*****************************
* PART 5 - REBELSTAR *
*****************************
REBELSTAR TRILOGY By Julian Gollop
REBELSTAR RAIDERS - Red Shift
(ретро-обзор в Crash №28, май 1986 г., автор: Шон Мастертон)
Теперь мы немного вернемся в прошлое. Компания Red Shift была известна своими сериями научно-фантастических стратегий. Одной из лучших среди них была RebelStar Raiders. Как и было типично для игр того времени, программа грузится целую вечность. При загрузке игроку предлагается выбор из 4 сценариев: Moonbase, Starlingale, The Final Assault и Expansion. Их нужно загружать с ленты по отдельности, и запуск самих сценариев занимает столько же времени, сколько загрузка большинства современных игр. О, но это были дни, когда подобное вещи не имели никакого значения.
Игроку предстает экран, на котором изображена схема палубы части корабля или объекта, который нужно защитить от нападения налетчиков. Для помощи доступно несколько людей-оперативников и отряд дроидов. Каждая палуба отличается в зависимости от сценария, причем некоторые были разработаны так, чтобы представлять для игроков более высокий уровень сложности, чем другие.
Во время игры защитник размещает экипаж один за другим. У каждого члена экипажа есть имя и оружие, а в качестве оружия может выступать что угодно: от пистолетов и пистолетов-пулеметов до лазеров и гранат. Совершенно естественно, что каждое оружие по-разному влияет на врага — но это, конечно, лишь вариации на тему. При правильном использовании они смертоносны! Как только налетчики расставлены, игра начинается.
Передвижение и бой регулируются системой очков, которая определяет, на какое расстояние может передвигаться персонаж и какие источники действий ему доступны. Урон рассчитывается аналогичным образом. Силы налетчиков превосходят силы защитника, но роботы защитника бронированы и, следовательно, их трудно уничтожить. Концепция игры удивительно похожа на традиционную настольную игру под названием Azhanti High Lightning от Game Designers Workshop, в которой были планы палуб космического крейсера на 84 палубы и сценарии для боя на корабле. Обе игры очень увлекательны, представляя собой хорошо продуманные тактические симуляции с большим разнообразием игрового процесса. Они обеспечивают неугасающий вызов даже для самых терпеливых тактиков.
Компания Red Shift больше не существует, а значит, вряд ли вы найдете какой-либо из их титулов на полках обычных магазинов. RebelStar Raiders была еще одной игрой, которая пострадала от недостатка должного освещения при выходе. Любой, у кого есть копия этой игры, должен дорожить ею — у игры есть свои недостатки, но она была (и остается) далеко впереди своего времени.
REBELSTAR - Firebird
(обзор в Crash № 31, август 1986 года, автор: Шон Мастертон)
Недавно ознакомившись со старой игрой от Red Shift под названием Rebelstar Raiders и получив множество откликов, я был рад получить этот релиз от Firebird. Игра под названием Rebelstar фактически написана автором той ранней классики, но была сильно улучшена. Учитывая цену, это должна быть лучшая стратегия, которую я объявлял в десяти номерах Frontline.
В комплект входят версии игры для одного и двух игроков, каждая из которых загружается как отдельная игра с разных сторон кассеты. Сценарий всего один, но он больше любого из тех, что были у ее предшественницы. Он предполагает, что группа налетчиков пытается пробиться в вражеский комплекс и отключить главный компьютер. Игрок (или игроки) управляет отдельными персонажами или роботами, каждому из которых выделяется определенное количество очков действия. Членам команды игрока отдаются приказы индивидуально, причем различные действия стоят разного количества очков. Каждый член команды может выполнить столько действий, сколько требуется за один ход, если лимит очков для этого персонажа не превышен за данный ход. Каждый персонаж носит оружие определенного типа и запас боеприпасов, а также может переносить несколько других предметов, найденных по пути к центральному компьютеру. В любой момент времени можно использовать только один предмет, а смена одного предмета на другой стоит очков действия.
Экран прокручивается в четырех направлениях следом за курсором, используемым для отдачи приказов членам команды. Справа от основной зоны действия информационный дисплей перечисляет доступные опции и любую информацию о фигуре, на которую в данный момент указывает курсор.
Игра состоит из ходов, во время которых игрок передвигает и отдает приказы всем находящимся под его или ее началом силам. Передвижение персонажей восьми направленное, а приказы состоят из:
- M (бросить предмет)
- P (подобрать предмет)
- L (зарядить предмет)
- F (войти в режим огня)
Перемещение достигается путем выбора юнита и перемещения его под курсором. При входе в режим стрельбы некоторые детали карты исчезают, бойцы превращаются в цветные сферы, а курсор превращается в прицел. Прицел помещается в желаемую зону цели, и после подтверждения на экране отображается энергетический луч вместе с сообщением, подробно описывающим точность импульса.
Существует три различных вида выстрела:
- Прицельный выстрел стоит дороже всего в очках, но имеет наибольшие шансы на успех.
