На сегодняшний день мы имеем
довольно обширную почту. Читате-
ли делятся своими размышлениями,
сообщают свои новости и т.п. Не-
которые из писем мы и хотим
опубликовать в этом номере.
Первое из них - письмо Галкина
Олега, который делится с нами
своими наблюдениями по игре Last
Ninja 2. Предоставляем слово ав-
тору послания:
"Здравствуйте, дорогие поклон-
ники приключенческих игр. Сегод-
ня я представляю вашему вниманию
одну игрушку из этого замеча-
тельного жанра. Называется она
ПОСЛЕДНИЙ НИНДЗЯ (часть вторая).
Эта замечательная игрушка была
написана фирмой SYSTEM 3 в 1988
году и оставила о себе много
приятных впечатлений поклонникам
приключений и борьбы с преступ-
ностью.
Игра предоставляет вам замеча-
тельную графику в трехмерном
пространстве, которая запечатле-
ла самые точные изображения ге-
роя и его врагов , окружающего
его пейзажа и предметов.
В игре ПОСЛЕДНИЙ НИНДЗЯ вам
предоставляется возможность ос-
вободить город Нью-Йорк от круп-
нейшей в городе банды по торгов-
ле наркотиками. Во главе банды
стоит враг всего человечества по
имени Кунитоки, который украл с
помощью подкупа и наркотиков у
древних хранителей добра их
главную святыню - "ШАР МОГУ-
ЩЕСТВА". У человечества не оста-
валось никаких шансов на спокой-
ную жизнь . Ведь "ШАР МОГУ-
ЩЕСТВА" давал Кунитоки власть
над людьми и животными. Но тут
появились Вы - спаситель нашего
счастья и блага. Вы - ниндзя,
которого выбрали хранители добра
путем моногочисленых тестов и
собеседований. И только ваш ге-
рой прошел их. Тут-то все и на-
чалось. Вам дали возможность уп-
равлять дальнейшей обстановкой.
Вашего героя забрасывают прямо в
центр наркоулья, где все незна-
комо и необъяснимо. Подкупленные
полицейские, панк и даже насеко-
мые. Все под властью этого кам-
ня. За игру вы должны пройти
долгий путь. Чтобы добраться до
главаря мафии, вам нужно проити
длинный путь из пяти уровней
(ПАРК, УЛИЦА, ФАБРИКА, ЗДАНИЕ И,
НАКОНЕЦ, ШТАБ-КВАРТИРА).
Я начинал все с нуля. На пер-
вый взгляд ничего особенного -
игра как игра. Но мой интерес
начал увеличиваться, когда я
застрял уже в первой комнате. С
моим небольшим опытом в такого
рода играх я все-таки сделал то,
что мог бы сделать даже младе-
нец. И вот я уже иду дальше и
дальше. С каждой минутой мой
опыт увеличивался. Но, что это ?
Опять тупик. Прямо передо мной -
непреступная ограда. Тут меня
посетила мысль: я ведь ниндзя!
Но и это не помогло.
Немного подумав и погуляв по
парку, я нашел то, чего мне так
не хватало. Я иду дальше. С каж-
дой минутой я погружался все
больше в головоломку этой
классной игрушки. И вдруг передо
мной огромный канал с крутой на-
бережной. Как же преодолеть его?
Как всегда меня посетила мысль,
и я уже с большой радостью
встречаю конец первой части.
После загрузки второго блока я
очутился в незнакомом мне городе
Нью-Йорке. Как всегда я начал
осмотр еще неизведанных улиц и
переулков. Но, как назло, тут
опять появились эти подкупленные
полицейские и наркоманы. Я не
сдавался и шел дальше к центру
города. Тут я увидел совсем неп-
риметный люк. Спустившись вниз,
я оказался в одном из туннелей
системы канализаций этого горо-
да. Но и тут меня подстерегала
опасность - крысы и гигантский
аллигатор. У меня оказалась па-
лочка - выручалочка - 'мысль'. И
вот я уже перешел на третий этап
(ФАБРИКА).
Тут я прерву свой небольшой
рассказ о том, как проходил эту
игру, т.к. вам, наверное, уже
самим захотелось попробовать се-
бя в роли отважного и непобеди-
мого ниндзя-спасителя. Скажу
только одно: дальше начинается
самое интересное. Ведь вам
предстоит пройти три уровня и
сразиться с самым злым на этом
свете человеком по имени Кунито-
ки.
