╔═───────────────════════───────────────═╗
│ ZX-Party │
╚═──────────══════════════════──────────═╝
В этой новой рубрике сегодня будет объ-
явлена позиция редакции ZX-News к такому
явлению в общественной жизни спектрумис-
тов, как party и демомейтинг. Но не пугай-
тесь, отрицательной она не будет. ;) Впро-
чем, все по-порядку.
Начнем с оценки мероприятий, прошедших
за этот год. А их, следует заметить, было
аж пять или шесть штук. Перечислять их мы
не будем, т. к. это не касается сути нашей
беседы. Итак, каждое party в своем плане
УДАЛОСЬ. У каждого есть какие-то недочеты
и достоинства, но на вопрос "было или нет"
можно ответить положительно, т. е. все за-
явления о предстоящих собраниях были воп-
лощены. Посему можно отбросить всякие сом-
нения о реальности проведения той или иной
party. Теперь мы подошли к тому, из-за
чего была основана новая рубрика. Это гла-
вная проблема всех прошедших мероприятий -
посетители и уровень работ.
Именно из-за такого необычайно большого
количества всяких демопарти спектрумисты
оказались разбросаны по разным городам и
в этом году не было тех интереснейших
встреч, которые происходили на FunTop'98
или на Enlight'ах. А ведь в явлении party
самое главное - возможность общения между
единомышлениками, по крайней мере, ZX-News
обеспечивает информационную поддержку фес-
тивалей только по этой причине. Но что-
бы такие встречи произошли, нужно опреде-
лить то party, где соберутся все желаю-
щие пообщаться с единомышленниками. Это -
Chaos Construction'000.
Думаем, что причина, по которой редак-
ция ZX-News поддерживает CC'000, ясна -
это его проведение в Санкт-Петербурге, в
городе, являющимся традиционным центром
подобных фестивалей, где до сих пор сохра-
нились фирмы-производители, поддерживающие
Спектрум. Не скроем, что если бы в следую-
щем году в Москве проводился FunTop'2000,
мы призвали бы всех посетить именно это
party, т. к. оно имеет более удобное гео-
графическое местоположение для большинства
спектрумовских групп (тем паче, что фести-
валь полностью посвящен Спектруму). Одна-
ко, сам его органайзер, Wlodek Black, офи-
циально заявил о своей поддержке CC'000.
Так что, воистину, на питерском party свет
сошелся клином. :)
Итак, лучшее место проведения фестиваля
для общения спектрумистов найдено. Присту-
пим к позиции тех, которые считают, что на
party главное - демы. Нужно отметить, что
таких людей меньше, но их точка зрения
заслуживает внимания, т. к. без дем party
имеет немалые шансы превратиться в пьянку.
;-) Так вот, в этом году впервые за нес-
колько лет у спектрумистов не было возмож-
ность пронаблюдать за интереснейшей "бит-
вой титанов", т. е. за соревнованием силь-
нейших демомейкеров. Все это благодаря
столь обильному количеству всяких фестива-
лей и мероприятий, на которые и были при-
везены демы. Представьте себе блистатель-
ную коллекцию FunTop'98 (или Enlight'ов),
разбросанную по пяти фестивалям - жуткая
картина? Именно это и произошло с творче-
скими работами в нынышнем году. Поэтому,
чтобы подобного не повторилось в следую-
щем году, мы и решили пролить свет на сло-
жившуюся ситуацию. Надеемся, что нам это
удалось - дальше решать вам, уважаемые
читатели.
Если вы хотите высказаться по затрону-
той теме, например, поддержать нас, приве-
дя свои доказательства в пользу единого
party (нам известно, что некоторые знаме-
нитые творческие группы очень сильно жале-
ют о том, что выставили свои работы не на
питерском party, а где-то в Урюпинске) -
присылайте свои письма на адрес редакции,
мы их с удовольствием опубликуем.
* * *
А теперь нам бы хотелось поговорить о
проблеме современных дем.
Давайте постараемся пронаблюдать за ис-
торией. Демомейкинг появился на свет как
средство выражения крутости программиста,
его творческого уровня. Т. е. демы показы-
вали возможности их создателей в области
кода. Естественно, со временем все это вы-
лилось в гонку между кодерами за разработ-
ку все новых и новых эффектов - появились
соревнования, которые стали называть par-
ty. В течении определенного времени демы
представляли собой безумную арену, где
программисты боролись за первое место...
Но вот однажды один кодер, добавляя
очередной новоиспеченный эффект к куче
других, вдруг увидел, что в отдельности
они, может быть, и хороши, зато вместе
смотрятся так же, как торт с горчицей. Тут
в голове у кодера блеснула сумасшедшая
идея. Взволнованно позвонив знакомуму ху-
дожнику-сценаристу, он изложил ему суть
своей задумки. Прошло несколько месяцев и
настало время самого крупного party года.
Посетители привычно созерцали вращающиеся
проловочные кубы, сталкивающиеся с друг
другом шары, ползущие под всеми углами
скроллы, как вдруг... что это?! Изображе-
ние? Все как один завороженно уставились в
экраны мониторов, забыв про все и вся. А
там... там был целый мир - эффекты ожили,
они открыли мировозрение их создателей,
стали воплощением их идей. Это был Сюжет.
Среди знаменитых сценеров раздались запоз-
далые насмешливые крики: "Да это же анима-
ция! Они ламеры! Не могут крутой код напи-
сать!..", но на этот раз их ловко подве-
шанные языки не смогли воздействовать на
публику - та гениальная дема заняла высшее
место.
