╔═───────────────════════───────────────═╗
│ Интервью │
╚═──────────══════════════════──────────═╝
-= "Зеркало": успешен ли проект? =-
Крупные коммерческие проекты проводились
лишь В. Медноноговым в Санкт-Петербурге и
группой STEP в Москве. Остальные авторы из
других городов на подобное не решались -
условия не те, чем в центрах, труднее реа-
лизовать свои программы с ощутимой при-
былью. По этой причине масштабные проекты
оставались приоритетом упомянутых выше го-
родов. Но вот, донецкая группа ArtWork,
вместе с KGS, взялись за реализацию сего
плана - коммерческое распространение гло-
бальной интерфейсной адвентюры: "Зеркало".
У спектрумистов игра, как и следовало
ожидать, приобрела огромную популярность.
Однако, получили ли авторы заслуженное
вознаграждение за свою нелегкую работу?
Значит ли это, что любой производитель ПО,
в независимости от места проживания, при
грамотном распространении может получить
прибыль за свою программу?
Чтобы получить ответ на эти вопросы, мы
обратились к менеджеру "Зеркала", Tim'у
Kelly.
ZXN: Как по-твоему, успешен ли проект в
целом, если не считать экономического кри-
зиса 17-го августа?
Tim Kelly: Если не считать кризиса... Од-
нозначно успешен, хотя моих просчетов, как
менеджера - море... Что ж - учимся на сво-
их ошибках.
ZXN: Сколько же было реализовано авторских
экземпляров "Зеркала"?
Tim Kelly: Около сотни, трейдеры предпочли
дистрибутивы.
ZXN: Были ли какие-нибудь проблемы, вроде
неполучения оплаты, пропажи дискет?
Tim Kelly: Мы до сих пор, например, ждем
деньги за два дистрибутива от XL-Design...
Да и Welcome что-то молчат о продажах ав-
торских экземпляров. :( Hо я все же наде-
юсь, что такие известные люди не решили
нас обмануть, видимо, у них временные зат-
руднения... Hадеюсь, что они с нами свя-
жутся.
ZXN: О чем мы не спросили? :)
Tim Kelly: О том, когда выйдет фриварная
версия... :) В августе, т. е. через год
после выхода коммерческой. К этому времени
должны распродаться все авторские копии,
имеющиеся на руках у трейдеров, а дистри-
бутивы однозначно окупятся. Мы не хотим
никому наносить ущерб, но, в конце концов,
пользователь должен получить нормально ра-
бочую версию вместо хакерских поделок!
ZXN: А это, кстати, нужно взять на учет
всем авторам - после определенного срока
распространить незащищенную версию. Такое
действие послужит хорошей рекламой сл.
проекту.
Tim Kelly: Hадеюсь, я ответил на постав-
ленные передо мной вопросы? Всегда приятно
с тобой общаться.
ZXN: Да, благодарим за беседу! =)
Ну что ж, теперь видно, что заработать
деньги на Спектруме можно любому автору -
конечно, при правильном распространении. А
как это реализовать - читате в одном из
следующих номеров ZX-News.
До новых встреч!
__________________________________
───══════════════════───