ЖЕЛАЮ УДАЧИ ВСЕМ, КТО НЕ ИСПУ-
ГАЛСЯ ЗАГАДОЧНЫХ ЛОВУШЕК И СМЕР-
ТЕЛЬНЫХ СХВАТОК С ЛЮДЬМИ
КРЕСТНОГО ОТЦА МАФИИ-КУНИТОКИ."
Игра помещена в "Приложении" и
вы имеете возможность испытать
себя в роли отважного ниндзя
прямо сейчас.
Следующее письмо той же тема-
тики посвящено небезызвестной
игре Last Battle. Владимир Оста-
шов предлагает читателям некото-
рые советы, а также набор карти-
нок (каких - смотрите в письме),
находящихся на данном диске. С
ними вы можете делать все, что
вам заблагорассудится. Имена
файлов-картинок в каталоге кон-
чаются на "$", итак:
"Привет, читатели электронного
журнала "ZX-Kёnig". Купил себе
как-то этот журнал и заинтересо-
вала меня игра Last Battle. Ра-
зобрался в ней не сразу,пришлось
попoтеть. Потом пришла одна мыс-
ль:"А почему бы описание роботов
не перевести на русский? Посидел
пару дней и все сделал. Теперь
предлагаю некоторые секреты игры
Last Battle.
Если вы выбрали NOVICE, то на
этом уровне мощный флот не ну-
жен,хватает одних KAMIKAZE WILD.
Уровень SUPER BRAIN.
На этом уровне компьютер поль-
зуется для нападения мощными ро-
ботами, а вам против него прак-
тически нечего выставить. Так
вот,когда он нападает на ваши
базы, не стремитесь их отстоять
любой ценой. Но когда он выходит
из только что захваченой базы,
вот тогда ваша очередь атако-
вать,...но только базу. Когда вы
ее захватили, то даю сто процен-
тов, что на этой базе делается
"крутой" робот.
Теперь не много о роботах.
Один MEGOZAVR DRENDOUT запрос-
то топит двух CORSAIROVов
TERRIBLE,не говоря о других пла-
вучих средствах, но не спешите
нападать на все подряд без раз-
бора. GHOST MORTAL ( подводная
лодка ) нанесет вам серьезные
повреждения. А 2-3 лодки вас во-
обще уничтожат.
Один FIGHTER BURGLAR может
уничтожить BUTCHERа MARAUDERa
или PREDATORa ARMOUREDa. Однако
FIGHTERa BURGLARa убивают 3
GUARDIANa FEARLESSa и 2 ASSASINa
FURIOUSa. Остальные секреты ве-
дения боевых действий я вам
открывать не буду, т.к. играть
не интересно, зная все сразу. Ну
что, я вас заинтриговал? Тогда
не откладывайте и приступайте к
игре. Но я Вас предупреждаю- эта
игра не на один день. И разрабо-
тайте какую-нибудь тактику.
Удачи Вам!"
А вот Сизоненко Александр Ва-
сильевич предлагает всем пользо-
вателям Speccy переходить на
3.5' дисководы:
"Я занимаюсь Spectrum(ами) с
1990 года. Сейчас у меня
'Scorpion ZS-256' с двумя диско-
водами 5.25' и 3.5'.
Хочется поделиться опытом
эксплуатации дисковода 3.5'.
Дискеты пригодны любые DD и HD.
Дисководы тоже можно применять
любые 720K и 1,44М. У меня при-
менен дисковод 1,44М. Единствен-
ное условие при использовании
дисковода 1,44M: необходимо за-
паять перемычку "микрика", кото-
рым определяется дискета DD или
HD (на некоторых моделях диско-
водов необходимо отпаять одну
ножку "микрика") или заклеивать
окошко на дискетах HD. Это опре-
деляется с помощью тестера при
нажатом микрике.
Я пользуюсь дисководом 3.5'
уже 2 года и очень им доволен. У
нас в Калининграде эти дисководы
начали распространяться на
компьютерах ZX-Spectrum.
Для того, чтобы менять без
проблем дисководы "по умолчанию"
я использовал пореключатель П2K
с независимой фиксацией, его не-
обходимо припаять в разрыв шлей-
фа от компьютера к дисководам,
контакты 10 и 12.