ПИСЬМА
══════════════════════════
Предлагаем вашему вниманию большую ста-
тью-письмо от команды X-TRADE.
──────────────────────────
(с) DANGEROUS & <LD>
X-TRADE GROUP
Душевные терзания на ниве СПЕКТРУМА.
Наболело. В последнее время ситуация на
рынке SPECTRUM'а кажется донельзя убогой,
народ массами сваливает на PC, оставляя за
собой шлейф недоделанных проектов, реклам-
ные газеты пестрят объявлениями вида "Про-
дам SPECTRUM+дискеты...", и сама фраза "У
меня SPECTRUM!" звучит совсем не так, как,
скажем, два года назад. Нынешние пионеры и
слышать не хотят, чтобы SPECTRUM стал их
первой машиной. "На нем нет DOOM", - ска-
жут они, наивно полагая, что любая маши-
на - это сначала хорошо разрекламированные
игры плана "Убей их всех!", а потом уже
все остальное. "Нужен IBM!", - будут кри-
чать они, размахивая газеткой "Компьютер
price" и домогаясь родителей на предмет "У
Саши IBM, и у Васи IBM, я тоже хочу IBM,
дайте мне кучу денег!!!".
Даже нынешние синклеристы пристают к
продавцам ПО для SPECTRUM'а с вопросом: "А
когда же будет DOOM, а?". Подобная зомби-
рованность молодого поколения играми выше-
упомянутого плана приводит к тотальной
деградации разума и взглядов на компьютер-
ный мир и на SPECTRUM в частности. Вспом-
ним времена становления SPECCY в нашей
стране - он привлекал всех красивыми (для
тех лет) игрушками, за игрушками следовали
попытки их обессмертить, и далее написать
что-нибудь свое, показать это другим и да-
же заработать на этом денег. А теперь так:
мы, трейдеры, стоя по другую сторону при-
лавков на рынке, видим безумные физиономии
ошалевших PC-ламеров, задающих вопросы ти-
па: "Дайте мне это, это и это, чтоб я был
упакован на неделю!". На поверку оказыва-
ется, что купил он три-четыре сборника с
несколькими сотнями игр, а через неделю мы
видим его у того же прилавка с тем же вы-
ражением лица опять же с намерением купить
три-четыре сборника. Можно спросить тебя,
дорогуша, неужто ты за неделю перелопатил
те самые три сотни игр, не слезая со свое-
го "сто тридцать третьего пенька"? Дорогу-
ша ничего не отвечал - только тихо прайса-
ми качал...
Вообще говоря, каждый PCшник чаще всего
играет в две-три свои любимые игры, посто-
янно "живущие" у него на винчестере, все
остальные игры он покупает просто так, до
кучи, по неизвестным ему самому причинам.
Никто ничего не делает и не планирует де-
лать (это принципиально бессмысленно - ва-
ша, допустим, игра утонет в потоке импорт-
ных игр посредственного качества).
А вот в мире СПЕКТРУМа ваш продукт будет
в любом случае замечен и оценен по досто-
инству, но только при одном условии: ско-
рость его создания должна быть несколько
выше скорости развития сюжета в мексиканс-
ких телесериалах. Иногда скорость воплоще-
ния в жизнь отдельных проектов падает нас-
только, что по неволе встает вопрос об их
скорой кончине...
"Светлая память безвременно ушедшим нав-
сегда сохранится в наших сердцах...", -
говорится в некрологе.
Данные метафоры очень печальны, но все
же следует помнить, что проекты - это не
люди, и теоретически в них можно вдохнуть
жизнь, да вот где доктора найти? Похоже,
все доктора уже свалили на PC и лечат, ле-
чат обезумевших пациентов - за прилавками
с компакт-дисками.
Конечно, есть в этом мире умные люди,
имеющие те же пресловутые PC или AMIGA, но
не бросившие SPECCY, а заставившие свои
мощные машины "шестачить" на СПЕКТРУМ. О
примерах догадайтесь сами - их полным-пол-
но.
Итак, где же выход? На сегоня развитию
СПЕКТРУМа мешает лишь отсутствие современ-
ных графических возможностей, практически
все остальное у него есть (а много ли на-
до-то - винчестер, мышка, модем, клавиату-
ра, звук, быстродействие, хотя последнее -
вопрос спорный, так как классные программы
возможны и на компьютерах с не очень боль-
шим быстродействием, живой пример тому -
AMIGA).
Люди, утверждающие, что подключение раз-
личных внешних устройств, расширяющих воз-
можности SPECTRUMа в самых различных нап-
равлениях, превращает машину в не-SPECT-
RUM, и есть главные губители платформы.
Попробуйте представить себе платформу,
котрорая не расширялась бы дополнительным
железом каждые полгода... (Под железом в
данном случае понимается то, что "пихает-
ся" в слоты соответствующей платформы -
видеоакселераторы, музыкальные карты, все-
возможные контроллеры...)
Иными словами, железо к SPECCY делать
надо, вопрос только в том, кто это будет
делать.
