 очков урона.
Уровень 3
MAST 5 GROUP ---
МАГИЧЕСКАЯ ЗВЕЗДА АРСАЙНА / ARCYNES MAGESTAR — Яркая вспышка загорается перед группой ваших врагов, временно ослепляя их и заставляя пропустить следующий раунд боя.
LERE 5 VIEW LONG
МЕНЬШЕЕ ОТКРОВЕНИЕ / LESSER REVELATION — Расширенное заклинание «Магического пламени», которое также обнаруживает секретные двери.
LEVI 4 PARTY SHORT
ЛЕВИТАЦИЯ / LEVITATION — Частично аннулирует гравитацию, заставляя отряд парить над ловушками или перемещаться вверх и вниз сквозь порталы.
Поделитесь вашим мнением о статье