- Вскидочный выстрел менее точен, но требует меньше очков для выполнения.
- Заградительный огонь позволяет контролировать определенную зону. Заградительный огонь производит выстрел только тогда, когда враг пересекает линию огня во время своего хода, и в этом случае в него выпускается вскидочный выстрел.
Выстрелы могут наносить урон, ранить или убивать, набирая случайное количество очков, определяемое мощностью оружия. Как правило, чем мощнее оружие у персонажа, тем меньше боеприпасов доступно. Если персонаж ранен в бою, сообщение об этом появляется при следующем выборе этого персонажа. Ранение уменьшает телосложение персонажа — второе ранение убивает. Убитые игроки удаляются из игры, но дроиды, которые были выведены из строя, оставляют обломки, вызывающие затор.
По мере проникновения в комплекс и его изучения игрокам могут стать доступны различные предметы:
- Ключи могут использоваться для запирания и отпирания защитных дверей (ключ от оружейной особенно полезен).
- Меди-зонды могут использоваться для исцеления раненых персонажей.
- Дроид-зонды ремонтируют дроидов.
Использование предмета достигается путем столкновения с нужным предметом.
В одиночной игре вы можете играть только за налетчиков, но этот кажущийся недостаток компенсируется тем фактом, что компьютерный противник является высококомпетентным соперником. Он умно расставляет защитных дроидов и безжалостно использует их в попытке сорвать вашу миссию. Однако, поскольку существует восемь настроек сложности, вы можете несколько смягчить эту эффективность. Игра превосходно снабжена защитой от ошибок, и многие предупреждающие сообщения касаются конкретных действий, чтобы избежать двусмысленности. Карта чистая и хорошо прорисованная, но насыщенная деталями, и каждый предмет правильно подписан. Графика персонажей весьма хороша, причем различное оружие меняет внешний вид бойцов (каждый из которых имеет имя). Даже звуковые эффекты вполне разумны. Навыки владения оружием, выносливость и мораль принимаются во внимание на индивидуальном уровне, а атмосфера и разнообразие заложены в каждое событие. Для каждого персонажа также указан назначенный процент шанса попасть в цель.
Я бы ожидал, что игра столь высокого качества появится по гораздо более высокой цене, и снимаю шляпу перед Firebird за то, что они вернули эту сильно улучшенную версию старого фаворита на рынок по разумной цене. Я не могу найти в ней никаких изъянов.
- ПРЕЗЕНТАЦИЯ — 88%
Оформление на экране безупречно. Если бы Firebird проявила больше заботы об инструкции на вкладыше, все могло бы быть еще лучше. - ПРАВИЛА — 90%
Просты в освоении, но коварно продуманы. - ИГРАБЕЛЬНОСТЬ — 92%
Вы можете играть почти сразу после загрузки. Игра идет в быстром темпе от начала и до конца. - ГРАФИКА — 90%
Красочная, четкая, детальная... чего еще можно желать? - ДОСТОВЕРНОСТЬ — 91%
Система очков действия работает отлично. Однако она очень похожа на ту, что использовала GDW в своей игре Snapshot. Если подумать, здесь очень много сходств... - ПРОТИВНИК — 91%
Вы возненавидите его на высоких уровнях сложности. - СООТНОШЕНИЕ ЦЕНА/КАЧЕСТВО — 95%
Непревзойденно.
ОБЩАЯ ОЦЕНКА — 93% CRASH SMASH
Больше не нужно оплакивать Red Shift. Эта классическая игра теперь доступна всем. Могу лишь посоветовать вам побыстрее побежать и раздобыть копию.
REBELSTAR 2 - Firebird
Обзор в журнале Your Sinclair №42, июнь 1989 г.
«Аркадная стратегия», которой, пожалуй, было бы лучше просто назвать себя стратегией, поскольку это она и есть. Но поскольку стратегии сейчас не являются таким хитом продаж, каким были когда-то, любая попытка оживить их для более широкой аудитории, возможно, будет приветствоваться.
Как бы то ни было, этот номерок предлагает вам несколько сил (в случае, если вам было интересно, это Rebelstar Raiders), которые должны сражаться с вооруженным отрядом инопланетян, обосновавшихся на близлежащей планете. Мало того, что вы должны уничтожить как можно больше этих мерзавцев, вы должны также разобраться с их яйцами — ибо да, если они вылупятся, фраза «солдатики из яиц» приобретет совершенно новый смысл. Так что все сводится к традиционным стратегическим элементам: расстановке войск, бескровным сражениям и аккуратно размеченной в виде гигантской сетки местности. Вы можете играть против компьютера или друга (игра для двух игроков загружается отдельно), и в целом очень забавно, хотя, пожалуй, не столь детально, как большинство полноценных стратегических игр.
Тем не менее, отличное пополнение жанра.
Спасибо помощнику Эду за воспроизведение полных обзоров Rebelstar.
Поделитесь вашим мнением о статье