Scene - Отчет о легендарном концерте AY Riders в варшавском клубе Galeria OFF в 2004 году

Adventurer #15

Концерт AY Riders, Варшава, 28 февраля 2004

2 часа ночи, воскресенье, 29 февраля 2004 года.

После ночи нон-стоп чиптюна всё стихло. 250 гуляк, оглушённых концертом, не похожим ни на какой другой, расходились по домам. Аппаратуру упаковали и горой свалили в багажники, а мы ехали обратно к Войтеку, главному организатору, чтобы немного отдохнуть. Тут Войтек и задал вопрос: что вы подумали, когда впервые услышали предложение устроить концерт AY Riders?

Factor6, TDM и я были единодушны: мы все решили, что это глупая идея.

Всё началось в сентябре на International Vodka Party. Yerzmyey объявил собравшимся Riders, что владелец одного клуба в Варшаве хочет принять живое выступление группы. Мы сразу задумались, как вообще трекерная музыка может работать на живом концерте. Но как бы дико ни звучала идея, как мы могли отказаться? Это дало бы нашей музыке настоящую известность и точно вывело бы нас на карту. Либо мы воспользуемся шансом, либо всю оставшуюся жизнь будем гадать, что могло бы быть.

В последующие месяцы мы почувствовали, насколько масштабным будет это предприятие. Первым откровением стало объявление, что концерт спонсирует PZU, крупнейшая страховая компания Польши. Затем пришла печальная новость: Megus не сможет получить паспорт так незадолго до военной службы. Мы даже подключили российское посольство в Польше, но, увы, наши усилия оказались напрасными. Наконец, по мере приближения большой даты внимание СМИ выросло до масштабов, которые мы едва могли себе представить. О нас рассказали две национальные радиостанции, и не просто мимоходом: большая часть часовой программы на Jazz Radio была посвящена нашей музыке, а Talk FM провёл телефонный конкурс и интервью с Yerzmyey.

В пятницу днём я приземлился в Варшаве, вооружённый своим «надёжным» Spectrum +2 и дисководом +D. Следующим прибыл Yerzmyey в сопровождении Каролины, Hellboj'я, помешанного на Atari Pinokio и огромной кучи железа из Кракова: Timex 128K, Sprinter, PC в роли дисковода для Sprinter и мониторы для всего этого. Позже вечером, с небольшой задержкой из-за поездов, к нам присоединился чешский дуэт Factor6 и TDM, которые привезли подборку оригинальных Sinclair'ов с CompactFlash-интерфейсом от Zilog.

Первую ночь мы, как и следовало ожидать, провели за большим количеством водки у Войтека, перечитывая собранные газетные вырезки о концерте и получая ежедневную дозу демо и музыки. В конце концов все улеглись отдохнуть, готовые взяться за дело на следующий день.

Клуб Galeria OFF состоит из уютного небольшого бара (где Pinokio мгновенно занял угол под свою Atari и принялся кодить интро для демопати на следующий день: хардкорный парень), к которому примыкает зал побольше, судя по афишам на стенах, в другой жизни служащий театром. Когда мы приехали, это было голое пустое место с парой обшарпанных диванов у стен, но это скоро изменилось. Пока нашу аппаратуру выгружали на сцену, расставленную на нескольких маленьких столиках, строился гигантский проекционный экран, который в итоге занял почти всю боковую стену клуба.

Первым украшением стала запасная резиновая 48-ка Factor6, показывающая постоянно меняющиеся узоры из демо Song In Lines от Busysoft. Честно говоря, не помню, дожила ли она до самого выступления: кажется, мы пожертвовали световым шоу, чтобы хватило мониторов для всей команды. Неизбежные предконцертные кризисы случились: нехватка мониторов, исчезновение важных аудиоразъёмов. Всё разрешилось в последний момент. Успокаивающий писк самотеста Spectrum разнёсся по залу, и мы все выдохнули.

Вскоре начала заходить публика, и её встретили звуки и картинки эпического демо Taquart для Atari «Numen». Когда танцпол заполнился, свет погас, и настало время шоу.

Разогрев, Robot Adolv, оказался гениальным ходом. Простая идея их выступления: парень и его девушка в роботных костюмах, украшенных серебряной фольгой, вентиляционными трубами и лампочками, играют чиптюны на Commodore 64, выходят к краю сцены и танцуют. Они по-настоящему захватили воображение публики и заслуживают огромной похвалы за создание атмосферы вечера. До концерта мы больше всего боялись, что клуб заполнят люди, неподвижно стоящие и тупо глядящие, сбитые с толку странными бибиканьями и писками. Но с такими сильными центральными персонажами, задающими тон, не прошло много времени, как вся публика копировала их движения, будто танцевать под чиптюн самое естественное дело на свете.

Формального сет-листа заранее у нас не было: план был в том, чтобы по очереди играть Yerzmyey, я, TDM и Factor6. Так мы могли выбирать подходящие треки под настроение по ходу вечера и держать сет разнообразным.

Чтобы учесть отсутствующих друзей, Factor6 играл подборку треков X-agon вместе со своими, а я взял музыку Megus и C-Jeff. Поскольку Protracker недоступен для моего дискового интерфейса, их играли с помощью симпатичной плеерной процедуры, которую я написал пару дней назад. Sprinter Yerzmyey был под рукой всё выступление и выдавал жутковатые эмбиент-звуки для заполнения пауз между треками, специально сочинённые Yerz'ем для этого случая.

