╔═───────────────════════───────────────═╗
│ ПРЕЗЕНТАЦИЯ │
╚═──────────────────────────────────────═╝
(с) Денис Маркелов
(Godfather)
812/04.06
LET'S MORTAL KOMBAT BEGIN !!!!!
Будто из бездны небытия донесся клич,
раскапывая могилу, вырытую ему некоторыми
личностями.
"Пусть Смертельный Бой начнется!" - еще
раз пронеслось громовым эхом в головах об-
радованных юзеров.
Да! Да! Да! Это именно тот мортал, с
большими персонажами и перенесенной с PC,
практически неизмененной графикой. Вопреки
непонятно откуда взявшимся слухам, мортал
живет, развивается, и вроде как уже нач-
лись "родовые схватки". "Ребеночек" полу-
чается немного больше, чем хотелось, и
пришлось все разместить на 2-х дисках. Не
поймите нас неправильно... Там не будет по
5-6 копий. Сделано это для того, чтобы по-
местить все ролики, прибамбасы, предысто-
рии, так радующие глаз неискушенного по-
добными вещами спектрумиста, и, наконец,
всю основную графику (которая на IBM PC
занимает 6 метров).
К тому же, дигитальные и обыкновенные
эффекты и музыка тоже занимают немало мес-
та. Теперь об аппаратных требованиях:
минимум : 128kb/drive
желательно : 128-256kb/AY8910-12
будет полный рулез : 256kb/General Sound/Turbo
В игре активно используются различные
режимы графического разрешения (4-8 цветов
на точку). Tакже предусмотрена поддержка
Covox'a. Имеется гибкая система настроек,
и волноваться за совместимость не стоит.
Предположительно выход игры намечен на
май, но кто знает... (тьфу, тьфу ).
P.S. Kто чего думает насчет демки (глюки,
пожелания, и т.д.) мыльте мне на ориджин.
Демо версию игры вы найдете в приложении
к этому номеру ZxNews.
__________________________
────────────────────