К сожалению, концепция SPECCY построена
так, что железо туда запихнуть не очень-то
просто, а что касается VIDEO-расширений,
то совсем непросто. К тому же, повышенные
VIDEO-возможности требуют некоторого повы-
шения быстродействия CPU, насколько это
возможно на данной платформе. Естественно,
надо полагать, что полноценному расширению
не подлежат "уродцы", выполненные в виде
3D-конструкций, опутанных МГТФом и с напа-
янными друг на друга микросхемами. Расши-
рению подлежат только нормальные машины,
выполненные в виде "МАМА + СЛОТЫ". Таковы-
ми являются SCORPION и KAY, и, возможно,
PROFI. Возмущенные DEMOMAKERы воскликнут:
"Как же так? А времянка?". На что отвеча-
ем - храните PENTAGON как приставку к ва-
шему умению писать ДЕМЫ, но если вы захо-
тите вставить в машину винчестер, мышку,
модем, звуковую и, возможно, видеокарту,
держитесь подальше от "машин" типа PENTA-
GON - что-нибудь одно к нему можно подклю-
чить, но не все сразу (теоретически, все
это работать будет, но конструктивно это
будет россыпь плат, завернутых в П/Э ме-
шочки и перетянутых резиночкой, для пущей
надежности). Идеальный вариант для демо-
мейкеров - SCORPION/KAY с времянкой PENTA-
GONа, но такой конгломерат существует пока
всего лишь в двух экземплярах, т.е. если
стоит две машины рядом; для прочих пользо-
вателей подойдет просто SCORPION/KAY.
Теоретически возможно создание активной
видеокарты, но возникают большие сомнения,
что уровень программистов недостаточен для
создания некоей оболочки (ОС), без которой
рядовой пользователь не сможет оценить и
воспользоваться ресурсами этой самой кар-
ты.
С подобной работой может справиться
только очень квалифицированный програм-
мист. Программист же, создавший пяток дем
или две-три DIZZY-подобных игрушки, для
поддержки железа слабоват в коленках. И
еще - одного профессионализма мало, нужно
еще суметь не забить на проект в середине
его развития, что, к сожалению, произошло
со многими большими и средними проектами
на SPECCY.
Видится следующий путь: режим TURBO ста-
новится стандартом, для SPECTRUMа пишется
СИ (не перебивайте!) - написание оконных
интерфейсов, системных программ и страте-
гических игрушек, а так же тех фрагментов
программ, где не требуется быстродействие,
многократно ускоряется, хотя все остальное
по-прежнему пишется на ассемблере. Не сек-
рет, что это самое остальное, как правило,
пишется быстрее всего, а основная доля
времени написания законченой программы по-
жирается окошками, менюшками и пр.
В этом случае возможен скорейший прог-
ресс в области написания законченых, пов-
торяем, ЗАКОНЧЕНЫХ программ, и, возможно,
оживление тех трупов, некролог о которых
уже давно подписан.
Лежащими на смертном (предсмертном) одре
мы считаем проекты:
ПРИКЛЮЧЕНИЯ КОЛОБКА
УГАДАЙ МЕЛОДИЮ
ВИННИ-ПУХ 2
ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ 2
СТРАНА ДРАКОНОВ
WALKER
CITY
WARCRAFT
SPECIAL FORCES
DOOM всех версий
TIME COP
LEGEND OF KYRANDIA
MYTH-2
PARADISE LOST
MORTAL COMBAT
HEADBALL
DUNE 2
RED REFRIGERATOR
ОС PINK FLOYD
Поразительным иммунитетом к "незавершен-
ности" обладают все проекты Славы Медноно-
гова, в том числе и последний его проект
(BEST!).
Но! Кроме НЛО и незначительного числа
простеньких логических игрушек, за послед-
нее время из отечественных игр ничего не
вышло. Печально, не правда ли?
При такой ситуации отток пользователей
на PC неизбежен.
Если вам до смерти хочется играть в DOOM
и другие навороченные игрушки, вовсе нео-
бязательно слезать со СПЕКТРУМА, а вместо
пресловутой PC купите себе, скажем, SONY
PLAY STATION или NINTENDO ULTRA 64 - все
PCшники позеленеют от зависти, а обойдется
это гораздо дешевле...
Можно пожалеть людей, чье знакомство с
миром компьютеров началось с IBM PC, уж
программировать на ассемблере они точно не
научатся, а будут реализовывать свои убо-
гие алгоритмы на языках высокого уровня,
уповая на производительность процессора и
порождая корявые чудовища типа WINDOWS'95.
Повторяем, SPECCY у нас единственная
платформа, на которой ваш SOFT кому-то ну-
жен и кто-то будет им пользоваться и радо-
ваться жизни вместе с вами. Помните, что
здесь вы - кодер, а там (на PC) вы - ла-
мер, и ламером и останетесь - оттуда не
возвращаются...
──────────────────────────
Приятно получать умные письма и статьи.
Единственное, с чем я не согласен с авто-
рами, так это с "саксовостью" виндов, с
тем, что Mortal Kombat и HeadBall лежат на
"предсмертном одре", а также с тем, что
"оттуда не возвращаются". Возвращаются, уж
поверьте. Примеров тому - больше чем дос-
таточно, когда человек, поигравшись с ме-
сяцок на четверке (я не говорю про трешку,
двушку, x-тишку и прочий отстой) возвраща-
лись на Спек. Ведь вернуться сюда - вовсе
не означает "выкинуть ПЦ на помойку". Оба
компа могут мирно сосушествовать бок о
бок, на одном столе - было бы желание...
Закончу словами Цоя:
... И если тебе вдруг наскучит твой ласковый свет,
Тебе найдется место у нас,
Дождя хватит на всех ...
__________________________
────────────────────