Мы открыли шоу Koto Mix от Yerzmyey и сразу выяснили, какой объём работы нас ждёт. Это был диджеинг в десятой степени. Мы боролись с капризным древним железом, а склеивание звука пяти компьютеров в непрерывное выступление было абсолютным безумием. Честно говоря, надо признать, что парень за микшерным пультом в тот вечер был не самым сообразительным... Yerz в итоге пришлось контролировать каждый переход между треками и ещё служить переводчиком для остальных. Поймать тайминг переходов было кошмаром и обычно требовало массы криков и импровизированных жестов через стол.

И да, были технические проблемы... Страшный глюк контакта краевого разъёма появился всего через несколько нот моего трека «Primality», когда я слишком сильно стукнул по клавиатуре, и музыка рухнула в небытие. Пару раз из компьютеров, которые следовало заглушить, вырывались случайные бипы и щелчки клавиатуры. Впрочем, ошибки не были большой проблемой: большую часть времени публика получала слишком много удовольствия, чтобы заметить или обратить внимание, а в остальное время принимала это как есть, как неизбежные последствия использования настоящего 20-летнего ретро-железа. В конце концов, в этом ведь и суть живой музыки, верно? В целом публика очень ценила происходящее. Иногда, пожалуй, даже слишком... Один такой случай произошёл во время моей второй попытки сыграть «Primality», когда девушка подошла и попыталась завязать разговор с Yerzmyey. Никакие отчаянные жесты в мире не могли удержать её от сцены: она слишком энергично перелезла и задела стол, из-за чего мой +2 снова завис :-/ ... К счастью, это было ближе к концу трека, а TDM уже был готов запустить свой следующий, Electric City.

Всё это время на большом проекционном экране непрерывно шла демонстрация демо, подготовленная Yerzmyey. Хотя синхронизировать видеоряд с музыкой у нас не было никакой возможности, это оказалось очень эффектно. Для меня был очень гордый момент, когда включили Losing Victoria, и я увидел, как люди в зале находят время полюбоваться визуалом.

За 90–120 минут выступления нам удалось охватить эклектичную смесь стилей, от расслабленных до хардкорных, всё время поддерживая темп для самых энергичных посетителей. Восстановить плейлист по нашим общим воспоминаниям о той ночи было непросто, но вот наша лучшая попытка:

Yerzmyey: Koto Mix
Gasman: Summer Mood (Megus)
TDM: Neverending Story
Factor6: Blah Blah Gal
Yerzmyey:
[Gasman: Primality, прервано]
TDM: FA Intro
Factor6: I Am Fine (X-agon)
Yerzmyey:
Gasman: Primality
TDM: Electric City
Factor6: Bits Main
Yerzmyey:
Gasman: Losing Victoria
TDM: Genetic Error /End
Factor6: Angeldust
Yerzmyey:
Gasman: Around Past (C-Jeff)
TDM: Super Grand Prix
Factor6: DJ Factor6
Yerzmyey: 30 Minut
TDM: Exception
Factor6: Co Ja Vim (X-agon)

Моё единственное настоящее сожаление о концерте связано с планировкой площадки: между публикой и нами был разрыв, потому что мы сидели за стеной из компьютеров и мониторов (хм, полагаю, у Pink Floyd эта концепция сработала получше ;-) ), а большой экран стоял под прямым углом к нам, так что значительную часть времени зрители были повёрнуты не в нашу сторону. В результате мы сами почти не слышали отзывов публики, но сообщения, которые передавал нам Войтек, были подавляюще положительными. Комментарии варьировались от искренней благодарности ностальгирующих старожилов до восторженных отзывов новичков, воспринимавших музыку как будто с другой планеты.

Один отзыв мы получили лично вскоре после полуночи, когда организаторы начали включать свет и выпроваживать людей. Здоровенный бугай подошёл к не говорящим по-польски членам группы и потребовал объяснить, почему мы перестали играть... На секунду показалось, что нам под угрозой ножа прикажут снова включить музыку :-). TDM робко указал ему в сторону Войтека, и, увидев последовавшую дружескую оживлённую беседу, мы быстро поняли, что это просто ещё один очень восторженный фанат...

А теперь о будущем. Мы очень хотим повторить этот опыт, и хотя подтверждённых дат пока нет, ходят разговоры о будущих концертах в других местах Польши и мечты о площадках подальше. Я лично надеюсь, что придёт день, когда Megus и C-Jeff смогут присоединиться к нам на выступлении. Пока же ребята из 8 Bit Front нацелились на гораздо более крупный концерт в Варшаве: тысячи посетителей вместо сотен, в очень драматично звучащем месте (пока не могу выдать слишком многого). План в том, чтобы отвести группе и компьютерам более центральную роль, пока демо-визуал освещает сцену вокруг нас. И, что важнее всего, мы хотим большие экраны с дисплеем трекера.

Почему это так важно? Просто попробуйте показать экран трекера кому-нибудь не из сцены, и сами увидите. Пока он смотрит на бегущие цифры, вы услышите комментарий, который прекрасно показывает, как микромузыка завладеет воображением мира, если дать ей шанс.

«Ого, прямо как в «Матрице»!»

Поделитесь вашим мнением о статье