Спустя несколько лет появилось такое
понятие, как "анимация в демах" - так ок-
рестили впоследствии сценеры то, что было
описано выше. Таким образом, сразу стало
заметно, что им нужны только все новые и
новые эффекты в самых различних вариациях.
Однако люди, ценящие демы как образец ис-
кусства, а не полигон для показухи, по
достоинству оценили появление нового вида
дем. С тех пор лагерь поклонников демомей-
кинга разделился на две стороны - первые
отстаивали традиционный вид дем, утверж-
дая, что самое главное - уровень крутости
кода, а другие доказывали, что в демах
должен присутствовать сюжет. В связи с
этим голосование на фестивалях стало не-
корретным, т. к. дань была отдана традици-
онному виду дем, причем в правилах даже
был внесен запрет на художественное демо -
в знакомом всем пункте о недопустимости
анимации в работах.
Итак, теперь спешим обрадовать тех, кто
огорчился от изложенной выше ситуации: ор-
ганизаторы Chaos Construction'000 сейчас
всерьез рассматривают предложение на ут-
верждение голосования по двум номинациям -
лучший код и лучший сюжет. Т. е. впервые
сделан шаг к действительному развитию де-
момейтинга.
Официальную информацию по поводу нового
голосования и по др. вопросам мы предста-
вим в сл. номерах ZX-News.
* * *
И напоследок мы хотим уведомить вот о
чем. Благодаря назойливой пропаганде крик-
ливых сценеров, тех самых, которые были
упомянуты выше, среди спектрумистов широ-
ко распространилось мнение, что доказать
свое мастерство можно только в демах, а не
в играх или систмных программах. Между
тем, дема, которая не была представлена
на party, является показателем чудовищной
траты творческих сил впустую, и, уж по-
верьте, никто за такой труд не скажет спа-
сибо (мягко говоря) ее автору. На Спектру-
ме лучший способ реализовать себя - это
создание какой-нибудь игровой или систем-
ной программы, с которой дема и близко не
сравнится: например, выпущенная на днях
игра Operation 'OIL' или системка BestView
заткнет за пояс любую дему!
Вообще-то демомейтинг как средство са-
моутверждения возник на других платформах,
где очень трудно воплотить свои творческие
идеи в виде игры или системной программы,
ибо они неминуемо канут в бездну - такого
софта море и на него никто не обращает
внимания (такая уж сложилась там атмосфе-
ра). Так вот, сценеры, как правило, имеют
доступ не только к Спектруму, но и к дру-
гим компьютерам - увидев модное течение,
они тут же ухватились за него, начав кри-
чать, что игры и системки "сакс с маздаем,
которые пишут только ламеры", мол, писать
можно и нужно "only демы", потому как
блам-блам-блам... Причем многие из сцене-
ров сообразили, что распространенность дем
позволит им манипулировать мнением общест-
ва, т. к. в этом случае за ними закрепится
статус экспертов, ведь именно сценеры вы-
носят свой вердикт той или иной деме. Но
ввиду того, что большинство таких личнос-
тей с раздутой манией величия по своей су-
ти всего лишь отъявленные болтуны, которые
только и делают, что махают языком, не уд-
ивительно то нынешнее положение на поле
спектрумовского софта, которое мы наблюда-
ем: 95% выпускаемых сегодня программ явля-
ются демами (условно говоря, т. к. демами
называться может лишь то, что было пред-
ставлено на party).
Мы полагаем, что теперь всем понятно,
почему на Спектруме такой кризис с ПО.
Редакция ZX-News планирует в 2000 году
опубликовать серию статей по борьбе с этой
повальной эпидемией. Повторимся, что демой
может называться только та программа, ко-
торая была продемонстрирована на party.
Все остальное - бессмысленная трата време-
ни и сил, т. е. эпидемия, ибо в здоровом
состоянии ни один человек не станет что-
либо тратить попусту. Цель, по которой мы
затронули данную тему - стремление изба-
вить творческих спектрумистов от навязан-
ной идеи бездумного клепания дем, чтобы
дать им возможность реализовать себя по-
настоящему! Ведь если человек создаст игру
или системную программу, то он получает
признание абсолютно всех спектрумистов,
тогда как при написании демы он, во-пер-
вых, лишается той потенциальной известнос-
ти, т.к. демомейтингом интересуется весьма
узкий круг людей, а во-вторых, сильно рис-
кует быть облаянным кем-нибудь из сце-
неров, которому не понравился какой-ни-
будь эффект... Примеры в пользу действи-
тельного творчества в области ПО и настоя-
щего демомейтинга можно привести еще нема-
ло, но наш монолог и так слишком затянул-
ся, поэтому пора закругляться, иначе не
останется места для других материалов это-
го номера. :)
Итак, вот три основные позиции, которых
придерживается редакция ZX-News:
- party должно быть одно, и это - Cons-
truction Chaos'000;
- на party голосование по демам должно
проводиться по двум номинациям: лучший код
и лучший сюжет (определения условны);
- на Спектруме должен развиваться нас-
тоящий демомейтинг, т. е. он всегда должен
быть только средством соревнования и про-
водиться в рамках party; действительным же
творчеством на Спектруме признается и вся-
чески поощеряется создание игровых и сис-
темных программ (в том числе и их релизы/
доработки/etc).
Обращение ко всем, в том числе и к
редакторам спектрумовских газет: если вы
разделяете взгляды, изложенные здесь - пи-
шите! Постараемся вместе донести эту ин-
формацию до самых широких кругов, чтобы
каждый спектрумист смог взглянуть на си-
туацию в реальном свете и сделать свой со-
ответствующий вывод.
__________________________________
───══════════════════───