Т Е М А I
──────────────────────────────────────────
(C) JUSTINAS
Беседа с SerzhSoft'ом из Шадринска и
Firex'ом/Mayhem из Тулы.
Justinas: Как по твоему мнению прошел
первый день Chaos'а?
Serzh: Хорошо прошел, мне понравилось.
Конечно, в начале правда было как-то несе-
рьезно. Чего-то выбежал Random, чего-то
там прокричал, помахал руками, потом начал
курить сигарету тут же. Короче, чего-то не
то было. А потом все шло так, знаешь, на
скорую руку, как будет так и будет, накла-
дка на накладку... Единственное вот понра-
вилась демка от Real Masters, прикололи
эти печатания на клавиатуре, сам момент
показа, как оно выглядело, это вообще ве-
щь... Ну т.е. идет эффект, а на переднем
плане эти руки, они добавляют энергичности
демке, напряженности какой-то. А как они
там со столика выпивали, это вообще... Они
совпали, кстати, с моей темой.
J: Откуда взялась такая идея?
S: Ну как, сидел думал, что нужно сде-
лать какую-нибудь интересную демку, не пр-
осто какие-то эффекты, а чего-нибудь тако-
го, что знает всякий. А в нашей стране, в
бывшем союзе каждый знает что такое C2H5OH
Поэтому я решил сделать такую дему и писал
эффекты именно под эту идею. Т.е. заранее
продумывал это дело и потом писал.
J: Какая 512b intro была твоей?
S: Она называется Sunday, состоит из
одного эффекта. Там желтым инком типа взр-
ыва эффект со всякими полосками...
J: Какое место заняла?
S: Какое место заняла не знаю, но в пе-
рвую тройку точно не попала. 16k была нап-
исана чисто на приколе и она, естественно,
мне далась проще чем 4k, поэтому основной
упор у меня был именно на 4k intro.
J: Чем планируешь заняться в будущем?
S: Ну не знаю, демки меня как то насы-
тили, т.е. чего я хотел достичь, а я хотел
достичь первого места в intro-compo, я до-
стиг. И мне хочется как-то двигаться даль-
ше. Возможно будет упор на 16k, т.е. 4-х
килобайтные интро я, наверное, уже не буду
выставлять, да и вообще я от демомейкинга
как-то отошел, возможно я перекинусь на
игрушки и системные программы. То, чего я
хотел достичь, я достиг, чему я учился - я
научился, теперь буду писать что-то более
серьезное.
J: Что не хватает на Spectrum'е из сис-
темок?
S: На Spectrum'е не хватает паскаля со
встроенным ассемблером. Ну кто-то кричал,
что RST 7 написал C-компилятор и он у него
есть, что нужна только оболочка, но что-то
ничего неизвестно, да и к тому же многим
не нравиться C. А самым распространенным
все же является Паскаль. Паскаль с ассемб-
лером это мой любимый язык на PC. Очень
приятно на нем программировать.
J: Чем ты занимаешься на PC?
S: На PC просто всякие любительские по-
пытки чего-нибудь накодить, но это так,
не очень часто я этим занимаюсь. А вот на
Speccy я хотел, чтобы появился turbo-pasc-
al, типа 7.0 с расскраской и со встроенным
ассемблером. Причем ассемблер чтобы подде-
рживал различные условные компиляции, ко-
роче, полный и хороший ассемблер. Еще хо-
тел бы я все-таки написать крутую адвентю-
ру на русском, возможно даже без графики,
но с продвинутым искуственным интеллектом.
Мне очень нравилась игра Hobbit (?), в ней
как раз ходят живые персонажи, псевдо жи-
вые, они как бы имеют настроение, реагиру-
ют...
[Тут в разговор вклинивается Firex/Mayhem]
Firex: Чего тут за параною все показы-
вают?
S: Да ты чего, такая дема, ты чего???
Кстати, на чем она? На PC, на AMiGA?
J: На AMiG'е конечно...
[по окончанию демы в зале кто-то выкрики-
вает: "первое место"]
F: Да ну, кал, что ни говори, кал...
Сейчас не популярен уже такой стиль.
J: У вас раньше была группа Bitmunche-
rs?
F: Была, но это называется так: покойся
с миром!
J: До настоящего времени кто отпал, кто
припал?
F: Припало, конечно, мало, а вот отпали
все практически.
S: А название Mayhem отсих?
F: Н езнаю... Не я придумал...
S: Ну а чего оно означает?
F: Ну в моем понимании означает "бар-
дак", "беспорядок"... В принципе и отража-
ет нашу деятельность.
J: Как-нибудь контактируете с группами
из Тулы?
F: Сейчас контактируем, вот с тех пор
как человек уменьшилось в группе, стараем-
ся контактировать, дабы не загубить наш
всеми любимый Спек.
J: Кто сейчас у вас остался в Mayhem?
F: Было трое, теперь осталось двое. Это
я и наш незабвенный дизайнер и художник,
который не захотел ничего выставлять на
rendering, естественно, он бы победил. Он
просто посчитал, что это ниже его достоин-
ства.
J: А как в Туле с Амигами?
F: Ну вот наш gfxer на Амиге рулит. Ну
а вообще Амига - компьютер дорогой, как в
Туле, так и в других городах, кроме разве
что Москвы и Питера. Компьютер серьезный,
конечно, но не для бедных провинциальных
жителей, отнюдь. Например я не знаю, когда
его куплю. Наверное, только в глубокой ст-
арости ;)
J: Как в Курганском регионе со Спектру-
мом?
S: Дела нормально, люди живут. Есть и
юзеры всякие, есть группа Computer Rats
Group, в ней есть очень хороший кодер RLA,
теперяшний RAVAGER, подрос вообще, сейчас
он кодит на уровне даже VAV'а.
J: Да и музыка его последнее время оче-
нь даже нечего...
S: Приятные музончики... Хотя правда
sample'ы мне его не очень нравятся, такие
жесткие.
J: А чем сейчас занимается Computer Ra-
ts Group?
S: Хотели собрать дему, но так и не ус-
пели.
J: Вместе с тобой что-ли?
S: Ну мы вместе как-то хотели собрать
дему, но потом поняли, что не успеем и от-
казались от этой затеи.
J: Многим известен один из крупных ами-
жников в России LoneWolf, который живет в
твоем городе. Расскажи, какая у него в да-
нный момент AMiGA и чем он сейчас занима-
ется?
S: Ну в данный момент я не знаю какая у
него AMiGA, я его не видел очень давно,
около полутора месяца, поэтому точно ска-
зать не могу. Амигой он занимается доволь-
но давно, по моим подсчетам может быть да-
же года три. Выпускает журнал Amiga Rules,
вышло уже два, или даже три номера.
J: Что пожелаешь спековским scene'рам?
S: Жить и работать над собой, работать,
работать и еще раз работать. У меня есть
такая поговорка: "надо работать над собой"
Это значит сидеть и упорно кодить, пытать-
ся найти новые пути, если что-нибудь непо-
нятно, искать где-нибудь, смотреть чужой
код, учиться на ошибках и т.д.
J: Как с тобой связаться?
S: Написать по интернету: serzhsoft@ma-
il.ru