╔═───────────────════════───────────────═╗
│ Презентация │
╚═───────────═══════════════────────────═╝
Мы представляем Вам первую сетевую роле-
вую игру на Спектруме - Wizard. Она пред-
ставляет собой целый виртуальный мир, в
котором Вы путешествуете по неведомым зем-
лям, переживая самые невероятные приключе-
ния и обретая все новые и новые знания по
самым разнообразным областям, чтобы стать
великим волшебником...
Ну как, интригующе звучит? :) Если да,
то скорее читайте нижеследующее авторское
описание этой увлекательнейшей игры.
Напоследок остается поздравить наших чи-
тателей с появлением нового жанра игр на
Speccy!
__________________________________________
(C) 1999 by Dmitry Shinin.
-= Wizard: сетевая RPG =-
Началось все это давно... Мне было тогда
около 6-8 лет, и лежал я тогда в больнице.
У одного из сопалатников как раз оказалась
лась игрушка под названием "Заколдованная
страна". У-ух как мы в нее целыми днями
резались... :))) Затем я подрос лет этак
до 9-10 и решил сам сотворить нечто подоб-
ное. Первая моя попытка называлась "ADVEN-
TURES". Я ее даже почти до конца доделал.
;) Затем было еще много всяких начинаний,
в результате которых у меня накопилось 8-9
начатых и незаконченных игр. Но лучшей из
них была под названием "Волшебник".
Потом я вылез в SPbZXNet и ненадолго
забил на нее. Вскоре на Demetra появилась
"Абсолютная Власть", и во мне родилась
мысль, что "Волшебника" можно сделать се-
тевой игрой. Прошла неделя, и я довел игру
до того состояния, что в нее уже можно бы-
ло кое-как играть. Сразу набралась туча
народу. Игра продвигалась, жила, навора-
чивалась. Затем на нее все как-то поти-
хоньку забили. Новых игроков не прибавля-
лось. Видимо, это было потому, что игра
была доступна в основном только посетите-
лям Demetra. И вот теперь я представляю
Вашему вниманию новую сетевую игру:
-= W I Z A R D =-
Эта ролевая игра, которая чем-то напоми-
нает The Bard's Tale, только с большей
свободой действий. К тому же в игре будут
участвовать и другие игроки, что делает
возможным случайные (а может, и не случай-
ные) их встречи друг с другом. Может быть,
кто-нибудь помнит "Заколдованную страну"?
Так вот, те, кто ее видел, могут получить
более-менее приемлемое представление о Wi-
zard'е.
Итак, весь процесс игры заключается в
обмене текстами через netmail между игро-
ками и ведущим (то бишь мной).
Если Вы хотите принять участие в игре,
пример которой можете увидеть немного ни-
же, то необходимо либо послать мне мылом
заявку, либо позвонить мне.
В заявке Вы должны указать следующие
пункты.
1. Раса вашего героя:
а) Человек: во всех отношениях нейтраль-
льная раса;
б) Эльф: ловчее и умнее людей, более спо-
собен к магии, но зато слабый и хилый;
в) Кентавр: быстрый и сильный, но тупой;
г) Багалак: человек-кошка - немеряно ло-
вкий. Развиты слух, зрение, интуиция, обо-
няние и осязание. Зато стреляет хреново и
оружием владеет не очень;
д) Гном: маленький человечек, слабый, но
зато ловкий.
е) Хоббит: слабее гнома, но умнее и про-
ворнее; неплохой маг;
ж) Крон: полумагическое создание - имеет
самую большую способность к магии, но,
увы, практически не умеет драться в руко-
пашном бою оружием;
з) Тролль: сильный, выносливый и хорошо
сложеный, взамен этого тупой и практичес-
ки неспособен к магии.
2. Имя вашего героя (до 20 символов).
3. Пол героя.
4. Ваше реальное имя и фамилия.
5. Ваш сетевой адрес.
Присылать заявку надо на адрес:
Dmitry Shinin (500:812/08.42)
Илизвонить по тел:
(812) 526-78-13 (Дима).
Если что не ясно, или есть вопросы/пред-
ложения - звоните либо пишите на вышеназ-
ванный адрес. Кстати, на многие Ваши воп-
росы есть ответы в FAQ Wizard, который Вы
можете получить при желании.
А вот, для наглядного представления о
Wizard'e, эпизод игры одного участника.
===================cut====================
Вы залезли повыше и стали слушать. Внизу
кто-то о чем-то спорил. Вдруг раздались
крики с другой стороны, затем внизу нача-
лась битва.
Через несколько минут все затихло. Види-
мо, победили те, кто нападал. Через полча-
са они ушли.
Вы вылезли из кроны дерева и огляделись:
в слабом свете луны Вы увидели лежащих на
земле четырех людей и двух волколаков. Они
все были мертвы.
------------------------------------------
Спуститься, осмотреть трупы, обобрать. За-
брать ошейники и поводки. Опять подобрать-
ся к деревне.
------------------------------------------
Вы спустились с дерева и осмотрели тру-
пы. У них ничего не оказалось, видимо, все
забрали нападавшие.
Поводков и ошейников тоже не оказалось.
Вдруг Вы заметили, что к дереву медленно
приближается волколак. Когда он подошел
поближе, то Вы заметили, что он сильно из-
ранен - из панцыря торчат десятки стрел.
------------------------------------------
Подойти к волколаку, отдать мясо. Вытащить
стрелы. (Если позволит. А будет кусаться -
завязать морду веревкой.) Если все будет
OK, то помазать его мазью (применить 1-2
раза). Потом пойти в деревню (убедившись,
что в деревне нет врагов).
------------------------------------------
Вы дошли до деревни и попытались там пе-
реночевать. Затем проснулись оттого, что
залаял волколак. Посмотрев, Вы увидели,
что он дерется с каким-то человеком.
__________________________________________
Волколак атакует человека: попал.
Сила: 13 - он укусил человека за
ногу. Тот упал.
Волколак атакует человека: попал.
Сила: 46 - он откусил человеку
голову.
__________________________________________
Через несколько минут от останков чело-
века ничего не осталось.
Вроде этого никто не заметил.
===================cut====================
Игра происходит следующим образом:
1) Вы отсылаете мне заявки;
2) Вам приходит письмо с таблицей пара-
метров и описанием местности (смотрите FAQ
по Wizard);
3) Вы описываете свои действия (как в
приведенном выше эпизоде) и отсылаете мес-
сагу обратно;
4) добро пожаловать в виртуальный мир
Wizard'а - Вы начали свой путь. :)
__________________________________________
P.S. На момент выхода номера в свет в иг-
ре участвуют уже 27 человек из нескольких
городов: Санкт-Петербург, Москва и Минск;
присоединяйтесь! =)
__________________________________
───══════════════════───